MIDNIGHT - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJECTIF DE MINUIT : Être le premier joueur à marquer 100 points

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 ou plus

MATÉRIAUX : Six dés à 6 faces, pour compter les points.

TYPE DE JEU : Jeu de dés

AUDIENCE : Famille, Adultes

INTRODUCTION DE MINUIT

Comme la plupart des jeux de dés, Midnight est souvent joué pour de l'argent ou pour décider qui achète le prochain tour. En supprimant ces éléments, le jeu devient plus familial et reste un moyen agréable de briser la glace lors d'une soirée de jeux en famille.

Dans Midnight, également connu sous le nom de 1-4-24, les joueurs essaient d'être les premiers à gagner 100 points ou plus. Pour ce faire, ils lancent des dés et créent le score le plus élevé possible. Les scores sont bloqués en lançant un 1 et un 4.

Voir également: Règles du jeu TICKET TO RIDE - Comment jouer à TICKET TO RIDE ?

LE JEU

Pour décider qui commence, chaque joueur doit lancer les six dés. Le joueur qui obtient le total le plus élevé commence.

Au tour d'un joueur, il commence par lancer les six dés. Les joueurs doivent garder au moins un dé par lancer. Ils peuvent en garder plus s'ils le souhaitent. Cela signifie qu'au tour d'un joueur, il peut lancer de une à six fois afin d'obtenir le score le plus élevé possible, tout en obtenant un 1 et un 4. Si un joueur ne parvient pas à verrouiller son score en obtenant un 1 et un 4 avant la fin de son dernier lancer, il obtient un score de zéro.points pour le tour.

Par exemple, si le joueur 1 lance les six dés et obtient 3-2-1-6-6-5, il peut garder autant de dés qu'il le souhaite. D'un point de vue stratégique, il serait préférable qu'il garde les 1-6-6. Bien qu'un 5 soit un bon résultat, il a toujours besoin d'un 4 pour verrouiller son score. En laissant trois dés à lancer, il a plus de chances d'obtenir un 4. Le joueur 1 lance les trois dés restants et obtient 4-1-1. Il choisit deIls gardent le 4 et lancent les deux autres dés. Ils relancent et obtiennent un 1-2. Aucun de ces résultats n'est bon, mais le joueur a la possibilité de faire un choix. doit conserver au moins un dé par jet Le joueur effectue son dernier jet et obtient un 3. À la fin de son tour, il a obtenu 1-4 (pour bloquer son score), 2-3-6-6. Son score total pour ce tour est de 17 points.

Voir également: Règles du jeu GOAT LORDS - Comment jouer à GOAT LORDS ?

N'oubliez pas que si un joueur n'obtient pas un 1 et un 4 à la fin de son tour, il ne marque aucun point.

GAGNANT

Le jeu se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 100 points ou plus. Le premier joueur à atteindre ce résultat remporte la partie.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.