MIDNIGHT - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

MIDNIGHT - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

PUSNAKTS MĒRĶIS: Esi pirmais spēlētājs, kas ieguvis 100 punktus

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 vai vairāk

MATERIĀLI: Seši kauliņi ar 6 malām, veids, kā saglabāt rezultātu

SPĒĻU VEIDS: Spēle ar kauliņiem

AUDITORIJA: Ģimene, Pieaugušie

PUSNAKTS IEVIEŠANA

Tāpat kā vairums spēļu ar kauliņiem, arī Midnight bieži tiek spēlēta par naudu vai lai izlemtu, kurš nopērk nākamo kārtu. Šo elementu atcelšana padara spēli draudzīgāku ģimenei, un tā joprojām ir patīkams ledlauzis ģimenes spēļu vakaram.

Spēlē Midnight, kas pazīstama arī kā 1-4-24, spēlētāji cenšas pirmie nopelnīt 100 vai vairāk punktu. Tas tiek darīts, metot metamos kauliņus un veidojot pēc iespējas augstāku punktu skaitu. Rezultāti tiek fiksēti, metot 1 un 4.

Skatīt arī: Pīķa kāršu spēles noteikumi - Kā spēlēt Pīķa kāršu spēli

SPĒLE

Lai izlemtu, kurš no spēlētājiem dodas pirmais, katram spēlētājam ir jāmet visi seši kauliņi. Pirmais dodas spēlētājs, kuram ir lielākais kopējais rezultāts.

Skatīt arī: CASE RACE spēles noteikumi - Kā spēlēt CASE RACE

Spēlētāja gājiens sākas ar visu sešu metamo kauliņu mešanu. Katrā metienā spēlētājam ir jāsaglabā vismaz viens kauliņš. Ja spēlētājs vēlas, viņš var paturēt vairāk. Tas nozīmē, ka spēlētāja gājienā viņš var mest no vienas līdz sešām reizēm, lai iegūtu pēc iespējas augstāku rezultātu, kā arī mest 1 un 4. Ja spēlētājs līdz pēdējam metienam nav fiksējis savu rezultātu, metot 1 un 4, viņa rezultāts ir nulle.punkti par pagriezienu.

Piemēram, ja pirmais spēlētājs met visus sešus metamos kauliņus un iegūst 3-2-1-1-6-6-5, viņš var paturēt tik kauliņus, cik vēlas. Stratēģiski vislabāk būtu paturēt 1-6-6-6. Lai gan 5 ir labs metiens, viņam joprojām ir nepieciešams 4, lai fiksētu savu rezultātu. Atstājot trīs metamos kauliņus, viņam ir lielāka iespēja iegūt 4. Pirmais spēlētājs met atlikušos trīs kauliņus un iegūst 4-1-1. Viņš izvēlaspatur 4 un met atlikušos divus kauliņus. Viņi met vēlreiz un saņem 1-2. Neviens no tiem nav labs, bet spēlētājs katrā metienā jāsaglabā vismaz viena kauliņš. spēlētājs veic pēdējo metienu un iegūst 3. Līdz sava gājiena beigām viņam ir 1-4 (lai fiksētu savu rezultātu), 2-3-6-6. Kopējais šī gājiena rezultāts ir 17 punkti.

Atcerieties, ka spēlētājs nesaņem punktus, ja līdz sava gājiena beigām nav iemetis 1 un 4.

WINNING

Spēle turpinās, līdz kāds no spēlētājiem sasniedz 100 vai vairāk punktu. Pirmais spēlētājs, kas to paveic, vinnē spēli.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.