CANOL NOS - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Gamerules.com

CANOL NOS - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Gamerules.com
Mario Reeves

AMCAN CANOL NOS: Byddwch y chwaraewr cyntaf i sgorio 100 pwynt

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 neu fwy

DEFNYDDIAU: Chwe dis 6 ochr, ffordd i gadw sgôr

MATH O GÊM: Gêm dis

CYNULLEIDFA: Teulu, Oedolion

CYFLWYNIAD CANOL NOS

Fel y mwyafrif o gemau dis, chwaraeir canol nos yn aml i arian neu i benderfynu pwy sy'n prynu'r rownd nesaf. Mae cael gwared ar yr elfennau hynny yn gwneud y gêm yn fwy cyfeillgar i deuluoedd, ac mae'n dal i fod yn dorrwr iâ pleserus ar gyfer noson gêm deuluol.

Yng nghanol nos, a elwir hefyd yn 1-4-24, mae chwaraewyr yn ceisio bod y cyntaf i ennill 100 pwynt neu fwy. Gwneir hyn trwy rolio dis a chreu'r gwerth sgôr uchaf posibl. Caiff sgoriau eu cloi i mewn drwy rolio 1 a 4.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm Capiau - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau Gêm

Y CHWARAE

I benderfynu pwy sy'n mynd gyntaf, dylai pob chwaraewr rolio'r chwe dis. Y chwaraewr gyda'r cyfanswm uchaf sy'n mynd gyntaf.

Ar dro chwaraewyr, maen nhw'n dechrau trwy rolio'r chwe dis. Rhaid i chwaraewyr gadw o leiaf un dis fesul rholyn. Gallant gadw mwy os dymunant. Mae hyn yn golygu y gall ar dro chwaraewr rolio unrhyw le o un i chwe gwaith er mwyn cael y sgôr uchaf posib a hefyd rolio 1 a 4. Os bydd chwaraewr yn methu cloi ei sgôr trwy rolio 1 a 4 wrth ar ddiwedd eu rhôl olaf, maen nhw'n sgorio dim pwynt am y tro.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm Cerdyn Solitaire - Sut i chwarae Solitaire y gêm gardiau

Er enghraifft, os yw chwaraewr un yn rholio pob un o'r chwe dis ac yn cael 3-2-1-6-6-5, efallai y bydd yn cadw felllawer o ddis fel y mynnant. Yn strategol, byddai'n well iddynt gadw'r 1-6-6. Er bod 5 yn gofrestr dda, mae dal angen 4 arnyn nhw i gloi eu sgôr. Mae gadael tri dis i rolio yn rhoi gwell cyfle iddynt gael 4. Mae chwaraewr un yn rholio'r tri dis sy'n weddill ac yn cael 4-1-1. Maen nhw'n dewis cadw'r 4 a rholio'r ddau ddis sy'n weddill. Maent yn rholio eto ac yn cael 1-2. Nid yw'r naill na'r llall yn dda, ond mae'n rhaid i'r chwaraewr gadw o leiaf un dis fesul rhol , fel ei fod yn cadw'r 2. Mae'r chwaraewr yn gwneud ei gofrestr olaf ac yn cael 3. Erbyn diwedd eu tro mae ganddyn nhw 1-4 (i gloi eu sgôr), 2-3-6-6. Cyfanswm eu sgôr ar gyfer y tro hwn yw 17 pwynt.

Cofiwch, os nad yw chwaraewr yn rholio 1 a 4 erbyn diwedd eu tro, nid yw'n sgorio unrhyw bwyntiau.

ENILL

Mae chwarae fel hyn yn parhau nes bod chwaraewr yn cyrraedd 100 pwynt neu fwy. Y chwaraewr cyntaf i wneud hynny sy'n ennill y gêm.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.