Tabl cynnwys
AMCAN CANOL NOS: Byddwch y chwaraewr cyntaf i sgorio 100 pwynt
NIFER Y CHWARAEWYR: 2 neu fwy
DEFNYDDIAU: Chwe dis 6 ochr, ffordd i gadw sgôr
MATH O GÊM: Gêm dis
CYNULLEIDFA: Teulu, Oedolion
CYFLWYNIAD CANOL NOS
Fel y mwyafrif o gemau dis, chwaraeir canol nos yn aml i arian neu i benderfynu pwy sy'n prynu'r rownd nesaf. Mae cael gwared ar yr elfennau hynny yn gwneud y gêm yn fwy cyfeillgar i deuluoedd, ac mae'n dal i fod yn dorrwr iâ pleserus ar gyfer noson gêm deuluol.
Yng nghanol nos, a elwir hefyd yn 1-4-24, mae chwaraewyr yn ceisio bod y cyntaf i ennill 100 pwynt neu fwy. Gwneir hyn trwy rolio dis a chreu'r gwerth sgôr uchaf posibl. Caiff sgoriau eu cloi i mewn drwy rolio 1 a 4.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm Capiau - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau GêmY CHWARAE
I benderfynu pwy sy'n mynd gyntaf, dylai pob chwaraewr rolio'r chwe dis. Y chwaraewr gyda'r cyfanswm uchaf sy'n mynd gyntaf.
Ar dro chwaraewyr, maen nhw'n dechrau trwy rolio'r chwe dis. Rhaid i chwaraewyr gadw o leiaf un dis fesul rholyn. Gallant gadw mwy os dymunant. Mae hyn yn golygu y gall ar dro chwaraewr rolio unrhyw le o un i chwe gwaith er mwyn cael y sgôr uchaf posib a hefyd rolio 1 a 4. Os bydd chwaraewr yn methu cloi ei sgôr trwy rolio 1 a 4 wrth ar ddiwedd eu rhôl olaf, maen nhw'n sgorio dim pwynt am y tro.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm Cerdyn Solitaire - Sut i chwarae Solitaire y gêm gardiauEr enghraifft, os yw chwaraewr un yn rholio pob un o'r chwe dis ac yn cael 3-2-1-6-6-5, efallai y bydd yn cadw felllawer o ddis fel y mynnant. Yn strategol, byddai'n well iddynt gadw'r 1-6-6. Er bod 5 yn gofrestr dda, mae dal angen 4 arnyn nhw i gloi eu sgôr. Mae gadael tri dis i rolio yn rhoi gwell cyfle iddynt gael 4. Mae chwaraewr un yn rholio'r tri dis sy'n weddill ac yn cael 4-1-1. Maen nhw'n dewis cadw'r 4 a rholio'r ddau ddis sy'n weddill. Maent yn rholio eto ac yn cael 1-2. Nid yw'r naill na'r llall yn dda, ond mae'n rhaid i'r chwaraewr gadw o leiaf un dis fesul rhol , fel ei fod yn cadw'r 2. Mae'r chwaraewr yn gwneud ei gofrestr olaf ac yn cael 3. Erbyn diwedd eu tro mae ganddyn nhw 1-4 (i gloi eu sgôr), 2-3-6-6. Cyfanswm eu sgôr ar gyfer y tro hwn yw 17 pwynt.
Cofiwch, os nad yw chwaraewr yn rholio 1 a 4 erbyn diwedd eu tro, nid yw'n sgorio unrhyw bwyntiau.
ENILL
Mae chwarae fel hyn yn parhau nes bod chwaraewr yn cyrraedd 100 pwynt neu fwy. Y chwaraewr cyntaf i wneud hynny sy'n ennill y gêm.