MIDNIGHT - Õpi mängima Gamerules.com-i abil

MIDNIGHT - Õpi mängima Gamerules.com-i abil
Mario Reeves

KESKÖÖ EESMÄRK: Ole esimene mängija, kes saavutab 100 punkti

MÄNGIJATE ARV: 2 või rohkem

MATERJALID: Kuus 6-külgset täringut, kuidas hoida skoori

MÄNGU TÜÜP: Noppe mäng

AUDIENCE: Perekond, täiskasvanud

SÜDAÖINE SISSEJUHATUS

Nagu enamiku täringumängude puhul, mängitakse ka Midnight'i sageli raha eest või selleks, et otsustada, kes ostab järgmise vooru. Nende elementide eemaldamine muudab mängu peresõbralikumaks ja see on endiselt nauditav jäälõhkuja pere mängude õhtuks.

Midnight'is, tuntud ka kui 1-4-24, püüavad mängijad olla esimesed, kes teenivad 100 punkti või rohkem. Selleks veeretatakse täringut ja luuakse võimalikult kõrge skooriväärtus. Skoorid lukustatakse 1 ja 4 veeretamisega.

NÄITEKIRI

Selleks, et otsustada, kes läheb esimesena, peab iga mängija viskama kõiki kuut täringut. Esimesena läheb mängija, kelle kogusumma on kõige suurem.

Vaata ka: DOBBLE KAARTIMÄNGU REEGELID - Kuidas mängida Dobble'it

Mängija alustab oma mänguvooru kõigi kuue täringu viskamisega. Mängijad peavad hoidma vähemalt ühe täringu iga viskamise kohta. Nad võivad soovi korral hoida rohkem. See tähendab, et mängija võib oma mänguvoorul visata üks kuni kuus korda, et saada võimalikult kõrge punktide arv ning visata ka 1 ja 4. Kui mängija ei suuda oma viimase viskamise lõpuks lukustada oma punktide arvu 1 ja 4 viskamisega, siis on tema punktisumma null.punktid omakorda.

Näiteks kui mängija üks viskab kõik kuus täringut ja saab 3-2-1-6-6-5, võib ta jätta nii palju täringuid, kui ta soovib. Strateegiliselt oleks talle kõige parem jätta 1-6-6. Kuigi 5 on hea viskamine, vajab ta siiski 4, et oma skoor kinnitada. Kolme täringu jätmine annab talle parema võimaluse saada 4. Mängija üks viskab ülejäänud kolm täringut ja saab 4-1-1. Ta otsustab, ethoiavad 4 ja viskavad ülejäänud kaks täringut. Nad viskavad uuesti ja saavad 1-2. Kumbki neist ei ole hea, kuid mängija peab säilitama vähemalt ühe täringu iga viske kohta Mängija teeb oma viimase viske ja saab tulemuseks 3. Mängijal on oma käigu lõpuks tulemuseks 1-4 (et lukustada oma skoor), 2-3-6-6. Tema koguskoor selle käigu eest on 17 punkti.

Pea meeles, et kui mängija ei viska oma käigu lõpuks 1 ja 4, ei saa ta ühtegi punkti.

Vaata ka: HOCKEY CARD GAME - Õppige mängima GameRules.com-iga.

WINNING

Mängu jätkatakse niimoodi, kuni üks mängija saavutab 100 punkti või rohkem. Mängu võidab see, kes esimesena selle saavutab.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.