DOBBLE KAARTIMÄNGU REEGELID - Kuidas mängida Dobble'it

DOBBLE KAARTIMÄNGU REEGELID - Kuidas mängida Dobble'it
Mario Reeves

DOBBLE'I EESMÄRK: Dobble'i eesmärk on võita punkte, leides välja kahe kaardi ühised sümbolid.

MÄNGIJATE ARV: 2+

Vaata ka: Parimate uute kasiinode nimekiri Ühendkuningriigis - (JUUNI 2023)

KAARTIDE ARV: 55 kaarti (rondid) kaheksa erineva sümboliga.

MÄNGU TÜÜP: visuaalse äratundmise vaatlusmäng

AUDIENCE: lapsed

KUIDAS TEGELEDA DOBBLE'IGA

Põhireegel (põrgutorn):

  1. Jagage igale mängijale üks kaart ja hoidke seda näoga allapoole.
  2. Asetage ülejäänud kaardid keskele. Need moodustavad paki.

KUIDAS MÄNGIDA DOBBLE'I

Eesmärk on leida kahe kaardi vahel üks identne sümbol. Sümbolid on identsed (sama kuju, sama värv, ainult suurus varieerub). Mängus on alati täpselt üks ühine sümbol mis tahes kaardipaari vahel. See teeb Dobble'i suurepäraseks minimänguks!

Kõik mängijad mängivad samal ajal. Ükskõik, millist varianti mängitakse, tuleb alati:

  1. olla kõige kiirem, et leida identne sümbol 2 kaardi vahel,
  2. nimetage see valjusti
  3. seejärel (sõltuvalt variandist) võta kaart, pane see maha või viska see ära.

Allpool on toodud reeglid Dobble'i enamasti mängitud variandile, mida kutsutakse "The Infernal Tower" (põrgutorn).

Mängu eesmärk:

Vaata ka: SKIP-BO REEGELID Mängureeglid - Kuidas mängida SKIP-BO'd?

Koguge võimalikult palju kaarte.

Mängu käik:

  • Niipea, kui mäng algab, keeravad mängijad oma kaardid ümber.
  • Seejärel peab iga mängija leidma identse sümboli oma kaardi ja laua keskel oleva kaardi (tõmbehunnikus) vahel.
  • Kui mängija leiab identse sümboli, siis
    • nimetab seda,
    • võtab asjaomase kaardi enda valdusesse
    • paneb selle tema ette, tema kaardile.
  • Võttes selle kaardi, paljastab ta uue kaardi.

KUIDAS VÕITMINE

  • See lihtne mustrituvastusmäng lõpeb, kui mängijad on saanud kõik kaardid kaardipakist.
  • Võitja on mängija, kellel on kõige rohkem kaarte.

Siin on laste minimängu versioon Dobble'ist, kus on ainult 6 pilti kaardil.

Naudi! 😊

VARIATSID

Kaevu

  1. Mängu ülesehitus: Jagage kõik kaardid mängijate vahel ükshaaval. Asetage viimane kaart lauale, näoga ülespoole. Iga mängija segab oma kaardid, et moodustada enda ees, näoga allapoole, kaartide pakki.
  2. Eesmärk: saada kõik oma kaardid enne teisi maha, ja ennekõike, ära jää viimaseks!
  3. Mängimine: Mängijad keeravad oma kaardipaki ülespoole. Sa pead oma tõmbamishunnikust ülemise kaardi ära viskama, asetades selle keskmisele kaardile. Mängija, kes suudab kõige kiiremini nimetada oma kaardi ja keskmisele kaardile ühise sümboli, võib oma kaardi keskele asetada. Sa pead olema väga kiire, sest keskne kaart muutub iga kord, kui mängija oma kaardi keskele asetab.
  4. Mängu lõpp: Mängu võidab see mängija, kes esimesena kõik oma kaardid ära viskab, viimane mängija kaotab mängu.

Mürgitatud kingitus

  1. Seadistamine: segage kaardid ja asetage iga mängija ette üks kaart pildiga alla, seejärel asetage ülejäänud kaardid mängijate keskele, et moodustada tõmbehange, pildiga ülespoole.
  2. Eesmärk: koguda kaardipakist võimalikult vähe kaarte.
  3. Mängu käik: Mängijad keeravad oma kaardid ümber. Iga mängija püüab leida teise mängija kaardi ja tõmbehunnikust võetud kaardi vahelt identse sümboli, nimetab selle, võtab keskelt kaardi ja paneb selle mängija kaardile. Selle kaardi võtmisega paljastab ta uue kaardi.
  4. Mängu lõpp: Mäng jätkub, kuni tõmbehunnik on ammendunud. Võitja on see, kellel on kõige vähem kaarte.

Püüa nad kõik kinni

Mängitakse mitmes voorus.

  1. Ülesehitus: igas voorus asetage üks kaart pilt ülespoole mängijate keskele, seejärel asetage nii palju kaarte, kui on mängijaid, ümber keskse kaardi, pilt alla. Ülejäänud kaardid pannakse kõrvale ja neid kasutatakse järgmistes voorudes.
  2. Eesmärk: koguda võimalikult palju kaarte enne teisi mängijaid.
  3. Mängimine: Keerake kõik kaardid ümber keskse kaardi ümber, mängijad peavad leidma ühe neist kaartidest ja keskse kaardi ühise sümboli. Niipea kui mängija leiab identse sümboli, nimetab ta selle ja võtab kaardi (hoiatus: ärge kunagi võtke keskmist kaarti).
  4. Mängu lõpp: niipea kui kõik kaardid on kätte saadud (välja arvatud keskne kaart), pannakse keskne kaart tagasi teki alla ja alustatakse uut vooru. Mängijad säilitavad saadud kaardid. Kui uue vooru mängimiseks ei ole enam ühtegi kaarti, on mäng lõppenud ja võitja on mängija, kellel on kõige rohkem kaarte.

Kuum kartul

Mängitakse mitmes voorus.

  1. Seadistamine: igas voorus jagatakse igale mängijale üks kaart, kes hoiab selle oma käes, piltidega allapoole, ilma seda vaatamata. Ülejäänud kaardid pannakse kõrvale ja neid kasutatakse järgmistes voorudes.
  2. Eesmärk: vabaneda oma kaardist kiiremini kui teised mängijad.
  3. Mängu käik: Mängijad paljastavad oma kaardi, asetades selle tasakesi käe peale, nii et iga sümbol on selgelt nähtav. Kui mängija leiab oma ja teise mängija kaardi ühise sümboli, nimetab ta selle ja asetab oma kaardi vastase kaardile. Viimane peab nüüd oma uue kaardiga jätkama mängu. Kui ta leiab oma uue kaardi ja teise mängija kaardi ühise sümboli, annab ta kõik oma kaardid aadressilkord.
  4. Mängu lõpp: mängija, kellel on lõpuks kõik kaardid, kaotab vooru ja paneb need kaardid enda ette lauale. Mängijad mängivad viis või enam vooru. Kui kaardid on otsas, on mäng lõppenud, kaotajaks on mängija, kellel on kõige rohkem kaarte.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.