Aturan kaulinan kartu DOBBLE - Kumaha maén Dobble

Aturan kaulinan kartu DOBBLE - Kumaha maén Dobble
Mario Reeves

Tujuan DOBBLE: Tujuan Dobble nyaéta pikeun meunangkeun poin ku manggihan simbol unik nu dibagi ku dua kartu.

JUMLAH PEMAIN: 2+

JUMLAH KARTU: 55 kartu(rondes) kalayan dalapan simbol béda

JENIS GAME: Kaulinan observasi pangenalan visual

AUDIEN: murangkalih

CARA NANGANEUN DOBBLE

Pikeun aturan dasar (Menara Infernal):

Tempo_ogé: TITIK! Aturan Kaulinan - Kumaha Play SPOT IT!
  1. Serahkeun kartu ka unggal pamaén sarta tetepkeun ka handap.
  2. Teundeun sésa kartu di tengah. Aranjeunna baris ngabentuk dek.

CARA MAEN DOBBLE

Tujuanana pikeun manggihan hiji simbol idéntik antara dua kartu. Lambangna idéntik (bentukna sarua, warnana sarua, ngan ukuranana beda-beda). Aya salawasna persis hiji simbol di umum antara sagala pasangan kartu di buruan. Ieu ngajadikeun Dobble hadé pikeun mini kaulinan!

Sadaya pamaén maén sakaligus. Teu paduli varian mana anu dimaénkeun, anjeun kedah salawasna:

  1. janten anu panggancangna pikeun mendakan simbol anu idéntik antara 2 peta,
  2. sebutkeun kalayan sora
  3. teras ( gumantung kana varianna), cokot kartuna, lebetkeun atanapi piceun.

Aturan di handap kanggo varian Dobble anu paling sering dimaénkeun, anu disebut The Infernal Tower.

Tujuan kaulinan:

Kumpulkeun kartu saloba-lobana.

Pamaénan:

  • Sanggeus kaulinan dimimitian, pamaén balik kartu maranéhanana.
  • Tiap pamaén lajeng kudu manggihansimbol idéntik antara kartu maranéhanana jeung kartu di tengah méja (dina tumpukan draw).
  • Lamun pamaén manggihan hiji simbol idéntik, anjeunna
    • ngaranana,
    • Nyokot kartu nu dimaksud
    • diteundeunkeun hareupeunana, dina kartuna.
  • Ku cara nyokot kartu ieu, manehna nembongkeun kartu anyar.

CARA WIN

  • Kaulinan pangenal pola saderhana ieu lirén nalika kabéh kartu dina dek geus kaala ku pamaén.
  • Anu meunangna nyaéta pamaén anu boga kartu panglobana.

Di dieu téh versi mini kaulinan barudak tina Dobble, kalawan ngan 6 gambar per kartu.

Seneng! 😊

VARIASI

Sumur

  1. Setélan: Uruskeun kabéh kartu antara pamaén, hiji-hiji . Teundeun kartu panungtungan dina méja, nyanghareup ka luhur. Masing-masing pamaén ngacak kartu-kartuna pikeun ngabentuk dek di hareupeunana, nyanghareup ka handap.
  2. Tujuan: miceun kabeh kartu anjeun samemeh nu sejen, sarta di luhur sadayana, ulah jadi nu pamungkas. !
  3. Cara maenna: Pamaén malikkeun dek, nyanghareup ka luhur. Anjeun kedah miceun kartu luhur tina tumpukan draw anjeun ku cara nempatkeun dina kartu tengah. Pamuter anu panggancangna pikeun ngaranan simbol anu dibagi ku kartu na sareng kartu tengah tiasa nempatkeun kartu na di tengah. Anjeun kudu gancang pisan, sabab kartu tengah robah unggal pamuter nempatkeun kartu na di tengah.
  4. Tungtung kaulinan: Pamuter anu miceun kabeh kartu na mimiti meunang.kaulinan, nu panungtungan ngalakukeun kitu leungit game.

Kado karacunan

  1. Setélan: Acak kartu jeung nempatkeun hiji beungeut kartu handap di hareup unggal pamaén, teras nempatkeun kartu sésana di tengah pamaén pikeun ngabentuk tumpukan draw, nyanghareupan ka luhur.
  2. Tujuan: pikeun ngumpulkeun saloba mungkin kartu tina dek.
  3. Kumaha carana maén: Pamaén balikkeun kartu maranéhna. Unggal pamuter nyoba manggihan lambang idéntik antara kartu sejen pamaén sarta kartu ti tumpukan draw, ngaranna, nyokot kartu ti tengah jeung nempatkeun eta dina kartu pamuter urang. Ku nyandak kartu ieu, anjeunna nembongkeun kartu anyar.
  4. Tungtung kaulinan: Kaulinan dituluykeun nepi ka tumpukan draw béak. Anu meunangna nyaéta anu boga kartu pangsaeutikna.

Tangkap kabeh

Pikeun diputerkeun dina sababaraha babak.

  1. Setup: dina unggal babak, nempatkeun kartu a, nyanghareup ka luhur, di tengah pamaén, lajeng nempatkeun saloba kartu sakumaha aya pamaén sabudeureun kartu sentral, nyanghareupan handap. Kartu sésana disimpen di sisi sarta bakal dipaké pikeun babak salajengna.
  2. Tujuan: pikeun ngumpulkeun saloba kartu saméméh pamaén séjén.
  3. Cara maén: Balikkeun sakabéh kartu. sabudeureun kartu puseur, pamaén kudu manggihan simbol dibagikeun ku salah sahiji kartu ieu jeung kartu puseur. Pas pamaén manggihan lambang idéntik, manéhna ngaranan eta jeung nyokot kartu (peringatan: pernah nyokot kartu puseur).
  4. Game tungtung: passakumaha sakabeh kartu geus dipulut (iwal kartu sentral), kartu sentral nempatkeun deui handapeun dek jeung babak anyar dimimitian. Pamaén nyimpen kartu kaala. Nalika teu aya deui kartu anu nyésakeun pikeun maén babak énggal, pertandingan réngsé sareng anu meunangna nyaéta pamaén anu gaduh kartu panglobana.

Kentang panas

Dimaénkeun dina sababaraha ronde.

Tempo_ogé: HUCKLEBUCK - Diajar Maén Jeung Gamerules.com
  1. Setélan: dina unggal babak, uruskeun hiji kartu per pamaén, anu tetep dina leungeunna, nyanghareup ka handap, tanpa ningali. Kartu sésana disimpen di sisi sarta bakal dipaké pikeun babak handap.
  2. Tujuan: miceun kartu anjeun leuwih gancang ti pamaén séjén.
  3. Cara maén: Pamaén nembongkeun kartu maranéhanana ku nempatkeun eta datar dina leungeun maranéhna, ku kituna unggal simbol jelas katempo. Pas pamaén manggihan lambang dibagikeun ku kartu na jeung nu sejen, anjeunna ngaranna tur nempatkeun kartu na dina kartu lawan. Kiwari dimungkinkeun kedah nganggo kartu anyar na pikeun nuluykeun maén. Upami anjeunna tiasa mendakan simbol anu dibagi ku kartu énggal sareng kartu pamaén sanés, anjeunna masihan sadaya kartu sakaligus.
  4. Tungtung kaulinan: pamaén anu réngsé kalayan sagala kartu kaleungitan babak, teras nempatkeun kartu ieu. dina méja hareupeunana. Pamaén maén lima atawa leuwih rounds. Lamun teu aya deui kartu, kaulinan geus réngsé, nu éléh nyaéta pamaén anu paling loba kartu.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.