Tabl cynnwys
AMCAN DOBBL: Amcan Dobble yw ennill pwyntiau drwy ddarganfod y symbol unigryw sy'n cael ei rannu gan ddau gerdyn.
NIFER Y CHWARAEWYR: 2+
Gweld hefyd: Rheolau Gêm CASTELL - Sut i Chwarae CASTELL> NIFER O GARDIAU: 55 cerdyn(rondes) ag wyth symbol gwahanol
>MATH O GÊM: gêm arsylwi adnabyddiaeth weledol
<4 CYNULLEIDFA: plantSUT I DDELIO DDWBL
Ar gyfer y rheol sylfaenol (Tŵr Infernal):
- Rhowch gerdyn i bob chwaraewr a'i gadw wyneb i lawr.
- Rhowch y cardiau sy'n weddill yn y canol. Nhw fydd yn ffurfio'r dec.
SUT I CHWARAE DOBBL
Y nod yw darganfod yr un symbol union rhwng dau gerdyn. Mae'r symbolau yn union yr un fath (yr un siâp, yr un lliw, dim ond y maint sy'n amrywio). Mae yna bob amser union un symbol yn gyffredin rhwng unrhyw bâr o gardiau yn y gêm. Mae hyn yn gwneud Dobble yn wych ar gyfer gemau mini!
Mae pob chwaraewr yn chwarae ar yr un pryd. Ni waeth pa amrywiad sy'n cael ei chwarae, rhaid i chi bob amser:
- fod y cyflymaf i leoli'r un symbol rhwng 2 fap,
- enwi'n uchel
- yna ( yn dibynnu ar yr amrywiad), cymerwch y cerdyn, ei roi i lawr neu ei daflu.
Mae'r rheolau isod ar gyfer yr amrywiad a chwaraeir yn bennaf o Dobble, a elwir Y Tŵr Infernal.
Nod y gêm:
Casglu cymaint o gardiau â phosib.
Chwarae:
- Cyn gynted ag y bydd y gêm yn dechrau, bydd y chwaraewyr yn troi drosodd eu cardiau.
- Yna rhaid i bob chwaraewr ddod o hyd i'rsymbol union yr un fath rhwng eu cerdyn a'r cerdyn yng nghanol y bwrdd (ar y pentwr tynnu).
- Os bydd chwaraewr yn dod o hyd i symbol unfath, mae
- yn ei enwi,
- yn meddiannu'r cerdyn dan sylw
- yn ei osod o'i flaen, ar ei gerdyn.
- Drwy gymryd y cerdyn hwn, mae'n datgelu cerdyn newydd.
SUT I ENNILL
- Mae'r gêm adnabod patrwm syml hon yn dod i ben pan fydd y chwaraewyr wedi caffael yr holl gardiau yn y dec.
- Yr enillydd yw'r chwaraewr gyda'r mwyaf o gardiau.
Dyma fersiwn gêm mini i blant o Dobble, gyda dim ond 6 delwedd y cerdyn.
Mwynhewch! 😊
Gweld hefyd: Idiot The Card Game - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau GêmAMRYWIADAU
Y ffynnon
- Gosod: Deliwch yr holl gardiau rhwng y chwaraewyr, fesul un . Rhowch y cerdyn olaf ar y bwrdd, wyneb i fyny. Mae pob chwaraewr yn siffrwd ei gardiau i ffurfio dec o'i flaen, wyneb i waered.
- Gôl: cael gwared ar eich holl gardiau cyn y lleill, ac yn fwy na dim, peidiwch â bod yr un olaf !
- Sut i chwarae: Mae chwaraewyr yn troi eu dec drosodd, yn wynebu i fyny. Rhaid i chi gael gwared ar y cerdyn uchaf o'ch pentwr tynnu trwy ei roi ar y cerdyn canol. Gall y chwaraewr sydd gyflymaf i enwi symbol a rennir gan ei gerdyn a'r cerdyn canol osod ei gerdyn yn y canol. Mae'n rhaid i chi fod yn gyflym iawn, oherwydd mae'r cerdyn canol yn newid bob tro y mae chwaraewr yn gosod ei gerdyn yn y canol.
- Diwedd y gêm: Y chwaraewr sy'n taflu ei gardiau i gyd sy'n ennill gyntafy gêm, mae'r un olaf i wneud hynny yn colli'r gêm.
Y anrheg gwenwynig
- Gosod: Cymysgwch y cardiau a gosodwch wyneb cerdyn un i lawr o flaen pob chwaraewr, yna gosodwch y cardiau sy'n weddill yng nghanol y chwaraewyr i ffurfio'r pentwr tynnu, wyneb i fyny.
- Gôl: casglu cyn lleied o gardiau â phosib o'r dec.
- Sut i chwarae: Mae chwaraewyr yn troi eu cardiau drosodd. Mae pob chwaraewr yn ceisio dod o hyd i’r un symbol rhwng cerdyn chwaraewr arall a’r cerdyn o’r pentwr tynnu, yn ei enwi, yn cymryd y cerdyn o’r canol ac yn ei roi ar gerdyn y chwaraewr. Wrth gymryd y cerdyn hwn, mae'n datgelu cerdyn newydd.
- Diwedd y gêm: Mae'r gêm yn parhau nes bydd y pentwr tynnu wedi dod i ben. Yr enillydd yw'r un gyda'r nifer lleiaf o gardiau.
Daliwch nhw i gyd
I'w chwarae mewn sawl rownd.
- Gosod: ym mhob rownd, gosodwch gerdyn, wyneb i fyny, yng nghanol y chwaraewyr, yna rhowch gymaint o gardiau ag sydd o chwaraewyr o amgylch y cerdyn canolog, wyneb i lawr. Mae'r cardiau sy'n weddill yn cael eu rhoi o'r neilltu a byddant yn cael eu defnyddio ar gyfer y rowndiau canlynol.
- Gôl: casglu cymaint o gardiau â phosib cyn y chwaraewyr eraill.
- Sut i chwarae: Trowch y cardiau i gyd drosodd o amgylch y cerdyn canol, rhaid i chwaraewyr ddod o hyd i symbol a rennir gan un o'r cardiau hyn a'r cerdyn canol. Cyn gynted ag y bydd chwaraewr yn dod o hyd i symbol union yr un fath, mae'n ei enwi ac yn cymryd y cerdyn (rhybudd: peidiwch byth â chymryd y cerdyn canol).
- Diwedd gêm: cyn gyntedgan fod yr holl gardiau wedi'u hadalw (ac eithrio'r cerdyn canolog), mae'r cerdyn canolog yn cael ei roi yn ôl o dan y dec a chychwyn rownd newydd. Mae'r chwaraewyr yn cadw'r cardiau a gaffaelwyd. Pan nad oes mwy o gardiau ar ôl i chwarae rownd newydd, mae'r gêm drosodd a'r enillydd yw'r chwaraewr gyda'r mwyaf o gardiau.
Y daten boeth
I'w chwarae mewn sawl rownd.
- Gosodiad: ym mhob rownd, gwnewch un cerdyn i bob chwaraewr, sy'n ei gadw yn ei law, wyneb i waered, heb edrych arno. Mae'r cardiau sy'n weddill yn cael eu rhoi o'r neilltu a byddant yn cael eu defnyddio ar gyfer y rowndiau canlynol.
- Gôl: i gael gwared ar eich cerdyn yn gynt na'r chwaraewyr eraill.
- Sut i chwarae: Chwaraewyr yn datgelu eu cerdyn erbyn ei osod yn fflat yn eu llaw, fel bod pob symbol i'w weld yn glir. Cyn gynted ag y bydd chwaraewr yn dod o hyd i'r symbol a rennir gan ei gerdyn ac un arall, mae'n ei enwi ac yn gosod ei gerdyn ar gerdyn y gwrthwynebydd. Rhaid i'r olaf nawr ddefnyddio ei gerdyn newydd i barhau i chwarae. Os gall ddod o hyd i symbol sy'n cael ei rannu gan ei gerdyn newydd a cherdyn chwaraewr arall, mae'n rhoi ei gardiau i gyd ar unwaith.
- Diwedd gêm: mae'r chwaraewr sy'n cael y cardiau i gyd yn colli'r rownd, ac yn rhoi'r cardiau hyn ar y bwrdd o'i flaen. Mae chwaraewyr yn chwarae pum rownd neu fwy. Pan nad oes mwy o gardiau, mae'r gêm drosodd, y collwr yw'r chwaraewr gyda'r nifer fwyaf o gardiau.