ច្បាប់ហ្គេម DOBBLE CARD - របៀបលេង Dobble

ច្បាប់ហ្គេម DOBBLE CARD - របៀបលេង Dobble
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ DOBBLE៖ គោលបំណងរបស់ Dobble គឺដើម្បីឈ្នះពិន្ទុដោយស្វែងរកនិមិត្តសញ្ញាតែមួយគត់ដែលចែករំលែកដោយសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2+

ចំនួនកាត៖ 55 សន្លឹក(rondes) ដែលមាននិមិត្តសញ្ញាប្រាំបីផ្សេងគ្នា

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមសង្កេតការទទួលស្គាល់ដោយរូបភាព

<4 ទស្សនិកជន៖ កុមារ

របៀបដោះស្រាយ DOBBLE

សម្រាប់ច្បាប់មូលដ្ឋាន (អគារ Infernal):

  1. ចែកបៀមួយសន្លឹកទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ ហើយទុកវាចោល។
  2. ដាក់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់នៅកណ្តាល។ ពួកវានឹងបង្កើតជាបន្ទះ។ និមិត្តសញ្ញាគឺដូចគ្នាបេះបិទ (រាងដូចគ្នា ពណ៌ដូចគ្នា មានតែទំហំខុសគ្នា)។ វាតែងតែមាននិមិត្តសញ្ញាមួយដូចគ្នារវាងសន្លឹកបៀណាមួយនៅក្នុងហ្គេម។ វាធ្វើឱ្យ Dobble អស្ចារ្យសម្រាប់ហ្គេមខ្នាតតូច!

    អ្នកលេងទាំងអស់លេងក្នុងពេលតែមួយ។ មិនថាកំណែណាមួយត្រូវបានលេងទេ អ្នកត្រូវតែ៖

    1. លឿនបំផុតដើម្បីកំណត់ទីតាំងនិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នាបេះបិទរវាងផែនទី 2
    2. ដាក់ឈ្មោះវាឱ្យខ្លាំង
    3. បន្ទាប់មក ( អាស្រ័យលើវ៉ារ្យ៉ង់) យកកាត ដាក់ចុះ ឬបោះវាចោល។

    ច្បាប់ខាងក្រោមគឺសម្រាប់វ៉ារ្យ៉ង់ដែលលេងច្រើនបំផុតនៃ Dobble ដែលហៅថា The Infernal Tower។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: BLINK - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

    គោលបំណងនៃហ្គេម៖

    ប្រមូលសន្លឹកបៀឲ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន។

    ការលេងហ្គេម៖

    • ដរាបណាហ្គេមចាប់ផ្តើម អ្នកលេងត្រលប់មកវិញ សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។
    • អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែស្វែងរកនិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នាបេះបិទរវាងកាតរបស់ពួកគេ និងកាតនៅចំកណ្តាលតារាង (នៅលើផ្ទាំងចាប់ឆ្នោត)។
    • ប្រសិនបើអ្នកលេងរកឃើញនិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នា គាត់
      • ដាក់ឈ្មោះវា
      • កាន់កាប់កាតដែលពាក់ព័ន្ធ
      • ដាក់វានៅពីមុខគាត់ នៅលើកាតរបស់គាត់។
    • តាមរយៈការយកកាតនេះ គាត់បង្ហាញកាតថ្មី។

    របៀបឈ្នះ

    • ហ្គេមស្គាល់លំនាំសាមញ្ញនេះឈប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងបន្ទះ។
    • អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេ។

    នេះគឺជាកំណែហ្គេមខ្នាតតូចរបស់ Dobble ដែលមានត្រឹមតែ 6 សន្លឹកក្នុងមួយសន្លឹក។

    សូមរីករាយជាមួយ! 😊

    VARIATIONS

    អណ្តូង

    1. រៀបចំ៖ ចែកបៀទាំងអស់រវាងអ្នកលេង ម្តងមួយៗ . ដាក់សន្លឹកបៀចុងក្រោយនៅលើតុ បែរមុខឡើងលើ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗសាប់សន្លឹកបៀរបស់គាត់ ដើម្បីបង្កើតជាសន្លឹកនៅពីមុខគាត់ ឬនាង បែរមុខចុះក្រោម។
    2. គោលបំណង៖ កម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់អ្នកនៅចំពោះមុខសន្លឹកបៀផ្សេងទៀត ហើយសំខាន់ជាងនេះទៅទៀត កុំធ្វើជាអ្នកចុងក្រោយ !
    3. របៀបលេង៖ អ្នកលេងផ្អៀងឡើងលើ បែរមុខឡើងលើ។ អ្នក​ត្រូវ​បោះ​ចោល​សន្លឹក​បៀ​កំពូល​ពី​ការ​ចាប់​ឆ្នោត​របស់​អ្នក​ដោយ​ដាក់​វា​នៅ​លើ​កាត​កណ្តាល។ អ្នកលេងដែលរហ័សបំផុតក្នុងការដាក់ឈ្មោះនិមិត្តសញ្ញាដែលចែករំលែកដោយកាតរបស់គាត់ ហើយកាតកណ្តាលអាចដាក់កាតរបស់គាត់នៅចំកណ្តាល។ អ្នកត្រូវតែរហ័ស ព្រោះសន្លឹកបៀកណ្តាលផ្លាស់ប្តូររាល់ពេលដែលអ្នកលេងដាក់កាតរបស់គាត់នៅកណ្តាល។ហ្គេម ហ្គេមចុងក្រោយដែលធ្វើដូច្នេះចាញ់។

    អំណោយពុល

    1. រៀបចំ៖ សាប់សន្លឹកបៀ ហើយដាក់មុខកាតមួយសន្លឹក ចុះពីមុខអ្នកលេងម្នាក់ៗ បន្ទាប់មកដាក់សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់នៅចំកណ្តាលអ្នកលេងដើម្បីបង្កើតជាដុំគូរ ប្រឈមមុខនឹងការឡើងលើ។
    2. គោលបំណង៖ ដើម្បីប្រមូលសន្លឹកបៀពីរបីសន្លឹកតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។
    3. របៀបលេង៖ អ្នកលេងបង្វិលកាតរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗព្យាយាមស្វែងរកនិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នារវាងសន្លឹកបៀរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត និងសន្លឹកបៀពីគំនរចាប់ឆ្នោត ដាក់ឈ្មោះវា យកកាតពីកណ្តាល ហើយដាក់វានៅលើកាតរបស់អ្នកលេង។ តាមរយៈការយកកាតនេះ គាត់បង្ហាញកាតថ្មីមួយ។
    4. ការបញ្ចប់ហ្គេម៖ ហ្គេមបន្តរហូតដល់ការចាប់ឆ្នោតអស់។ អ្នកឈ្នះគឺជាសន្លឹកបៀដែលមានសន្លឹកបៀតិចបំផុត។

    ចាប់ពួកវាទាំងអស់

    ដើម្បីលេងច្រើនជុំ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម SHARKS AND MINNOWS POOL - របៀបលេង SHARKS និង MINNOWS POOL GAME
    1. ការរៀបចំ៖ នៅជុំនីមួយៗ ដាក់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ប្រឈមមុខដាក់គ្នានៅកណ្តាលអ្នកលេង បន្ទាប់មកដាក់សន្លឹកបៀឱ្យបានច្រើនតាមដែលមានអ្នកលេងនៅជុំវិញសន្លឹកបៀកណ្តាល បែរមុខចុះក្រោម។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់មួយឡែក ហើយនឹងត្រូវប្រើសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។
    2. គោលបំណង៖ ដើម្បីប្រមូលសន្លឹកបៀឲ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាននៅចំពោះមុខអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
    3. របៀបលេង៖ បង្វិលសន្លឹកបៀទាំងអស់ នៅជុំវិញកាតកណ្តាល អ្នកលេងត្រូវតែស្វែងរកនិមិត្តសញ្ញាដែលចែករំលែកដោយសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះ និងកាតកណ្តាល។ ដរាបណាអ្នកលេងរកឃើញនិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នា គាត់ដាក់ឈ្មោះវា ហើយយកកាតនោះ (ការព្រមាន៖ កុំយកកាតកណ្តាល)។
    4. ចប់ហ្គេម៖ ឆាប់ៗនេះដោយសារសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានទាញយកមកវិញ (លើកលែងតែកាតកណ្តាល) សន្លឹកបៀកណ្តាលត្រូវបានដាក់ត្រឡប់មកវិញនៅក្រោមតុ ហើយជុំថ្មីមួយត្រូវបានចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងរក្សាកាតដែលទទួលបាន។ នៅពេលដែលមិនមានសន្លឹកបៀទៀតទេក្នុងការលេងជុំថ្មី ហ្គេមបានបញ្ចប់ ហើយអ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេ។

    ដំឡូងក្តៅ

    ត្រូវលេងជាច្រើនជុំ។

    1. រៀបចំ៖ នៅជុំនីមួយៗ ចែកបៀមួយសន្លឹកក្នុងមួយអ្នកលេង ដែលកាន់វានៅក្នុងដៃ បែរមុខចុះក្រោមដោយមិនមើលវា។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់មួយឡែក ហើយនឹងត្រូវប្រើសម្រាប់ជុំខាងក្រោម។
    2. គោលបំណង៖ ដើម្បីកម្ចាត់កាតរបស់អ្នកលឿនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
    3. របៀបលេង៖ អ្នកលេងបង្ហាញកាតរបស់ពួកគេដោយ ដាក់វាឱ្យរាបស្មើនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ដូច្នេះនិមិត្តសញ្ញានីមួយៗអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់។ ដរាបណាអ្នកលេងរកឃើញនិមិត្តសញ្ញាដែលចែករំលែកដោយកាតរបស់គាត់ និងរបស់ផ្សេងទៀត គាត់ដាក់ឈ្មោះវា ហើយដាក់កាតរបស់គាត់នៅលើកាតរបស់គូប្រជែង។ ក្រោយមកទៀតត្រូវតែប្រើកាតថ្មីរបស់គាត់ដើម្បីបន្តលេង។ ប្រសិនបើគាត់អាចរកឃើញនិមិត្តសញ្ញាដែលចែករំលែកដោយកាតថ្មីរបស់គាត់ និងកាតរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត គាត់ផ្តល់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់គាត់ក្នុងពេលតែមួយ។
    4. ការបញ្ចប់ហ្គេម៖ អ្នកលេងដែលបញ្ចប់ដោយសន្លឹកបៀទាំងអស់នឹងចាញ់ជុំ ហើយដាក់សន្លឹកបៀទាំងនេះ នៅលើតុនៅពីមុខគាត់។ អ្នកលេងលេងប្រាំជុំឬច្រើន។ នៅពេលដែលមិនមានសន្លឹកបៀទៀតទេ ហ្គេមនឹងចប់ អ្នកចាញ់គឺជាអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេ។



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។