តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃ DOBBLE៖ គោលបំណងរបស់ Dobble គឺដើម្បីឈ្នះពិន្ទុដោយស្វែងរកនិមិត្តសញ្ញាតែមួយគត់ដែលចែករំលែកដោយសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។
ចំនួនអ្នកលេង៖ 2+
ចំនួនកាត៖ 55 សន្លឹក(rondes) ដែលមាននិមិត្តសញ្ញាប្រាំបីផ្សេងគ្នា
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមសង្កេតការទទួលស្គាល់ដោយរូបភាព
<4 ទស្សនិកជន៖ កុមាររបៀបដោះស្រាយ DOBBLE
សម្រាប់ច្បាប់មូលដ្ឋាន (អគារ Infernal):
- ចែកបៀមួយសន្លឹកទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ ហើយទុកវាចោល។
- ដាក់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់នៅកណ្តាល។ ពួកវានឹងបង្កើតជាបន្ទះ។ និមិត្តសញ្ញាគឺដូចគ្នាបេះបិទ (រាងដូចគ្នា ពណ៌ដូចគ្នា មានតែទំហំខុសគ្នា)។ វាតែងតែមាននិមិត្តសញ្ញាមួយដូចគ្នារវាងសន្លឹកបៀណាមួយនៅក្នុងហ្គេម។ វាធ្វើឱ្យ Dobble អស្ចារ្យសម្រាប់ហ្គេមខ្នាតតូច!
អ្នកលេងទាំងអស់លេងក្នុងពេលតែមួយ។ មិនថាកំណែណាមួយត្រូវបានលេងទេ អ្នកត្រូវតែ៖
- លឿនបំផុតដើម្បីកំណត់ទីតាំងនិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នាបេះបិទរវាងផែនទី 2
- ដាក់ឈ្មោះវាឱ្យខ្លាំង
- បន្ទាប់មក ( អាស្រ័យលើវ៉ារ្យ៉ង់) យកកាត ដាក់ចុះ ឬបោះវាចោល។
ច្បាប់ខាងក្រោមគឺសម្រាប់វ៉ារ្យ៉ង់ដែលលេងច្រើនបំផុតនៃ Dobble ដែលហៅថា The Infernal Tower។
សូមមើលផងដែរ: BLINK - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comគោលបំណងនៃហ្គេម៖
ប្រមូលសន្លឹកបៀឲ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន។
ការលេងហ្គេម៖
- ដរាបណាហ្គេមចាប់ផ្តើម អ្នកលេងត្រលប់មកវិញ សន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែស្វែងរកនិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នាបេះបិទរវាងកាតរបស់ពួកគេ និងកាតនៅចំកណ្តាលតារាង (នៅលើផ្ទាំងចាប់ឆ្នោត)។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងរកឃើញនិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នា គាត់
- ដាក់ឈ្មោះវា
- កាន់កាប់កាតដែលពាក់ព័ន្ធ
- ដាក់វានៅពីមុខគាត់ នៅលើកាតរបស់គាត់។
- តាមរយៈការយកកាតនេះ គាត់បង្ហាញកាតថ្មី។
របៀបឈ្នះ
- ហ្គេមស្គាល់លំនាំសាមញ្ញនេះឈប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងបន្ទះ។
- អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេ។
នេះគឺជាកំណែហ្គេមខ្នាតតូចរបស់ Dobble ដែលមានត្រឹមតែ 6 សន្លឹកក្នុងមួយសន្លឹក។
សូមរីករាយជាមួយ! 😊
VARIATIONS
អណ្តូង
- រៀបចំ៖ ចែកបៀទាំងអស់រវាងអ្នកលេង ម្តងមួយៗ . ដាក់សន្លឹកបៀចុងក្រោយនៅលើតុ បែរមុខឡើងលើ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗសាប់សន្លឹកបៀរបស់គាត់ ដើម្បីបង្កើតជាសន្លឹកនៅពីមុខគាត់ ឬនាង បែរមុខចុះក្រោម។
- គោលបំណង៖ កម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់អ្នកនៅចំពោះមុខសន្លឹកបៀផ្សេងទៀត ហើយសំខាន់ជាងនេះទៅទៀត កុំធ្វើជាអ្នកចុងក្រោយ !
- របៀបលេង៖ អ្នកលេងផ្អៀងឡើងលើ បែរមុខឡើងលើ។ អ្នកត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀកំពូលពីការចាប់ឆ្នោតរបស់អ្នកដោយដាក់វានៅលើកាតកណ្តាល។ អ្នកលេងដែលរហ័សបំផុតក្នុងការដាក់ឈ្មោះនិមិត្តសញ្ញាដែលចែករំលែកដោយកាតរបស់គាត់ ហើយកាតកណ្តាលអាចដាក់កាតរបស់គាត់នៅចំកណ្តាល។ អ្នកត្រូវតែរហ័ស ព្រោះសន្លឹកបៀកណ្តាលផ្លាស់ប្តូររាល់ពេលដែលអ្នកលេងដាក់កាតរបស់គាត់នៅកណ្តាល។ហ្គេម ហ្គេមចុងក្រោយដែលធ្វើដូច្នេះចាញ់។
អំណោយពុល
- រៀបចំ៖ សាប់សន្លឹកបៀ ហើយដាក់មុខកាតមួយសន្លឹក ចុះពីមុខអ្នកលេងម្នាក់ៗ បន្ទាប់មកដាក់សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់នៅចំកណ្តាលអ្នកលេងដើម្បីបង្កើតជាដុំគូរ ប្រឈមមុខនឹងការឡើងលើ។
- គោលបំណង៖ ដើម្បីប្រមូលសន្លឹកបៀពីរបីសន្លឹកតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។
- របៀបលេង៖ អ្នកលេងបង្វិលកាតរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗព្យាយាមស្វែងរកនិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នារវាងសន្លឹកបៀរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត និងសន្លឹកបៀពីគំនរចាប់ឆ្នោត ដាក់ឈ្មោះវា យកកាតពីកណ្តាល ហើយដាក់វានៅលើកាតរបស់អ្នកលេង។ តាមរយៈការយកកាតនេះ គាត់បង្ហាញកាតថ្មីមួយ។
- ការបញ្ចប់ហ្គេម៖ ហ្គេមបន្តរហូតដល់ការចាប់ឆ្នោតអស់។ អ្នកឈ្នះគឺជាសន្លឹកបៀដែលមានសន្លឹកបៀតិចបំផុត។
ចាប់ពួកវាទាំងអស់
ដើម្បីលេងច្រើនជុំ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម SHARKS AND MINNOWS POOL - របៀបលេង SHARKS និង MINNOWS POOL GAME- ការរៀបចំ៖ នៅជុំនីមួយៗ ដាក់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ប្រឈមមុខដាក់គ្នានៅកណ្តាលអ្នកលេង បន្ទាប់មកដាក់សន្លឹកបៀឱ្យបានច្រើនតាមដែលមានអ្នកលេងនៅជុំវិញសន្លឹកបៀកណ្តាល បែរមុខចុះក្រោម។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់មួយឡែក ហើយនឹងត្រូវប្រើសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។
- គោលបំណង៖ ដើម្បីប្រមូលសន្លឹកបៀឲ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាននៅចំពោះមុខអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
- របៀបលេង៖ បង្វិលសន្លឹកបៀទាំងអស់ នៅជុំវិញកាតកណ្តាល អ្នកលេងត្រូវតែស្វែងរកនិមិត្តសញ្ញាដែលចែករំលែកដោយសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះ និងកាតកណ្តាល។ ដរាបណាអ្នកលេងរកឃើញនិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នា គាត់ដាក់ឈ្មោះវា ហើយយកកាតនោះ (ការព្រមាន៖ កុំយកកាតកណ្តាល)។
- ចប់ហ្គេម៖ ឆាប់ៗនេះដោយសារសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានទាញយកមកវិញ (លើកលែងតែកាតកណ្តាល) សន្លឹកបៀកណ្តាលត្រូវបានដាក់ត្រឡប់មកវិញនៅក្រោមតុ ហើយជុំថ្មីមួយត្រូវបានចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងរក្សាកាតដែលទទួលបាន។ នៅពេលដែលមិនមានសន្លឹកបៀទៀតទេក្នុងការលេងជុំថ្មី ហ្គេមបានបញ្ចប់ ហើយអ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេ។
ដំឡូងក្តៅ
ត្រូវលេងជាច្រើនជុំ។
- រៀបចំ៖ នៅជុំនីមួយៗ ចែកបៀមួយសន្លឹកក្នុងមួយអ្នកលេង ដែលកាន់វានៅក្នុងដៃ បែរមុខចុះក្រោមដោយមិនមើលវា។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់មួយឡែក ហើយនឹងត្រូវប្រើសម្រាប់ជុំខាងក្រោម។
- គោលបំណង៖ ដើម្បីកម្ចាត់កាតរបស់អ្នកលឿនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
- របៀបលេង៖ អ្នកលេងបង្ហាញកាតរបស់ពួកគេដោយ ដាក់វាឱ្យរាបស្មើនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ដូច្នេះនិមិត្តសញ្ញានីមួយៗអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់។ ដរាបណាអ្នកលេងរកឃើញនិមិត្តសញ្ញាដែលចែករំលែកដោយកាតរបស់គាត់ និងរបស់ផ្សេងទៀត គាត់ដាក់ឈ្មោះវា ហើយដាក់កាតរបស់គាត់នៅលើកាតរបស់គូប្រជែង។ ក្រោយមកទៀតត្រូវតែប្រើកាតថ្មីរបស់គាត់ដើម្បីបន្តលេង។ ប្រសិនបើគាត់អាចរកឃើញនិមិត្តសញ្ញាដែលចែករំលែកដោយកាតថ្មីរបស់គាត់ និងកាតរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត គាត់ផ្តល់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់គាត់ក្នុងពេលតែមួយ។
- ការបញ្ចប់ហ្គេម៖ អ្នកលេងដែលបញ្ចប់ដោយសន្លឹកបៀទាំងអស់នឹងចាញ់ជុំ ហើយដាក់សន្លឹកបៀទាំងនេះ នៅលើតុនៅពីមុខគាត់។ អ្នកលេងលេងប្រាំជុំឬច្រើន។ នៅពេលដែលមិនមានសន្លឹកបៀទៀតទេ ហ្គេមនឹងចប់ អ្នកចាញ់គឺជាអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេ។