Tartalomjegyzék
A DOBBLE CÉLJA: A Dobble célja, hogy pontokat nyerjen azáltal, hogy megtalálja a két kártya közös szimbólumát.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2+
Kártyák száma: 55 kártya (rondék) nyolc különböző szimbólummal
JÁTÉKTÍPUS: vizuális felismerő megfigyelő játék
HALLGATÓSÁG: gyerekek
HOGYAN KELL KEZELNI DOBBLE
Az alapszabály (Pokoli torony):
- Osszon ki egy kártyát minden játékosnak, és tartsa képpel lefelé.
- A megmaradt kártyákat tegye középre, ezek alkotják a paklit.
HOGYAN KELL DOBBLE-T JÁTSZANI
A cél az, hogy két kártya között felfedezd az egyetlen azonos szimbólumot. A szimbólumok azonosak (azonos alakúak, azonos színűek, csak a méretük változik). A játék bármelyik kártyapárja között mindig pontosan egy közös szimbólum van. Ez teszi a Dobble-t kiválóan alkalmas minijátékok számára!
Minden játékos egyszerre játszik. Nem számít, hogy melyik változatot játsszák, mindig:
Lásd még: WHO CAN DO IT - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével- legyen a leggyorsabb, hogy azonos szimbólumot találjon 2 térkép között,
- nevezd meg hangosan
- majd (a változattól függően), vegye el a kártyát, tegye le vagy dobja el.
Az alábbi szabályok a Dobble leggyakrabban játszott változatára, a Pokoli toronyra vonatkoznak.
A játék célja:
Gyűjts minél több kártyát.
Játékmenet:
- Amint a játék elkezdődik, a játékosok felfordítják a kártyáikat.
- Ezután minden játékosnak meg kell találnia az azonos szimbólumot a saját kártyája és az asztal közepén (a húzópakliban) lévő kártya között.
- Ha egy játékos azonos szimbólumot talál, akkor
- nevezi el,
- birtokba veszi az érintett kártyát
- leteszi maga elé, a kártyájára.
- Ha elveszi ezt a kártyát, egy új kártyát fed fel.
HOGYAN NYERJÜNK
- Ez az egyszerű mintafelismerő játék akkor ér véget, amikor a játékosok a pakli összes kártyáját megszerezték.
- Az a játékos nyer, akinek a legtöbb kártyája van.
Íme a Dobble minijáték gyermekeknek szóló változata, kártyánként csak 6 képpel.
Lásd még: BANDIDO játékszabályok - Hogyan kell játszani a BANDIDO-t?Jó szórakozást! 😊
VÁLTOZÁSOK
A kút
- Felépítés: Ossza szét az összes kártyát a játékosok között, egyenként. Az utolsó kártyát tegye képpel felfelé az asztalra. Minden játékos megkeveri a kártyáit, hogy egy paklit képezzen maga előtt, képpel lefelé.
- Cél: szabadulj meg az összes kártyádtól a többiek előtt, és mindenekelőtt ne legyél utolsó!
- A játék menete: A játékosok felfordítják a paklijukat képpel felfelé. A húzópakli legfelső lapját úgy kell eldobni, hogy azt a középső lapra helyezik. Az a játékos, aki a leggyorsabban megnevez egy olyan szimbólumot, amelyen a saját kártyája és a középső lap osztozik, középre helyezheti a kártyáját. Nagyon gyorsnak kell lenni, mert a középső lap minden alkalommal változik, amikor egy játékos középre helyezi a kártyáját.
- A játék vége: Az a játékos nyeri a játékot, aki először dobja el az összes kártyáját, aki utoljára teszi ezt meg, az elveszíti a játékot.
A mérgezett ajándék
- Felépítés: Keverje meg a kártyákat, és tegyen egy kártyát képpel lefelé minden játékos elé, majd a maradék kártyákat tegye a játékosok közé, hogy képpel felfelé a húzópaklit alkossák.
- Cél: a lehető legkevesebb kártyát kell összegyűjteni a pakliból.
- A játék menete: A játékosok felfordítják a kártyáikat. Minden játékos megpróbálja megtalálni az azonos szimbólumot egy másik játékos kártyája és a húzópakliból vett kártya között, megnevezi azt, elveszi a középen lévő kártyát, és ráteszi a játékos kártyájára. Ezzel a kártyával egy új kártyát fed fel.
- A játék vége: A játék addig folytatódik, amíg a húzópakli el nem fogy. Az nyer, akinek a legkevesebb lapja van.
Kapd el mindet
Több fordulóban játszandó.
- Felépítés: Minden fordulóban tegyünk egy kártyát képpel felfelé a játékosok közé, majd annyi kártyát tegyünk a központi kártya köré képpel lefelé, ahány játékos van. A megmaradt kártyákat tegyük félre, és a következő fordulókban használjuk fel.
- Cél: minél több kártyát összegyűjteni a többi játékos előtt.
- A játék menete: Fordítsd fel a középső kártya körüli összes kártyát, a játékosoknak meg kell találniuk egy olyan szimbólumot, amely megegyezik az egyik ilyen kártyával és a középső kártyával. Amint egy játékos azonos szimbólumot talál, megnevezi azt, és elveszi a kártyát (figyelmeztetés: soha ne vedd el a középső kártyát).
- A játék vége: amint az összes kártyát visszaszerezték (kivéve a központi kártyát), a központi kártyát visszarakják a pakli alá, és új kört kezdenek. A játékosok megtartják a megszerzett kártyákat. Ha már nincs több kártya az új körhöz, a játéknak vége, és az a játékos nyer, akinek a legtöbb kártyája van.
A forró krumpli
Több fordulóban játszandó.
- Felépítés: Minden fordulóban játékosonként egy kártyát osztunk, amelyet a játékos képpel lefelé a kezében tart, anélkül, hogy ránézne. A többi kártyát félretesszük, és a következő fordulókban használjuk fel.
- Cél: gyorsabban megszabadulni a kártyádtól, mint a többi játékos.
- A játék menete: A játékosok felfedik a kártyájukat úgy, hogy azt laposan a kezükbe teszik, úgy, hogy minden szimbólum jól látható legyen. Amint egy játékos megtalálja a saját és egy másik játékos kártyája által közösen használt szimbólumot, megnevezi azt, és a saját kártyáját az ellenfél kártyájára helyezi. Ez utóbbinak most az új kártyáját kell használnia a játék folytatásához. Ha az új kártyája és egy másik játékos kártyája által közösen használt szimbólumot talál, akkor az összes kártyáját odaadja aegyszer.
- A játék vége: az a játékos, akinél az összes kártya véget ér, elveszíti a kört, és ezeket a kártyákat leteszi maga elé az asztalra. A játékosok öt vagy több kört játszanak. Ha nincs több kártya, a játéknak vége, a vesztes az a játékos, akinél a legtöbb kártya van.