DOBBLE KARTU GRĀMATAS NOTEIKUMI - Kā spēlēt Dobble

DOBBLE KARTU GRĀMATAS NOTEIKUMI - Kā spēlēt Dobble
Mario Reeves

DOBBLE MĒRĶIS: Spēles Dobble mērķis ir vinnēt punktus, atrodot unikālu simbolu, kas ir kopīgs divām kartēm.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2+

KĀRTU SKAITS: 55 kārtis (rondes) ar astoņiem dažādiem simboliem.

SPĒĻU VEIDS: vizuālās atpazīšanas novērošanas spēle

Skatīt arī: Manni Kāršu spēle - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

AUDITORIJA: bērni

KĀ RĪKOTIES AR DOBBLE

Pamatnoteikumam (Infernal Tower):

  1. Katram spēlētājam izdaliet pa vienai kartei un turiet to uz leju.
  2. Atlikušās kārtis novietojiet pa vidu. Tās veidos komplektu.

KĀ SPĒLĒT DOBBLE

Mērķis ir atklāt vienu identisku simbolu starp divām kārtīm. Simboli ir identiski (vienāda forma, vienāda krāsa, atšķiras tikai izmērs). Vienmēr ir tieši viens kopīgs simbols starp jebkuru spēles kāršu pāri. Tas padara Dobble lieliski piemērotu mini spēlēm!

Visi spēlētāji spēlē vienlaicīgi. Neatkarīgi no tā, kurš variants tiek spēlēts, jums vienmēr:

  1. visātrāk atrast identisku simbolu starp 2 kartēm,
  2. nosauciet to skaļi
  3. pēc tam (atkarībā no varianta) paņemiet karti, nolieciet to vai atmetiet.

Zemāk minētie noteikumi attiecas uz visbiežāk spēlēto Dobble spēles variantu ar nosaukumu The Infernal Tower.

Spēles mērķis:

Savāc pēc iespējas vairāk karšu.

Spēle:

Skatīt arī: EGG AND SPOON RELAY RACE - Spēles noteikumi
  • Tiklīdz spēle sākas, spēlētāji atver savas kārtis.
  • Pēc tam katram spēlētājam jāatrod identisks simbols starp savu kārti un galda centrā (izlozes kaudzītē) esošo kārti.
  • Ja spēlētājs atrod identisku simbolu.
    • nosaukumus,
    • pārņem attiecīgo karti savā īpašumā.
    • noliek to viņa priekšā uz kartes.
  • Paņemot šo karti, viņš atklāj jaunu karti.

KĀ UZVARĒT

  • Šī vienkāršā rakstu atpazīšanas spēle apstājas, kad spēlētāji ir ieguvuši visas kārtis.
  • Uzvar spēlētājs, kuram ir visvairāk kāršu.

Šeit ir Dobble mini spēles bērniem versija, kurā ir tikai 6 attēli uz kartes.

Izbaudiet! 😊

VARIĀCIJAS

Aku

  1. Uzstādīšana: izdaliet visas kārtis pa vienai starp spēlētājiem. Pēdējo kārti novietojiet uz galda ar augšu uz augšu. Katrs spēlētājs samaisa savas kārtis, lai izveidotu kāršu kasti, kas atrodas viņa vai viņas priekšā ar augšu uz leju.
  2. Mērķis: atbrīvojies no visām kartēm pirms pārējām, un, galvenais, neesi pēdējais!
  3. Kā spēlēt: spēlētāji apgriež savu kāršu kasti ar augšu uz augšu. Jums jāatmet augšējā kārts no izlozes kaudzes, novietojot to uz centrālās kārts. Spēlētājs, kurš visātrāk nosauc simbolu, kas ir kopīgs viņa kārtai un centrālajai kārtai, var novietot savu kārti centrā. Jums ir jābūt ļoti ātram, jo centrālā kārts mainās katru reizi, kad spēlētājs novieto savu kārti centrā.
  4. Spēles beigas: Spēli uzvar spēlētājs, kurš pirmais izmet visas savas kārtis, bet spēlētājs, kurš to izdarīs pēdējais, zaudē spēli.

Noindētā dāvana

  1. Izkārtojums: samaisiet kārtis un novietojiet katram spēlētājam priekšā vienu kārti ar seju uz leju, pēc tam atlikušās kārtis novietojiet starp spēlētājiem, lai izveidotu izlozes kaudzīti ar seju uz augšu.
  2. Mērķis: savākt pēc iespējas mazāk kāršu no komplekta.
  3. Kā spēlēt: spēlētāji apgriež savas kārtis. Katrs spēlētājs cenšas atrast identisku simbolu starp cita spēlētāja karti un kārti no izlozes kaudzes, nosauc to, paņem kārti no vidus un novieto to uz spēlētāja kartes. Paņemot šo karti, viņš atklāj jaunu karti.
  4. Spēles beigas: spēle turpinās, līdz izlozes kaudzīte ir izsmelta. Uzvar tas, kuram ir vismazāk kāršu.

Noķeriet tos visus

Spēlēs vairākās kārtās.

  1. Izkārtojums: katrā raundā novietojiet vienu karti ar augšu uz augšu spēlētāju vidū, tad ap centrālo karti novietojiet ar augšu uz leju tik daudz karšu, cik ir spēlētāju. Atlikušās kārtis tiek noliktas malā un tiks izmantotas nākamajos raundos.
  2. Mērķis: savākt pēc iespējas vairāk kāršu pirms citiem spēlētājiem.
  3. Kā spēlēt: apgrieziet visas kārtis ap centrālo kārti, spēlētājiem jāatrod simbols, kas ir kopīgs vienai no šīm kārtīm un centrālajai kārtīm. Tiklīdz spēlētājs atrod identisku simbolu, viņš to nosauc un paņem karti (brīdinājums: nekad neņemiet centrālo kārti).
  4. Spēles beigas: tiklīdz visas kārtis (izņemot centrālo karti) ir iegūtas, centrālo karti noliek atpakaļ kāršu depozītā un sāk jaunu raundu. Iegūtās kārtis spēlētāji patur sev. Kad jaunu raundu izspēlei vairs nav vajadzīgo kāršu, spēle ir beigusies, un uzvar spēlētājs, kuram ir visvairāk kāršu.

Karstais kartupelis

Spēlēs vairākās kārtās.

  1. Uzstādīšana: katrā raundā izdaliet pa vienai kartei katram spēlētājam, kurš to patur rokās ar seju uz leju, neskatoties uz to. Atlikušās kartes tiek noliktas malā un tiks izmantotas nākamajos raundos.
  2. Mērķis: atbrīvoties no savas kartes ātrāk par citiem spēlētājiem.
  3. Kā spēlēt: spēlētāji atklāj savas kārtis, noliekot tās plakaniski rokās tā, lai katrs simbols būtu skaidri redzams. Tiklīdz spēlētājs atrod savu un citu spēlētāju kopīgu simbolu, viņš to nosauc un novieto savu karti uz pretinieka kartes. Tagad pretiniekam ir jāizmanto sava jaunā karte, lai turpinātu spēli. Ja viņš var atrast kopīgu simbolu savai jaunajai kartei un cita spēlētāja kartei, viņš atdod visas savas kārtis.vienreiz.
  4. Spēles beigas: spēlētājs, kuram beidzas visas kārtis, zaudē raundu un noliek šīs kārtis uz galda sev priekšā. Spēlētāji izspēlē piecas vai vairāk raundus. Kad kāršu vairs nav, spēle ir beigusies, zaudētājs ir spēlētājs, kuram ir visvairāk kāršu.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.