မာတိကာ
DOBBLE ၏ရည်ရွယ်ချက်- Dobble ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကတ်နှစ်ကတ်ဖြင့်မျှဝေထားသောထူးခြားသောသင်္ကေတကိုရှာဖွေခြင်းဖြင့်အမှတ်များအနိုင်ရရန်ဖြစ်သည်။
ကစားသမားအရေအတွက်- 2+
ကြည့်ပါ။: OSMOSIS - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။ကတ်အရေအတွက်- မတူညီသောသင်္ကေတ ရှစ်ခုပါသော 55 ကတ်(rondes)
ဂိမ်းအမျိုးအစား- အမြင်အာရုံလေ့လာရေးဂိမ်း
ပရိသတ်- ကလေးများ
DoBBLE ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနည်း
အခြေခံစည်းမျဉ်း (Infernal Tower):
- တစ်ကတ်ကို ကစားသမားတစ်ဦးစီကို ပေးဆောင်ပြီး ၎င်းကို မှောက်လျက်ထားပါ။
- ကျန်ကတ်များကို အလယ်တွင် ထားပါ။ ၎င်းတို့သည် ကုန်းပတ်ပုံစံဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။
DOBBLE ကစားနည်း
ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကတ်နှစ်ကတ်ကြားတွင် တူညီသောသင်္ကေတတစ်ခုကို ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ သင်္ကေတများသည် တူညီသည် (ပုံသဏ္ဍာန်တူ၊ အရောင်တူ၊ အရွယ်အစားသာ ကွဲပြားသည်)။ ဂိမ်းရှိ ကတ်တစ်စုံကြားတွင် တူညီသော သင်္ကေတတစ်ခု အမြဲရှိသည်။ ၎င်းသည် Dobble အသေးစားဂိမ်းများအတွက် ကောင်းမွန်စေသည်။
ကစားသမားများအားလုံး တစ်ပြိုင်နက် ကစားကြသည်။ မည်သည့်ပုံစံကိုဖွင့်ထားပါစေ၊ သင်သည် အမြဲတမ်း-
- မြေပုံ 2 ခုကြားရှိ တူညီသောသင်္ကေတကို ရှာဖွေရန် အလျင်မြန်ဆုံးဖြစ်ရန်၊
- ၎င်းကို အသံကျယ်ကျယ်ဖြင့် နာမည်ပေးပါ
- ထို့နောက် ( မူကွဲပေါ်မူတည်၍) ကတ်ကိုယူ၊ ချပစ်ပါ သို့မဟုတ် လွှင့်ပစ်ပါ။
အောက်ပါစည်းမျဉ်းများသည် The Infernal Tower ဟုခေါ်သော Dobble ၏အများဆုံးကစားသည့်ဗားရှင်းအတွက်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်-
ကတ်များစွာကို တတ်နိုင်သမျှ စုဆောင်းပါ။
ဂိမ်းကစားခြင်း-
- ဂိမ်းစတင်သည်နှင့်တပြိုင်နက် ကစားသမားများ လှည့်ပြန်သည် ၎င်းတို့၏ကတ်များ။
- ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းကို ရှာဖွေရပါမည်။၎င်းတို့၏ကတ်နှင့် ဇယားအလယ်ရှိ ကတ်ကြားတွင် တူညီသောသင်္ကေတ (ဆွဲပုံပုံပေါ်)။
- ကစားသမားတစ်ဦးသည် ထပ်တူသင်္ကေတတစ်ခုကို တွေ့ရှိပါက၊ သူ
- ဟု အမည်ပေးသည်၊
- သက်ဆိုင်သည့်ကတ်ကို သိမ်းယူသည်
- ၎င်းကို ၎င်း၏ကတ်တွင် ၎င်း၏ရှေ့တွင် ထားရှိသည်။
- ဤကတ်ကို ယူခြင်းဖြင့် ကတ်အသစ်ကို ထုတ်ပြသည်။
အနိုင်ရနည်း
- ကစားသမားများက ကုန်းပတ်ရှိ ကတ်အားလုံးကို ရယူလိုက်သောအခါ ဤရိုးရှင်းသောပုံစံအသိအမှတ်ပြုဂိမ်းသည် ရပ်သွားပါသည်။
- အနိုင်ရရှိသူသည် ကတ်အများဆုံးရှိသော ကစားသမားဖြစ်သည်။
ဤသည်မှာ ကတ်တစ်ခုလျှင် ပုံ 6 ပုံသာရှိသော Dobble ၏ ကလေးမီနီဂိမ်းဗားရှင်းဖြစ်သည်။
ပျော်ရွှင်လိုက်ပါ။ 😊
ကြည့်ပါ။: QUIDDLER - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။VARIATIONS
ရေတွင်း
- စနစ်ထည့်သွင်းခြင်း- ကစားသမားများအကြား ကတ်အားလုံးကို တစ်ခုပြီးတစ်ခု ပေးချေပါ . နောက်ဆုံးကတ်ကို စားပွဲပေါ်တင်၍ မျက်နှာမူပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်း၏ရှေ့တွင် ပက်လက်ပုံစံပြုလုပ်ရန်၊ မှောက်လျက်သားဖြင့် ကတ်ပြားများကို မွှေကြသည်။
- ပန်းတိုင်- အခြားသူများရှေ့တွင် သင့်ကတ်များအားလုံးကို ဖယ်ရှားလိုက်ပါ၊ ထို့ထက်မက နောက်ဆုံးတစ်ခု မဖြစ်ပါစေနှင့်။ !
- ကစားနည်း- ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ကုန်းပတ်ကို လှန်ကာ မျက်နှာကို လှန်ပါ။ အလယ်ကတ်ပေါ်တွင် ထားခြင်းဖြင့် သင်၏ဆွဲအပုံထဲမှ အပေါ်ဆုံးကတ်ကို လွှင့်ပစ်ရပါမည်။ မိမိကတ်ဖြင့် မျှဝေထားသော သင်္ကေတတစ်ခုအား အလျင်မြန်ဆုံး အမည်ပေးရန် ကစားသမားနှင့် အလယ်ကတ်သည် ၎င်း၏ကတ်ကို အလယ်ဗဟိုတွင် ထားနိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်း၏ကတ်ကို အလယ်ဗဟိုတွင် နေရာချသည့်အခါတိုင်း အလယ်ကတ်ကို ပြောင်းလဲသောကြောင့် သင်သည် အလွန်လျင်မြန်ရန်လိုသည်။
- ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း- ၎င်း၏ကတ်အားလုံးကို စွန့်ပစ်သော ကစားသမားသည် ဦးစွာအနိုင်ရသည်ဂိမ်း၊ နောက်ဆုံးတစ်ခုသည် ဂိမ်းကိုရှုံးသည်။
အဆိပ်သင့်လက်ဆောင်
- စနစ်ထည့်သွင်းခြင်း- ကတ်များကို မွှေနှောက်ပြီး ကတ်တစ်ကတ်မျက်နှာကို တင်ပါ ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏ရှေ့တွင် အောက်သို့ချပြီးနောက် ဆွဲငင်ပုံပုံစံပြုလုပ်ရန် ကစားသမားများ၏အလယ်တွင် ကျန်ကတ်များကို ထားရှိကာ အပေါ်သို့ မျက်နှာမူပါ။
- ပန်းတိုင်- ကုန်းပတ်မှ တတ်နိုင်သမျှ ကတ်အနည်းငယ်စုဆောင်းရန်။
- ကစားနည်း- ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကတ်များကို လှန်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အခြားကစားသမား၏ကတ်နှင့် ဆွဲပုံဆွဲပုံမှ ကတ်ကြားရှိ တူညီသောသင်္ကေတကို ရှာဖွေရန် ကြိုးစားကာ ၎င်းကို အမည်ပေးကာ ကတ်ကို အလယ်မှယူကာ ကစားသမား၏ကတ်ပေါ်တွင် တင်ထားသည်။ ဤကတ်ကို ယူခြင်းဖြင့် ကတ်အသစ်ကို ထုတ်ပြသည်။
- ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်- ဆွဲဆွဲမကုန်မချင်း ဂိမ်းသည် ဆက်လက်ရှိနေပါသည်။ အောင်နိုင်သူသည် ကတ်အနည်းဆုံးရှိသူဖြစ်သည်။
၎င်းတို့ကို အားလုံးကိုဖမ်းပါ
အကြိမ်များစွာကစားရန်။
- စနစ်ထည့်သွင်းခြင်း- အဝိုင်းတစ်ခုစီတွင်၊ ကတ်တစ်ခုထည့်ပါ၊ မျက်နှာကိုဖွင့်ပါ၊ ကစားသမားများ၏အလယ်တွင်၊ ထို့နောက် ဗဟိုကတ်တစ်ဝိုက်တွင် ကစားသမားများရှိသလောက် ကတ်အများအပြားကို မှောက်လျက်သားထားပါ။ ကျန်ရှိသောကတ်များကို ဘေးဖယ်ထားပြီး အောက်ပါအကျော့များအတွက် အသုံးပြုပါမည်။
- ပန်းတိုင်- အခြားကစားသမားများရှေ့တွင် ကတ်များစွာကို တတ်နိုင်သမျှစုဆောင်းရန်။
- ကစားနည်း- ကတ်အားလုံးကို လှန်ပါ။ ဗဟိုကတ်တစ်ဝိုက်တွင် ကစားသမားများသည် ဤကတ်များထဲမှ တစ်ခုနှင့် အလယ်ကတ်မှ မျှဝေထားသော သင်္ကေတတစ်ခုကို ရှာဖွေရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ထပ်တူသင်္ကေတတစ်ခုကို တွေ့ရှိသည်နှင့် ၎င်းကို အမည်ပေးပြီး ကတ်ကို ယူသွားသည် (သတိပေးချက်- ဗဟိုကတ်ကို ဘယ်တော့မှ မယူပါနှင့်)။
- ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်- မကြာမီကတ်များအားလုံး (ဗဟိုကတ်မှ လွဲ၍) ကတ်များအားလုံးကို ပြန်လည်ရယူပြီးဖြစ်သောကြောင့် ဗဟိုကတ်ကို ကုန်းပတ်အောက်တွင် ပြန်ထည့်ထားပြီး အဝိုင်းအသစ်တစ်ခု စတင်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် ရရှိထားသောကတ်များကို သိမ်းဆည်းထားကြသည်။ အသစ်တစ်ကျော့ကစားရန် ကတ်များမကျန်တော့သောအခါ၊ ဂိမ်းပြီးဆုံးသွားပြီး အနိုင်ရသူက ကတ်အများဆုံးရှိသည့် ကစားသမားဖြစ်သည်။
အာလူးပူပူ
အကြိမ်များစွာကစားရန်။
- စဖွင့်သတ်မှတ်ခြင်း- အဝိုင်းတစ်ခုစီတွင်၊ ၎င်း၏လက်၌ကိုင်ဆောင်ထားသည့် ကစားသမားတစ်ဦးလျှင် ကတ်တစ်ကတ်ကို မကြည့်ဘဲ မှောက်လျက်သား၊ ကျန်ရှိသောကတ်များကို ဘေးဖယ်ထားပြီး အောက်ပါအကျော့များအတွက် အသုံးပြုပါမည်။
- ပန်းတိုင်- အခြားကစားသမားများထက် သင့်ကတ်ကို အမြန်ဖယ်ရှားရန်။
- ကစားနည်း- ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကတ်ကို ထုတ်ပြသည် သင်္ကေတတစ်ခုစီကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမြင်နိုင်စေရန် လက်ထဲတွင် ပြားပြားကပ်ထားပါ။ ကစားသမားသည် ၎င်း၏ကတ်နှင့် အခြားသူ၏ မျှဝေထားသော သင်္ကေတကို ရှာတွေ့သည်နှင့် တပြိုင်နက် ၎င်းကို အမည်ပေးကာ ၎င်း၏ကတ်ကို ပြိုင်ဘက်၏ ကတ်ပေါ်တွင် တင်ထားသည်။ ထို့နောက် ဆက်လက်ကစားရန် ၎င်း၏ကတ်အသစ်ကို အသုံးပြုရမည်ဖြစ်သည်။ သူသည် သူ၏ကတ်အသစ်နှင့် အခြားကစားသမား၏ကတ်မှ မျှဝေထားသောသင်္ကေတကို ရှာတွေ့နိုင်ပါက၊ သူသည် ၎င်း၏ကတ်များအားလုံးကို တစ်ပြိုင်နက်ပေးပါသည်။
- ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်- ကတ်အားလုံးနှင့်အဆုံးသတ်သောကစားသမားသည် ပတ်ပတ်လည်တွင် ရှုံးသွားပြီး ဤကတ်များကို ထည့်ပေးသည် သူ့ရှေ့မှာ စားပွဲပေါ်မှာ။ ကစားသမားများသည် ငါးချီ သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ ကစားကြသည်။ ကတ်များမရှိတော့သောအခါ၊ ဂိမ်းပြီးသွားသည်၊ အရှုံးသည် ကတ်အများဆုံးရှိသော ကစားသမားဖြစ်သည်။