REGULO DE DOBBLE KARTLUDO - Kiel ludi Dobble

REGULO DE DOBBLE KARTLUDO - Kiel ludi Dobble
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE DOBBLE: La celo de Dobble estas gajni poentojn eltrovante la unikan simbolon kunhavitan de du kartoj.

NOMBRO DE LUDOJ: 2+

NOMBRO DA KARTOJ: 55 kartoj (rondoj) kun ok malsamaj simboloj

TIPO DE LUDO: observa ludo de vida rekono

SEPTARO: infanoj

KIAL TRAJTI DOBBLE

Por la baza regulo (Infera Turo):

  1. Disdonu karton al ĉiu ludanto kaj tenu ĝin vizaĝo malsupren.
  2. Metu la ceterajn kartojn en la mezon. Ili formos la ferdekon.

KIEL LUDI DOBBLE

La celo estas malkovri la unu identan simbolon inter du kartoj. La simboloj estas identaj (sama formo, sama koloro, nur la grandeco varias). Ĉiam ekzistas ekzakte unu simbolo komune inter iu paro de kartoj en la ludo. Ĉi tio faras Dobble bonega por miniludoj!

Ĉiuj ludantoj ludas samtempe. Ne gravas kiu varianto estas ludata, vi devas ĉiam:

  1. esti la plej rapida por trovi la identan simbolon inter 2 mapoj,
  2. nomu ĝin laŭte
  3. tiam ( depende de la varianto), prenu la karton, demetu ĝin aŭ forĵetu ĝin.

La malsupraj reguloj estas por la plej ofte ludata varianto de Dobble, nomata La Infera Turo.

Celo de la ludo:

Kolektu kiel eble plej multajn kartojn.

Ludado:

  • Tuj kiam la ludo komenciĝas, ludantoj turniĝas siajn kartojn.
  • Ĉiu ludanto tiam devas trovi laidenta simbolo inter ilia karto kaj la karto en la centro de la tablo (sur la remizo).
  • Se ludanto trovas identan simbolon, li
    • nomas ĝin,
    • >ekposedas la koncernan karton
    • metas ĝin antaŭ li, sur lian karton.
  • Prente ĉi tiun karton, li malkaŝas novan karton.

KIAL VENKI

  • Ĉi tiu simpla padronrekono-ludo ĉesas kiam ĉiuj kartoj en la ferdeko estas akiritaj de la ludantoj.
  • La gajninto estas la ludanto kun la plej multaj kartoj.

Jen infana miniluda versio de Dobble, kun nur 6 bildoj po karto.

Vidu ankaŭ: REKLU ĜIN! Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SPOT IT!

Ĝuu! 😊

Vidu ankaŭ: MANIPULADO Ludaj Reguloj - Kiel Ludi MANIPULADO

VARIOJ

La puto

  1. Agordo: Diskutu ĉiujn kartojn inter la ludantoj, unu post la alia . Metu la lastan karton sur la tablon, vizaĝsupren. Ĉiu ludanto miksas siajn kartojn por formi ferdekon antaŭ li aŭ ŝi, vizaĝo malsupren.
  2. Celo: forigi ĉiujn viajn kartojn antaŭ la aliaj, kaj ĉefe, ne estu la lasta. !
  3. Kiel ludi: Ludantoj renversas sian ferdekon, vizaĝon supren. Vi devas forĵeti la supran karton el via remizo metante ĝin sur la centran karton. La ludanto kiu plej rapidas nomi simbolon dividitan de sia karto kaj la centra karto povas meti sian karton en la centron. Vi devas esti tre rapida, ĉar la centra karto ŝanĝiĝas ĉiufoje kiam ludanto metas sian karton en la centron.
  4. Ludofino: La ludanto kiu unue forĵetas ĉiujn siajn kartojn venkas.la ludo, la lasta fari tion perdas la ludon.

La venenigita donaco

  1. Agordo: miksu la kartojn kaj metu unu karton. malsupren antaŭ ĉiu ludanto, poste metu la ceterajn kartojn en la mezon de la ludantoj por formi la remizo, vizaĝsupren.
  2. Celo: kolekti kiel eble plej malmultajn kartojn el la ferdeko.
  3. Kiel ludi: Ludantoj turnas siajn kartojn. Ĉiu ludanto provas trovi la identan simbolon inter la karto de alia ludanto kaj la karto el la remizo, nomas ĝin, prenas la karton de la mezo kaj metas ĝin sur la karton de la ludanto. Prenante ĉi tiun karton, li malkaŝas novan karton.
  4. Ludofino: La ludo daŭras ĝis la remizo estas elĉerpita. La gajninto estas tiu kun la plej malmultaj kartoj.

Kaptu ilin ĉiujn

Ludota en pluraj raŭndoj.

  1. Aranĝo: ĉe ĉiu raŭndo, metu karton, vizaĝo supre, en la mezon de la ludantoj, tiam metu tiom da kartoj kiom da ludantoj estas ĉirkaŭ la centra karto, vizaĝo malsupren. La ceteraj kartoj estas flankenmetitaj kaj estos uzataj por la sekvaj raŭndoj.
  2. Celo: kolekti kiel eble plej multajn kartojn antaŭ la aliaj ludantoj.
  3. Kiel ludi: Turnu ĉiujn kartojn. ĉirkaŭ la centra karto, ludantoj devas trovi simbolon dividitan per unu el tiuj kartoj kaj la centra karto. Tuj kiam ludanto trovas identan simbolon, li nomas ĝin kaj prenas la karton (averto: neniam prenu la centran karton).
  4. Ludofino: tujĉar ĉiuj kartoj estis prenitaj (krom la centra karto), la centra karto estas metita reen sub la ferdekon kaj nova rondo estas komencita. La ludantoj konservas la akiritajn kartojn. Kiam ne plu restas kartoj por ludi novan raŭndon, la ludo finiĝas kaj la gajnanto estas la ludanto kun la plej multaj kartoj.

La varma terpomo

Ludota en pluraj raŭndoj.

  1. Aranĝo: ĉe ĉiu raŭndo, disdonu po unu karton por ludanto, kiu tenas ĝin en sia mano, vizaĝo malsupren, sen rigardi ĝin. La ceteraj kartoj estas flankenmetitaj kaj estos uzataj por la sekvaj raŭndoj.
  2. Celo: forigi vian karton pli rapide ol la aliaj ludantoj.
  3. Kiel ludi: Ludantoj malkaŝas sian karton per metante ĝin plata en ilian manon, tiel ke ĉiu simbolo estas klare videbla. Tuj kiam ludanto trovas la simbolon kunhavitan de sia karto kaj de alia, li nomas ĝin kaj metas sian karton sur la karton de la kontraŭulo. Ĉi-lasta nun devas uzi sian novan karton por daŭrigi ludi. Se li povas trovi simbolon kunhavitan de sia nova karto kaj la karto de alia ludanto, li donas ĉiujn siajn kartojn samtempe.
  4. Ludofino: la ludanto kiu finiĝas kun ĉiuj kartoj perdas la rondon, kaj metas tiujn kartojn. sur la tablo antaŭ li. Ludantoj ludas kvin aŭ pli da raŭndoj. Kiam ne plu estas kartoj, la ludo finiĝas, la perdanto estas la ludanto kun la plej multaj kartoj.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.