Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/62/jxwsf1s7lx.png)
OBJEKTIVO DE MANIPULADO: Havu la plej malaltan poentaron ĉe la fino de la ludo.
NOMBRO DE LUDOJ: 3-5 ludantoj
MATERIOJ: Du normaj 52-kartaj ludkartaroj, kaj plata surfaco.
TIPO DE LUDO: Rumia Kartludo
spektantaro: Ĉiuj Aĝoj
SUPERVIRO DE MANIPULADO
Manipulado estas rumia kartludo por 3 ĝis 5 ludantoj. La celo de la ludo estas havi la plej malsupran poentaron ĉe la fino de la ludo. Ĉiun raŭndon vi provos unue kunfandi ĉiujn kartojn el via mano.
Vidu ankaŭ: Ludaj Reguloj de Chicago Bridge - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj RegulojARGANO
La unua komercisto estas elektita hazarde. La komercisto miksos la ferdekon kaj disdonos al ĉiu ludanto po 7 kartoj.
Ĉiuj ceteraj kartoj formas provizejon por eltiri.
KARTOJ RANKAJ KAJ MELDOJ
La ranking estas tradicia. Aso (alta), Reĝo, Reĝino, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, kaj 2 (malalta). Aso ne povas esti uzata kiel malalta karto.
Melds estas uzataj por ĉi tiu ludo. Kunfandiĝo estas aŭ kuro aŭ sekvenco de kartoj. Por sekvenco, vi devas havi 3 aŭ pli da kartoj de la sama vestokompleto en rangordo. Por kuroj, vi bezonas 3 aŭ 4 kartojn de la sama rango sed ili ĉiuj devas esti de malsamaj vestokompletoj.
LUDO
La manipulado komenciĝas kun la ludanto maldekstre de la komercisto kaj pasas dekstrume. En ĉiu turno, ludantoj ludas kartojn de sia mano ĝis la tablo. Ludantoj devas kunfandi almenaŭ 1 karton dum sia vico.
Se vi ne povas kunfandi dum via vico, vi devas tiri, unukarto samtempe, de la stoko ĝis vi kapablas kunfandi karton.
Vi povas fari novan kunfandiĝon el via mano aŭ aldoni al iu ekzistanta kunfandiĝo. Vi ankaŭ povas ŝanĝi kaj moviĝi ĉirkaŭ la kunfandaĵoj laŭ via opinio, kondiĉe ke ili ĉiuj restas laŭleĝaj kunfandaĵoj unufoje farita, kaj vi aldonis almenaŭ 1 karton el via mano.
Iam ludanto kunfandas sian lastan. karto el sia mano la rondo finiĝas.
POENTO
Post la fino de la ronda ludantoj kun ceteraj kartoj enmane gajnas punpoentojn. Asoj valoras 15 poentojn, 10'oj kaj vizaĝkartoj ĉiuj valoras 10 poentojn, kaj ĉiuj aliaj kartoj valoras 5 poentojn. Poentoj estas konservataj akumule dum pluraj raŭndoj.
Vidu ankaŭ: Ludaj Reguloj de ARIZONA PEGS AND JOKERS - Kiel Ludi ARIZONA PEGS AND JOKERSFINO DE LUDO
La ludo finiĝas kiam ludanto atingas aŭ 200 aŭ 300 poentojn (elektitaj antaŭ ol la ludo komenciĝas). La ludanto kun la plej malalta poentaro estas la gajninto.