Zasady gry MANIPULACJA - jak grać w MANIPULACJĘ

Zasady gry MANIPULACJA - jak grać w MANIPULACJĘ
Mario Reeves

CEL MANIPULACJI: Najniższy wynik na koniec gry.

LICZBA GRACZY: 3-5 graczy

MATERIAŁY: Dwie standardowe talie 52 kart i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY: Gra karciana Remik

AUDIENCJA: Wszystkie grupy wiekowe

PRZEGLĄD MANIPULACJI

Manipulation to gra karciana w remika dla 3 do 5 graczy. Celem gry jest uzyskanie najniższego wyniku na koniec gry. W każdej rundzie będziesz starał się najpierw połączyć wszystkie karty z ręki.

USTAWIENIA

Pierwszy rozdający jest wybierany losowo. Rozdający tasuje talię i rozdaje każdemu graczowi po 7 kart.

Wszystkie pozostałe karty tworzą zapasy, z których można dobierać karty.

RANKINGI I POŁĄCZENIA KART

Ranking jest tradycyjny: as (wysoka karta), król, dama, walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (niska karta). As nie może być użyty jako niska karta.

W tej grze używane są meldunki. Meldunek to sekwencja lub ciąg kart. W przypadku sekwencji musisz mieć 3 lub więcej kart tego samego koloru w kolejności rankingowej. W przypadku ciągów potrzebujesz 3 lub 4 kart tej samej rangi, ale wszystkie muszą być w różnych kolorach.

ROZGRYWKA

Manipulacja rozpoczyna się od gracza po lewej stronie rozdającego i przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W każdej turze gracze zagrywają karty z ręki na stół. Gracze muszą połączyć co najmniej 1 kartę w swojej turze.

Zobacz też: HOT SEAT - Naucz się grać z Gamerules.com

Jeśli nie możesz połączyć kart w swojej turze, musisz dobierać po jednej karcie ze stosu, dopóki nie będziesz w stanie połączyć kart.

Możesz utworzyć nowy meldunek z ręki lub dodać do istniejącego meldunku. Możesz także zmieniać i przesuwać meldunki w dowolny sposób, o ile wszystkie pozostaną legalnymi meldunkami, a ty dodałeś co najmniej 1 kartę z ręki.

Zobacz też: Lista najlepszych nowych kasyn w Wielkiej Brytanii - (CZERWIEC 2023)

Gdy gracz dobierze ostatnią kartę z ręki, runda dobiega końca.

PUNKTACJA

Po zakończeniu rundy gracze z pozostałymi kartami w ręku otrzymują punkty karne. Asy są warte 15 punktów, dziesiątki i karty zakryte są warte 10 punktów, a wszystkie pozostałe karty są warte 5 punktów. Wyniki są kumulowane przez kilka rund.

KONIEC GRY

Gra kończy się, gdy gracz osiągnie 200 lub 300 punktów (wybrane przed rozpoczęciem gry). Gracz z najniższym wynikiem zostaje zwycięzcą.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.