តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/62/jxwsf1s7lx.png)
គោលបំណងនៃការគ្រប់គ្រង៖ មានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 3-5 នាក់
សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀចំនួន 52 ស្ដង់ដារចំនួនពីរ និងផ្ទៃរាបស្មើ។
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមបៀរ Rummy
AUDIENCE: គ្រប់វ័យ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការគ្រប់គ្រង
ឧបាយកលគឺជាល្បែងបៀរ rummy សម្រាប់អ្នកលេងពី 3 ទៅ 5 នាក់។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ រាល់ជុំ អ្នកនឹងព្យាយាមច្របាច់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់អ្នកជាមុន។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Machiavelli - របៀបលេង Machiavelli the Card GameSETUP
អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ អ្នកចែកបៀនឹងសាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗមួយសន្លឹកបៀ 7 សន្លឹក។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម BLANK SLATE - របៀបលេង BLANK SLATEសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ទាំងអស់បង្កើតជាឃ្លាំងដើម្បីគូរពី។
ចំណាត់ថ្នាក់កាត និង មេលឌីស
ចំណាត់ថ្នាក់គឺជាប្រពៃណី។ សន្លឹកអាត់ (ខ្ពស់), ស្តេច, មហាក្សត្រី, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, និង 2 (ទាប)។ Ace មិនអាចប្រើជាកាតទាបបានទេ។
Melds ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ Meld គឺជាដំណើរការ ឬលំដាប់នៃសន្លឹកបៀ។ សម្រាប់លំដាប់មួយ អ្នកត្រូវតែមានសន្លឹកបៀ 3 ឬច្រើនសន្លឹកដែលមានឈុតដូចគ្នាក្នុងលំដាប់។ សម្រាប់ការរត់ អ្នកត្រូវការសន្លឹកបៀ 3 ឬ 4 សន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា ប៉ុន្តែពួកវាទាំងអស់ត្រូវតែមានលក្ខណៈខុសៗគ្នា។
GAMEPLAY
ការចាត់ចែងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃ អ្នកចែកបៀហើយឆ្លងកាត់តាមទ្រនិចនាឡិកា។ នៅវេននីមួយៗ អ្នកលេងបៀរពីដៃទៅតុ។ អ្នកលេងត្រូវតែបៀមយ៉ាងតិច 1 សន្លឹកនៅវេនរបស់ពួកគេ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចបញ្ចូលគ្នានៅលើវេនរបស់អ្នកបានទេ អ្នកត្រូវតែគូរ មួយសន្លឹក។កាតក្នុងពេលតែមួយ ចាប់ពីស្តុករហូតដល់អ្នកអាចបញ្ចូលកាតបាន។
អ្នកអាចបង្កើត Meld ថ្មីពីដៃរបស់អ្នក ឬបន្ថែមទៅ Meld ដែលមានស្រាប់ណាមួយ។ អ្នកក៏អាចផ្លាស់ប្តូរ និងធ្វើចលនាជុំវិញសាច់ក្រណាត់តាមវិធីណាក៏ដោយដែលអ្នកឃើញថាសម ដរាបណាពួកវាទាំងអស់នៅតែជាសាច់ភ្លេងស្របច្បាប់នៅពេលរួចរាល់ ហើយអ្នកបានបន្ថែមយ៉ាងហោចណាស់ 1 សន្លឹកពីដៃរបស់អ្នក។
នៅពេលអ្នកលេងវាយចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀពីដៃរបស់ពួកគេ ជុំបញ្ចប់។
ពិន្ទុ
បន្ទាប់ពីចប់ការប្រកួត អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃ ស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី។ សន្លឹកអាត់មានតម្លៃ 15 ពិន្ទុ 10 សន្លឹក និងសន្លឹកបៀមុខទាំងអស់មានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ ហើយសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតទាំងអស់មានតម្លៃ 5 ពិន្ទុ។ ពិន្ទុត្រូវបានរក្សាទុកជាបណ្តើរៗលើជុំជាច្រើន។
បញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់ 200 ឬ 300 ពិន្ទុ (ត្រូវបានជ្រើសរើសមុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម)។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតគឺជាអ្នកឈ្នះ។