ច្បាប់ហ្គេម MANIPULATION - របៀបលេង MANIPULATION

ច្បាប់ហ្គេម MANIPULATION - របៀបលេង MANIPULATION
Mario Reeves

គោលបំណងនៃការគ្រប់គ្រង៖ មានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 3-5 នាក់

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀចំនួន 52 ស្ដង់ដារចំនួនពីរ និងផ្ទៃរាបស្មើ។

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមបៀរ Rummy

AUDIENCE: គ្រប់វ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការគ្រប់គ្រង

ឧបាយកលគឺជាល្បែងបៀរ rummy សម្រាប់អ្នកលេងពី 3 ទៅ 5 នាក់។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ រាល់ជុំ អ្នកនឹងព្យាយាមច្របាច់សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់អ្នកជាមុន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Machiavelli - របៀបលេង Machiavelli the Card Game

SETUP

អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ អ្នកចែកបៀនឹងសាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗមួយសន្លឹកបៀ 7 សន្លឹក។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម BLANK SLATE - របៀបលេង BLANK SLATE

សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ទាំងអស់បង្កើតជាឃ្លាំងដើម្បីគូរពី។

ចំណាត់ថ្នាក់កាត និង មេលឌីស

ចំណាត់ថ្នាក់គឺជាប្រពៃណី។ សន្លឹកអាត់ (ខ្ពស់), ស្តេច, មហាក្សត្រី, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, និង 2 (ទាប)។ Ace មិនអាចប្រើជាកាតទាបបានទេ។

Melds ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ Meld គឺជាដំណើរការ ឬលំដាប់នៃសន្លឹកបៀ។ សម្រាប់លំដាប់មួយ អ្នកត្រូវតែមានសន្លឹកបៀ 3 ឬច្រើនសន្លឹកដែលមានឈុតដូចគ្នាក្នុងលំដាប់។ សម្រាប់ការរត់ អ្នកត្រូវការសន្លឹកបៀ 3 ឬ 4 សន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា ប៉ុន្តែពួកវាទាំងអស់ត្រូវតែមានលក្ខណៈខុសៗគ្នា។

GAMEPLAY

ការចាត់ចែងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃ អ្នកចែកបៀហើយឆ្លងកាត់តាមទ្រនិចនាឡិកា។ នៅវេននីមួយៗ អ្នកលេងបៀរពីដៃទៅតុ។ អ្នកលេងត្រូវតែបៀមយ៉ាងតិច 1 សន្លឹកនៅវេនរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចបញ្ចូលគ្នានៅលើវេនរបស់អ្នកបានទេ អ្នកត្រូវតែគូរ មួយសន្លឹក។កាតក្នុងពេលតែមួយ ចាប់ពីស្តុករហូតដល់អ្នកអាចបញ្ចូលកាតបាន។

អ្នកអាចបង្កើត Meld ថ្មីពីដៃរបស់អ្នក ឬបន្ថែមទៅ Meld ដែលមានស្រាប់ណាមួយ។ អ្នកក៏អាចផ្លាស់ប្តូរ និងធ្វើចលនាជុំវិញសាច់ក្រណាត់តាមវិធីណាក៏ដោយដែលអ្នកឃើញថាសម ដរាបណាពួកវាទាំងអស់នៅតែជាសាច់ភ្លេងស្របច្បាប់នៅពេលរួចរាល់ ហើយអ្នកបានបន្ថែមយ៉ាងហោចណាស់ 1 សន្លឹកពីដៃរបស់អ្នក។

នៅពេលអ្នកលេងវាយចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀពីដៃរបស់ពួកគេ ជុំបញ្ចប់។

ពិន្ទុ

បន្ទាប់ពីចប់ការប្រកួត អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃ ស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី។ សន្លឹកអាត់មានតម្លៃ 15 ពិន្ទុ 10 សន្លឹក និងសន្លឹកបៀមុខទាំងអស់មានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ ហើយសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតទាំងអស់មានតម្លៃ 5 ពិន្ទុ។ ពិន្ទុត្រូវបានរក្សាទុកជាបណ្តើរៗលើជុំជាច្រើន។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់ 200 ឬ 300 ពិន្ទុ (ត្រូវបានជ្រើសរើសមុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម)។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុតគឺជាអ្នកឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។