Edukien taula
MANIPULAZIOAREN HELBURUA: Partida amaieran puntuaziorik baxuena izatea.
JOKALARI KOPURUA: 3-5 jokalari
MATERIALAK: 52 karta-sorta estandar bi eta gainazal laua.
JOKO MOTA: Rummy karta jokoa
IKUSLEAK: Adin guztietakoak
MANIPULAZIOAREN IKUSPEGI OROKORRA
Manipulazioa 3 eta 5 jokalarientzako rummy karta jokoa da. Jokoaren helburua partidaren amaieran puntuazio baxuena lortzea da. Txanda bakoitzean zure eskuko karta guztiak batzen saiatuko zara lehenik.
CONFIGURAR
Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da. Banatzaileak sorta nahasiko du eta jokalari bakoitzari 7 kartako esku bana banatuko dio.
Gerazten diren karta guztiek biltegia osatzen dute ateratzeko.
KARTEN SAILKAPENA ETA MELDAK
Rankinga tradizionala da. Batekoa (altua), Erregea, Erregina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 eta 2 (baxua). Batekoa ezin da karta baxu gisa erabili.
Joko honetarako fusioak erabiltzen dira. Meld bat karta-sekuentzia edo lasterketa bat da. Sekuentzia baterako, palo bereko 3 karta edo gehiago izan behar dituzu sailkapen ordenan. Korrikak egiteko, maila bereko 3 edo 4 karta behar dituzu, baina guztiak palo ezberdinekoak izan behar dira.
JOKOA
Manipulazioa ezkerrean dagoen jokalariarekin hasten da. banatzailea eta erlojuaren orratzen norantz pasatzen da. Txanda bakoitzean, jokalariek beren eskutik mahaira kartak jokatzen dituzte. Jokalariek gutxienez karta 1 batu behar dute beren txandan.
Ikusi ere: CALIFORNIA JACK - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolastenZure txandan batu ezin baduzu, zozketa egin behar duzu.karta aldi berean, biltegitik karta bat konbinatzeko gai zaren arte.
Eskutik nahasketa berri bat egin dezakezu edo lehendik dagoen edozein batera gehitu. Era berean, konbinazioak aldatu eta mugi zaitezke egoki deritzozun moduan, beti ere denak legezko konbinazioak izaten jarraitzen badute, eta zure eskuko karta bat gutxienez gehitu baduzu.
Ikusi ere: MAD LIBS Joko-arauak - Nola jokatu MAD LIBSJokalari batek bere azkena uztartzen duenean. Txartelaren eskutik txanda amaitzen da.
PUNTUAZIOA
Eskuan geratzen diren kartak dituzten jokalariek zigor puntuak lortzen dituzte txanda amaitu ondoren. Batekoek 15 puntu balio dute, 10ek eta aurpegi-txartelek 10 puntu balio dute, eta gainerako karta guztiek 5 puntu balio dute. Puntuazioa metatuta mantentzen dira hainbat txandatan.
JOKOAREN AMAIERA
Jokoa jokalari bat 200 edo 300 puntura iristen denean amaitzen da (jokoa hasi baino lehen aukeratua). Puntuazio baxuena lortu duen jokalaria da irabazlea.