Tabla de contenido
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OBJETIVO DE LA MANIPULACIÓN: Tener la puntuación más baja al final del juego.
NÚMERO DE JUGADORES: 3-5 jugadores
MATERIALES: Dos barajas estándar de 52 cartas y una superficie plana.
TIPO DE JUEGO: Juego de cartas Rummy
AUDIENCIA: Todas las edades
VISIÓN GENERAL DE LA MANIPULACIÓN
Manipulationes un juego de cartas rummy para 3 a 5 jugadores. El objetivo del juego es tener la puntuación más baja al final de la partida. En cada ronda intentarás combinar primero todas las cartas de tu mano.
CONFIGURACIÓN
El primer croupier se elige al azar. El croupier barajará la baraja y repartirá a cada jugador una mano de 7 cartas cada uno.
Ver también: REGLAS DEL JUEGO DE CARTAS DOBBLE - Cómo jugar a DobbleTodas las cartas restantes forman una pila de la que robar.
CLASIFICACIÓN DE CARTAS Y COMBINACIONES
La clasificación es tradicional. As (alta), Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2 (baja). El As no puede usarse como carta baja.
Para este juego se utilizan las combinaciones. Una combinación puede ser una racha o una secuencia de cartas. Para una secuencia, debes tener 3 o más cartas del mismo palo en orden de clasificación. Para las rachas, necesitas 3 o 4 cartas del mismo rango, pero todas deben ser de palos diferentes.
Ver también: Reglas del juego de cartas Corazones - Cómo jugar al juego de cartas CorazonesJUEGO
La manipulación comienza con el jugador a la izquierda del que reparte y pasa en el sentido de las agujas del reloj. En cada turno, los jugadores juegan cartas de su mano a la mesa. Los jugadores deben combinar al menos 1 carta en su turno.
Si no puedes combinar en tu turno debes robar, una carta cada vez, de la pila hasta que puedas combinar una carta.
También puedes cambiar y mover las combinaciones de la forma que creas conveniente, siempre y cuando sigan siendo combinaciones legales una vez hechas y hayas añadido al menos 1 carta de tu mano.
Cuando un jugador combina la última carta de su mano, termina la ronda.
PUNTUACIÓN
Al final de la ronda, los jugadores con cartas restantes en la mano reciben puntos de penalización. Los ases valen 15 puntos, los 10 y las cartas con la cara descubierta valen 10 puntos, y todas las demás cartas valen 5 puntos. Las puntuaciones se acumulan a lo largo de varias rondas.
FIN DEL JUEGO
El juego termina cuando un jugador alcanza 200 o 300 puntos (elegidos antes de empezar la partida). El jugador con la puntuación más baja es el ganador.