Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/62/jxwsf1s7lx.png)
A MANIPULÁCIÓ CÉLJA: A játék végén a legalacsonyabb pontszámmal rendelkezzen.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-5 játékos
ANYAGOK: Két szabványos 52 lapos pakli és egy sima felület.
JÁTÉKTÍPUS: Rummy kártyajáték
HALLGATÓSÁG: Minden korosztály
A MANIPULÁCIÓ ÁTTEKINTÉSE
A Manipulation egy 3-5 játékosnak szóló römikártyás játék. A játék célja, hogy a játék végén a legalacsonyabb pontszámot érje el. Minden fordulóban először megpróbálod összeolvasztani az összes kártyát a kezedből.
BEÁLLÍTÁS
Az első osztót véletlenszerűen választják ki. Az osztó megkeveri a paklit, és minden játékosnak oszt egy-egy 7 lapból álló lapot.
Az összes megmaradt kártya egy készletet képez, amelyből húzhat.
KÁRTYA RANGSOR ÉS ÖSSZEOLVADÁSOK
A rangsorolás hagyományos. Ász (magas), király, dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony). Ász nem használható alacsony lapként.
Az összevonás vagy egy futás, vagy egy kártyasorozat. A sorozathoz 3 vagy több azonos színű kártyára van szükség a sorrendben. A futáshoz 3 vagy 4 azonos értékű kártyára van szükség, de mindegyiknek különböző színűnek kell lennie.
JÁTÉKBAN
A manipuláció az osztótól balra ülő játékossal kezdődik, és az óramutató járásával megegyező irányban halad. Minden körben a játékosok kártyákat játszanak ki a kezükből az asztalra. A játékosoknak legalább 1 kártyát kell összevonniuk a sorukban.
Ha nem tudsz összeolvasztani a sorodban, egyszerre egy lapot kell húznod a készletből, amíg nem tudsz összeolvasztani egy lapot.
Lásd még: MANIPULÁCIÓ játékszabályok - Hogyan kell játszani MANIPULÁCIÓt?Készíthetsz egy új összeolvasztást a kezedből, vagy hozzáadhatsz egy már meglévő összeolvasztáshoz. A összeolvasztásokat bármilyen módon megváltoztathatod és mozgathatod, ha mindegyiket legális összeolvasztássá teszed, és legalább 1 lapot hozzáadtál a kezedből.
Ha egy játékos az utolsó kártyáját is lecsapja a kezéből, a kör véget ér.
Lásd még: DOUBLES - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségévelÉRTÉKELÉS
A kör végeztével a kézben maradt kártyákkal rendelkező játékosok büntetőpontokat kapnak. Az ászok 15 pontot érnek, a 10-esek és a képkártyák 10 pontot, az összes többi kártya pedig 5 pontot. A pontszámokat több körön keresztül összesítve tartják nyilván.
A JÁTÉK VÉGE
A játék akkor ér véget, amikor egy játékos eléri a 200 vagy 300 pontot (a játék kezdete előtt választva). A legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos a győztes.