MANIPULÁCIÓ játékszabályok - Hogyan kell játszani MANIPULÁCIÓt?

MANIPULÁCIÓ játékszabályok - Hogyan kell játszani MANIPULÁCIÓt?
Mario Reeves

A MANIPULÁCIÓ CÉLJA: A játék végén a legalacsonyabb pontszámmal rendelkezzen.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-5 játékos

ANYAGOK: Két szabványos 52 lapos pakli és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS: Rummy kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Minden korosztály

A MANIPULÁCIÓ ÁTTEKINTÉSE

A Manipulation egy 3-5 játékosnak szóló römikártyás játék. A játék célja, hogy a játék végén a legalacsonyabb pontszámot érje el. Minden fordulóban először megpróbálod összeolvasztani az összes kártyát a kezedből.

BEÁLLÍTÁS

Az első osztót véletlenszerűen választják ki. Az osztó megkeveri a paklit, és minden játékosnak oszt egy-egy 7 lapból álló lapot.

Az összes megmaradt kártya egy készletet képez, amelyből húzhat.

KÁRTYA RANGSOR ÉS ÖSSZEOLVADÁSOK

A rangsorolás hagyományos. Ász (magas), király, dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony). Ász nem használható alacsony lapként.

Az összevonás vagy egy futás, vagy egy kártyasorozat. A sorozathoz 3 vagy több azonos színű kártyára van szükség a sorrendben. A futáshoz 3 vagy 4 azonos értékű kártyára van szükség, de mindegyiknek különböző színűnek kell lennie.

JÁTÉKBAN

A manipuláció az osztótól balra ülő játékossal kezdődik, és az óramutató járásával megegyező irányban halad. Minden körben a játékosok kártyákat játszanak ki a kezükből az asztalra. A játékosoknak legalább 1 kártyát kell összevonniuk a sorukban.

Ha nem tudsz összeolvasztani a sorodban, egyszerre egy lapot kell húznod a készletből, amíg nem tudsz összeolvasztani egy lapot.

Lásd még: MANIPULÁCIÓ játékszabályok - Hogyan kell játszani MANIPULÁCIÓt?

Készíthetsz egy új összeolvasztást a kezedből, vagy hozzáadhatsz egy már meglévő összeolvasztáshoz. A összeolvasztásokat bármilyen módon megváltoztathatod és mozgathatod, ha mindegyiket legális összeolvasztássá teszed, és legalább 1 lapot hozzáadtál a kezedből.

Ha egy játékos az utolsó kártyáját is lecsapja a kezéből, a kör véget ér.

Lásd még: DOUBLES - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével

ÉRTÉKELÉS

A kör végeztével a kézben maradt kártyákkal rendelkező játékosok büntetőpontokat kapnak. Az ászok 15 pontot érnek, a 10-esek és a képkártyák 10 pontot, az összes többi kártya pedig 5 pontot. A pontszámokat több körön keresztül összesítve tartják nyilván.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, amikor egy játékos eléri a 200 vagy 300 pontot (a játék kezdete előtt választva). A legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos a győztes.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.