MANIPULATION راند جا ضابطا - MANIPULATION ڪيئن کيڏجي

MANIPULATION راند جا ضابطا - MANIPULATION ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

هلائي جو مقصد: راند جي آخر ۾ گھٽ ۾ گھٽ اسڪور حاصل ڪريو.

1> پليئرن جو تعداد:3-5 رانديگر

مواد: ٻه معياري 52-ڪارڊ ڊيڪ، ۽ هڪ فليٽ مٿاڇري.

گيم جو قسم: رمي ڪارڊ گيم

سامعين: سڀ عمر

5>2>هانداري جو جائزو6>7>هڙتال 3 کان 5 رانديگرن لاءِ رمي ڪارڊ جي راند آهي. راند جو مقصد آهي راند جي آخر ۾ گهٽ ۾ گهٽ اسڪور. هر دور ۾ توهان ڪوشش ڪندا ته سڀ ڪارڊ پهرين پنهنجي هٿ مان ملائي.

SETUP

پهريون ڊيلر بي ترتيب تي چونڊيو ويو آهي. ڊيلر ڊيڪ کي ڦيرائي ڇڏيندو ۽ هر رانديگر کي 7 ڪارڊ جي هڪ هٿ سان ڊيل ڪندو.

سڀني بچيل ڪارڊ هڪ ذخيرو ٺاهيندا آهن جتان ڪڍڻ لاءِ.

ڪارڊ جي درجه بندي ۽ ميلڊ

7>درجه بندي روايتي آهي. ايس (بلند)، بادشاهه، راڻي، جڪ، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، ۽ 2 (گهٽ). Ace کي گهٽ ڪارڊ طور استعمال نٿو ڪري سگهجي.

Melds هن راند لاءِ استعمال ٿيندا آهن. هڪ ميلڊ يا ته هڪ رن يا ڪارڊ جو تسلسل آهي. ھڪڙي ترتيب لاءِ، توھان وٽ لازمي آھي 3 يا وڌيڪ ڪارڊ ساڳي سوٽ جي درجه بندي جي ترتيب ۾. رن لاءِ، توهان کي هڪ ئي رتبي جا 3 يا 4 ڪارڊ گهرجن پر اهي سڀئي مختلف سوٽ جا هجن.

GAMEPLAY

هلائي پليئر جي کاٻي پاسي کان شروع ٿئي ٿي. ڊيلر ۽ گھڙي جي طرف گذري ٿو. هر موڙ تي، رانديگر پنهنجي هٿ کان ٽيبل تي تاش کيڏندا آهن. رانديگرن کي پنهنجي موڙ تي گهٽ ۾ گهٽ 1 ڪارڊ ٺهڻ گهرجي.

جيڪڏهن توهان پنهنجي موڙ تي ميل نه ٿا ڪري سگهو ته توهان کي ضرور ڪڍڻو پوندو، هڪڪارڊ هڪ وقت ۾، اسٽوريج کان وٺي جيستائين توهان ڪارڊ ٺهڪائڻ جي قابل نه آهيو.

توهان پنهنجي هٿ مان هڪ نئون ميلڊ ٺاهي سگهو ٿا يا ڪنهن به موجوده ميلڊ ۾ شامل ڪري سگهو ٿا. توھان پڻ تبديل ڪري سگھو ٿا ۽ گھمڻ ڦري سگھو ٿا ميلڊز جي چوڌاري ڪنھن به طريقي سان توھان کي مناسب نظر اچي، جيستائين اھي سڀ قانوني ميلڊ رھندا آھن ھڪ ڀيرو مڪمل ٿي ويا آھن، ۽ توھان پنھنجي ھٿ مان گھٽ ۾ گھٽ 1 ڪارڊ شامل ڪيو.

ھڪ ڀيرو ھڪڙو رانديگر پنھنجي آخري ميڊل ٺاھيو انهن جي هٿن مان ڪارڊ گول ختم ٿئي ٿو.

ڏسو_ پڻ: TRASHED راند جا ضابطا - TRASHED ڪيئن کيڏجي

اسڪورنگ

رائونڊ جي پڄاڻيءَ کان پوءِ رانديگر باقي ڪارڊن سان هٿ ۾ سکور پينالٽي پوائنٽس. Aces 15 پوائنٽن جي قيمت آهي، 10s ۽ منهن ڪارڊ سڀ 10 پوائنٽن جي قيمت آهن، ۽ ٻيا سڀئي ڪارڊ 5 پوائنٽن جي قيمت آهن. اسڪور مجموعي طور تي ڪيترن ئي رائونڊن تي رکيا ويندا آهن.

گيم جو اختتام

کيم ان وقت ختم ٿي ويندي آهي جڏهن ڪو رانديگر 200 يا 300 پوائنٽن تي پهچي ويندو آهي (جيڪو شروع ٿيڻ کان اڳ چونڊيو ويندو آهي). سڀ کان گهٽ اسڪور سان رانديگر فاتح آهي.

ڏسو_ پڻ: ARMADORA راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ARMADORA



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.