مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/62/jxwsf1s7lx.png)
هلائي جو مقصد: راند جي آخر ۾ گھٽ ۾ گھٽ اسڪور حاصل ڪريو.
1> پليئرن جو تعداد:3-5 رانديگرمواد: ٻه معياري 52-ڪارڊ ڊيڪ، ۽ هڪ فليٽ مٿاڇري.
گيم جو قسم: رمي ڪارڊ گيم
سامعين: سڀ عمر
5>2>هانداري جو جائزو6>7>هڙتال 3 کان 5 رانديگرن لاءِ رمي ڪارڊ جي راند آهي. راند جو مقصد آهي راند جي آخر ۾ گهٽ ۾ گهٽ اسڪور. هر دور ۾ توهان ڪوشش ڪندا ته سڀ ڪارڊ پهرين پنهنجي هٿ مان ملائي.SETUP
پهريون ڊيلر بي ترتيب تي چونڊيو ويو آهي. ڊيلر ڊيڪ کي ڦيرائي ڇڏيندو ۽ هر رانديگر کي 7 ڪارڊ جي هڪ هٿ سان ڊيل ڪندو.
سڀني بچيل ڪارڊ هڪ ذخيرو ٺاهيندا آهن جتان ڪڍڻ لاءِ.
ڪارڊ جي درجه بندي ۽ ميلڊ
7>درجه بندي روايتي آهي. ايس (بلند)، بادشاهه، راڻي، جڪ، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، ۽ 2 (گهٽ). Ace کي گهٽ ڪارڊ طور استعمال نٿو ڪري سگهجي.Melds هن راند لاءِ استعمال ٿيندا آهن. هڪ ميلڊ يا ته هڪ رن يا ڪارڊ جو تسلسل آهي. ھڪڙي ترتيب لاءِ، توھان وٽ لازمي آھي 3 يا وڌيڪ ڪارڊ ساڳي سوٽ جي درجه بندي جي ترتيب ۾. رن لاءِ، توهان کي هڪ ئي رتبي جا 3 يا 4 ڪارڊ گهرجن پر اهي سڀئي مختلف سوٽ جا هجن.
GAMEPLAY
هلائي پليئر جي کاٻي پاسي کان شروع ٿئي ٿي. ڊيلر ۽ گھڙي جي طرف گذري ٿو. هر موڙ تي، رانديگر پنهنجي هٿ کان ٽيبل تي تاش کيڏندا آهن. رانديگرن کي پنهنجي موڙ تي گهٽ ۾ گهٽ 1 ڪارڊ ٺهڻ گهرجي.
جيڪڏهن توهان پنهنجي موڙ تي ميل نه ٿا ڪري سگهو ته توهان کي ضرور ڪڍڻو پوندو، هڪڪارڊ هڪ وقت ۾، اسٽوريج کان وٺي جيستائين توهان ڪارڊ ٺهڪائڻ جي قابل نه آهيو.
توهان پنهنجي هٿ مان هڪ نئون ميلڊ ٺاهي سگهو ٿا يا ڪنهن به موجوده ميلڊ ۾ شامل ڪري سگهو ٿا. توھان پڻ تبديل ڪري سگھو ٿا ۽ گھمڻ ڦري سگھو ٿا ميلڊز جي چوڌاري ڪنھن به طريقي سان توھان کي مناسب نظر اچي، جيستائين اھي سڀ قانوني ميلڊ رھندا آھن ھڪ ڀيرو مڪمل ٿي ويا آھن، ۽ توھان پنھنجي ھٿ مان گھٽ ۾ گھٽ 1 ڪارڊ شامل ڪيو.
ھڪ ڀيرو ھڪڙو رانديگر پنھنجي آخري ميڊل ٺاھيو انهن جي هٿن مان ڪارڊ گول ختم ٿئي ٿو.
ڏسو_ پڻ: TRASHED راند جا ضابطا - TRASHED ڪيئن کيڏجياسڪورنگ
رائونڊ جي پڄاڻيءَ کان پوءِ رانديگر باقي ڪارڊن سان هٿ ۾ سکور پينالٽي پوائنٽس. Aces 15 پوائنٽن جي قيمت آهي، 10s ۽ منهن ڪارڊ سڀ 10 پوائنٽن جي قيمت آهن، ۽ ٻيا سڀئي ڪارڊ 5 پوائنٽن جي قيمت آهن. اسڪور مجموعي طور تي ڪيترن ئي رائونڊن تي رکيا ويندا آهن.
گيم جو اختتام
کيم ان وقت ختم ٿي ويندي آهي جڏهن ڪو رانديگر 200 يا 300 پوائنٽن تي پهچي ويندو آهي (جيڪو شروع ٿيڻ کان اڳ چونڊيو ويندو آهي). سڀ کان گهٽ اسڪور سان رانديگر فاتح آهي.
ڏسو_ پڻ: ARMADORA راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ARMADORA