ARMADORA راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ARMADORA

ARMADORA راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ARMADORA
Mario Reeves

آرماڊورا جو مقصد: آرماڊورا جو مقصد اهو پليئر هجڻ آهي جنهن جڏهن راند ختم ٿيڻ تي سڀ کان وڌيڪ سون گڏ ڪيو هجي.

پليئرز جو تعداد: 2 کان 4 رانديگر

1> مواد:1 گيم بورڊ، 4 اسڪرين، 35 پالسيڊس، 40 گولڊ ڪوبس، 6 پاور ٽوڪن، 4 رينفورسمينٽ ٽوڪن، 64 ٽوڪن، ۽ هدايتون

گيم جو قسم : ايريا انفلوئنس بورڊ گيم

1> شاعر:Ages 8 and Up

Overview of ARMADORA

Armadora جي سڄي سرزمين ۾، رانديگر ڊارون سون جي ڳولا ۾ orcs، mages، elves ۽ goblins طور ڪم ڪن ٿا . ٻٻرن سڄي ملڪ ۾ هڪ وڏو لشڪر گڏ ڪري ڇڏيو آهي. هڪ انتهائي من موهيندڙ زمين ٿيڻ کان پوءِ ٻيون جانيون به پنهنجو حصو گڏ ڪرڻ جي اميد سان علائقي ڏانهن لڏي وڃڻ شروع ڪيون آهن. پنھنجي قوتن کي گڏ ڪريو، پنھنجي دولت کي گڏ ڪريو، ۽ راند ۾ امير ترين پليئر بڻجي وڃو!

ڏسو_ پڻ: Cho-Han جا قاعدا ڇا آهن؟ - راند جا ضابطا5>> سيٽ اپ6> 7> سيٽ اپ شروع ڪرڻ لاء، بورڊ کي راند جي ميدان جي وچ ۾ رکو. هر پليئر سڄي راند ۾ نمائندگي ڪرڻ لاء هڪ گروهه چونڊيندو. اهي چونڊي سگهن ٿا Mage، Elf، Goblin، يا Orc. هر پليئر وري پنهنجي اسڪرين تي قبضو ڪندو ۽ ڪيترائي وارر ٽوڪن. ٽوڪن جو تعداد انحصار ڪري ٿو ته راند ۾ ڪيترا رانديگر آهن.

جيڪڏهن ٻه رانديگر هجن ته هر رانديگر کي 16 ويريئر ملندا، ٽن رانديگرن کي 11 ويريئر ۽ چار رانديگرن کي 8 واريئر ملندا. اهي واريئرز کي رانديگرن جي اسڪرين جي پويان رکيو ويندو. گولڊ ٽوڪنپوءِ انھن کي ھيٺ ڏنل اٺن ڍڳن ۾ ورهايو ويندو آھي: ھڪڙو ڍڳ ٽن جو، ٻه ڍڳن جا چار، ٻه انبار پنجن جا، ٻه ڍڳا ڇھ، ۽ ھڪڙو ٿلهو ستن جا. بورڊ تي مليل گولڊ مائن زونز تي بي ترتيب طور تي ھنن کي جاء ڏيو. بورڊ جي ڀرسان 30-پنج palisades رکي، ۽ پوء راند شروع ڪرڻ لاء تيار آهي!

GAMEPLAY

راند کيڏي ويندي آهي موڙ جي دور ۾، ۽ اهي گھڙيءَ جي طرف گھمندا بورڊ جي چوڌاري. انهن جي موڙ دوران، پليئر کي يا ته ويڙهاڪن کي رکڻ گهرجي يا وڌ ۾ وڌ ٻه palisades رکي. هڪ دفعو انهن پنهنجي عملن مان هڪ مڪمل ڪيو، ايندڙ پليئر پنهنجو موڙ وٺندو.

جڏهن هڪ ويڙهاڪ کي رکڻ لاء، اهي انهن مان هڪ کي اڻ کليل چورس تي، هڪ سون کان سواء يا جنگي جنگجو تي رکندو. راند شروع ٿيڻ کان پهريان، رانديگرن کي اهو چونڊڻ گهرجي ته ڇا رانديگرن کي انهن جي ٽوڪن کي ڏسڻ جي اجازت ڏني ويندي ان کان اڳ جو اهي ڪنهن به نئين کي جاء ڏين. ٻئي طرف، رانديگرن کي ٻن خالن جي وچ ۾ اڻڄاتل لڪير تي ٻن palisades تائين رکڻ جو انتخاب ڪري سگھي ٿو. اهي بورڊ جي ڪناري تي رکي نه ٿا ڪري سگهو.

راند هن طريقي سان جاري رهندي جيستائين هر رانديگر جنگين ۽ palisades کان ٻاهر نه هلندو. هڪ دفعو پليئر اختيارن مان نڪرندو، اهي گذري ويندا، پنهنجو موڙ ڇڏڻ، ۽ پاڻ کي راند مان هٽائي ڇڏيندا.

گيم جو آخر 6>7> راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن سڀئي رانديگر گذري ويا آهن ۽ پاڻ کي راند مان هٽائي ڇڏيو آهي. هن موقعي تي، سڀئي ويڙهاڪن جا نشان ظاهر ڪيا ويا آهن،انهن جي قدر ڏيکاريندي. هر پليئر وري انهن جي پوائنٽن کي هر انفرادي علائقي ۾ ٽولي ڪندو. پليئر جنهن جي علائقي ۾ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽون آهن اهو علائقو ۾ مليل تمام سون کٽي ٿو.

هر علائقي کي گول ڪرڻ کان پوءِ، رانديگرن کي سندن سون جو حساب ٿيندو. رانديگر سڀ کان وڌيڪ سون سان، راند کٽي ٿو!

ڏسو_ پڻ: هاءِ-هو! CHERRY-O - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.