Aturan Kaulinan ARMADORA - Kumaha Maénkeun ARMADORA

Aturan Kaulinan ARMADORA - Kumaha Maénkeun ARMADORA
Mario Reeves

OBJEKTIF ARMADORA: Tujuan Armadora nyaéta pikeun jadi pamaén anu geus ngumpulkeun emas panglobana nalika pertandingan réngsé.

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 4 Pamaén

BAHAN: 1 Papan Kaulinan, 4 Layar, 35 Palisade, 40 Kubus Emas, 6 Daya Token, 4 Token Penguatan, 64 Token, sareng Parentah

JENIS GAME : Game Dewan Pangaruh Wewengkon

PENONTON: Umur 8 ka luhur

TINJAUAN ARMADORA

Sakuliah tanah Armadora, pamaén meta salaku orc, mage, elf, jeung goblin dina pilarian emas dwarven. . The dwarves geus amassed a horde badag sakuliah tanah. Sanggeus jadi tanah anu kacida coveted, mahluk sejenna geus mimiti ngagimbung ka wewengkon, hoping pikeun ngumpulkeun bagian maranéhanana. Kumpulkeun pasukan anjeun, kumpulkeun kabeungharan anjeun, sareng janten pamaén anu paling sugih dina pertandingan!

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Kartu Pitty Pat - Diajar Kumaha Maénkeun Aturan Kaulinan

SETUP

Pikeun ngamimitian setelan, tempatkeun papan di tengah-tengah tempat maén. Unggal pamuter bakal milih faksi pikeun ngagambarkeun aranjeunna sapanjang buruan. Aranjeunna tiasa milih Mage, Elf, Goblin, atanapi Orc. Masing-masing pamaén teras bakal nyandak layarna sareng sajumlah Token Pahlawan. Jumlah Tokens gumantung kana sabaraha pamaén dina kaulinan.

Lamun aya dua pamaén, unggal pamaén meunang 16 Warriors, tilu pamaén meunang 11 Warriors, sarta opat pamaén meunang 8 Warriors. Pahlawan ieu bakal disimpen di tukangeun layar pamaén. The Emas Tokentuluy dipisahkeun jadi dalapan tumpukan: hiji tumpukan tilu, dua tumpukan opat, dua tumpukan lima, dua tumpukan genep, jeung hiji tumpukan tujuh. Pasang tumpukan ieu sacara acak dina zona Tambang Emas anu aya dina papan. Teundeun tilu puluh lima palisades gigireun dewan, lajeng kaulinan geus siap dimimitian!

MALAYU

Kaulinan dimaénkeun ngaliwatan péngkolan, sarta bakal muterkeun saarah jarum jam sabudeureun papan. Salila péngkolan maranéhanana, pamaén kudu boh nempatkeun prajurit atawa nempatkeun maksimum dua palisades. Sakali aranjeunna geus réngsé salah sahiji lampah maranéhanana, pamaén salajengna bakal nyandak giliran maranéhanana.

>7>Nalika nempatkeun prajurit, salah sahijina kudu ditempatkeun dina alun-alun anu kosong, hiji tanpa emas atawa prajurit. Saméméh kaulinan dimimitian, pamaén kudu milih lamun pamaén bakal diidinan ngintip token maranéhanana saméméh maranéhna nempatkeun sagala anyar. Di sisi séjén, pamaén bisa milih pikeun nempatkeun nepi ka dua palisades dina garis unoccupied antara dua spasi. Aranjeunna teu tiasa disimpen dina ujung papan.

Permainan bakal diteruskeun ku cara kieu nepi ka unggal pamaén béak prajurit jeung palisades. Sakali pamuter nu ngalir kaluar tina pilihan, maranéhna bakal lulus, skipping giliran maranéhanana, sarta miceun diri tina kaulinan.

AKHIR GAME

Kaulinan bakal ditungtungan nalika sadaya pamaén parantos lulus sareng ngaleungitkeun diri tina kaulinan. Dina titik ieu, sadaya token prajurit diungkabkeun,némbongkeun nilai maranéhanana. Tiap pamaén lajeng bakal ngitung titik maranéhanana di unggal wewengkon individu. Pamuter anu gaduh titik paling seueur di daérah éta meunang sadaya emas anu aya di daérah éta.

Tempo_ogé: SLEEPING QUEENS - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Sanggeus unggal wilayah dicitak, para pamaen bakal ngitung emasna. Pamuter kalawan paling emas, ngéléhkeun kaulinan!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.