ARMADORA mängureeglid - Kuidas mängida ARMADORAt?

ARMADORA mängureeglid - Kuidas mängida ARMADORAt?
Mario Reeves

EESMÄRK ARMADORA: Armadora eesmärk on olla mängija, kes on kogunud kõige rohkem kulda, kui mäng lõpeb.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 4 mängijat

MATERJALID: 1 mängulaua, 4 ekraani, 35 palisade, 40 kuldkuubikut, 6 võimsusmärki, 4 tugevdusmärki, 64 märki ja juhised.

MÄNGU TÜÜP : Pindala mõju lauamäng

AUDIENCE: Alates 8. eluaastast

ÜLEVAADE ARMADORA KOHTA

Kogu Armadora maal tegutsevad mängijad orkide, maagide, haldjate ja kääbuste rollis, kes otsivad kääbuskulda. Kääbused on kogunud suure hordi üle kogu maa. Pärast seda, kui maa on muutunud väga ihaldusväärseks, on teised olendid hakanud sinna tungima, lootes koguda oma osa. Koguge oma väed, koguge oma rikkust ja muutuge mängu kõige rikkamaks mängijaks!

Vaata ka: WHO IN THE ROOM mängureeglid - Kuidas mängida WHO IN THE ROOM mängu - Kuidas mängida WHO IN THE ROOM mängu?

SETUP

Seadistamise alustamiseks asetage mängulaud mänguala keskele. Iga mängija valib fraktsiooni, mis teda kogu mängu jooksul esindab. Nad võivad valida maag, haldjas, kobold või ork. Seejärel võtab iga mängija oma ekraani ja hulga sõdurimärke. Märkide arv sõltub sellest, mitu mängijat on mängus.

Vaata ka: Canasta mängureeglid - Kuidas mängida Canasta kaardimängu

Kui mängijaid on kaks, saab iga mängija 16 sõdalast, kolm mängijat saavad 11 sõdalast ja neli mängijat saavad 8 sõdalast. Neid sõdalasi hoitakse mängijate ekraanide taga. Seejärel jaotatakse kuldmärgid kaheksasse järgmisesse kuhja: üks kuhja kolmest, kaks kuhja neljast, kaks kuhja viiest, kaks kuhja kuuest ja üks kuhja seitsmest. Need kuhjad paigutatakse juhuslikult kuldkaevanduste aladele.leitakse laualt. Asetage kolmkümmend viis palisooda laua kõrvale, ja siis on mäng valmis alustama!

GAMEPLAY

Mängu mängitakse kordamööda ja nad pöörlevad ümber mängulauda päripäeva. Oma käigu ajal peab mängija kas paigutama sõdalase või paigutama maksimaalselt kaks paleed. Kui ta on ühe oma tegevuse lõpetanud, tuleb järgmise mängija käik.

Sõdalase paigutamisel asetavad nad ühe neist hõivamata ruudule, kus ei ole kulda ega sõdalast. Enne mängu algust peavad mängijad valima, kas neil lubatakse enne uute mängumärkide paigutamist piiluda oma mängumärke. Teisalt võivad mängijad valida, kas nad võivad paigutada kuni kaks palisandit kahe ruudu vahelisele hõivamata joonele. Neid ei saa paigutada servale, kus onjuhatus.

Mäng jätkub niimoodi, kuni igal mängijal saavad sõdalased ja paleed otsa. Kui mängijal saavad võimalused otsa, läheb ta edasi, jättes oma käigu vahele ja eemaldades end mängust.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui kõik mängijad on läbinud ja end mängust eemaldanud. Sel hetkel paljastatakse kõik sõdalaste märgid, mis näitavad nende väärtusi. Seejärel loeb iga mängija kokku oma punktid igal üksikul territooriumil. Mängija, kellel on territooriumil kõige rohkem punkte, võidab kogu territooriumilt leitud kulla.

Pärast iga territooriumi läbimist loendavad mängijad oma kulla. Mängija, kellel on kõige rohkem kulda, võidab mängu!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.