ARMADORA Ludaj Reguloj - Kiel Ludi ARMADORA

ARMADORA Ludaj Reguloj - Kiel Ludi ARMADORA
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE ARMADORA: La celo de Armadora estas esti la ludanto, kiu amasigis plej multe da oro kiam la ludo finiĝas.

NOMBRO DA LUDOJ: 2 ĝis 4 Ludantoj

MATERIOJ: 1 Ludtabulo, 4 Ekranoj, 35 Palisaĵoj, 40 Oraj Kuboj, 6 Potenco Ĵetonoj, 4 Plifortigaj ĵetonoj, 64 Ĵetonoj, kaj Instrukcioj

TIPO DE LUDO : Area Influo Tabulludo

SEPTARO: Aĝoj 8 kaj Pli

Superrigardo PRI ARMADORA

Tra la tuta lando de Armadora, la ludantoj agas kiel orkoj, magiistoj, elfoj kaj koboldoj serĉante nanan oron. . La nanoj amasigis grandan hordon ĉie en la tero. Post iĝado tre avidita tero, la aliaj estaĵoj komencis svarmi al la areo, esperante kolekti sian parton. Kunvenigu viajn fortojn, amasigu vian riĉaĵon kaj fariĝu la plej riĉa ludanto en la ludo!

Vidu ankaŭ: Kartoj Kontraŭ Homaro Reguloj - Kiel Ludi Kartojn Kontraŭ Homaro

ARGO

Por komenci aranĝon, metu la tabulon en la mezon de la ludejo. Ĉiu ludanto elektos frakcion por reprezenti ilin dum la ludo. Ili povas elekti Mage, Elf, Goblin, aŭ Orc. Ĉiu ludanto tiam kaptos sian ekranon kaj kelkajn Warrior Tokens. La nombro da Tokens dependas de kiom da ludantoj estas en la ludo.

Se estas du ludantoj, ĉiu ludanto ricevos 16 Militistojn, tri ludantoj ricevos 11 Militistojn, kaj kvar ludantoj ricevos 8 Militistojn. Ĉi tiuj Militistoj estos konservitaj malantaŭ la ekranoj de la ludantoj. La Oraj ĵetonojtiam estas apartigitaj en la ok sekvajn amasojn: unu amaso da tri, du amasoj da kvar, du amasoj da kvin, du amasoj da ses kaj unu amaso da sep. Metu ĉi tiujn amasojn hazarde sur la zonojn de Ora Mino trovitaj sur la tabulo. Metu tridek kvin palisaĵojn apud la tabulo, kaj tiam la ludo estas preta por komenci!

LUDO

La ludo estas ludata dum turnoj, kaj ili turniĝos dekstrume ĉirkaŭ la tabulo. Dum ilia vico, la ludanto devas aŭ meti militiston aŭ meti maksimume du palisaĵojn. Post kiam ili kompletigis unu el siaj agoj, la sekva ludanto prenos sian vicon.

Kiam oni metos militiston, ili metos unu el ili sur neokupita placo, unu sen oro kaj sen militisto. Antaŭ ol la ludo komenciĝas, la ludantoj devas elekti ĉu la ludantoj estos permesitaj rigardi siajn ĵetonojn antaŭ ol ili metas iujn ajn novajn. Aliflanke, la ludantoj povas elekti meti ĝis du palisaĵojn sur neokupita linio inter du spacoj. Ili ne povas esti metitaj sur la rando de la tabulo.

La ludo daŭros tiamaniere ĝis ĉiu ludanto elĉerpiĝos de militistoj kaj palisaĵoj. Post kiam la ludanto elĉerpigas opciojn, ili pasos, transsaltante sian vicon, kaj forigante sin de la ludo.

FINO DE LA LUDO

La ludo finiĝas kiam ĉiuj ludantoj preterpasis kaj forigis sin de la ludo. Ĉe ĉi tiu punkto, ĉiuj militistĵetonoj estas rivelitaj,montrante iliajn valorojn. Ĉiu ludanto tiam kalkulos siajn poentojn en ĉiu individua teritorio. La ludanto kiu havas la plej multajn poentojn en la teritorio gajnas la tutan oron trovitan en la teritorio.

Post kiam ĉiu teritorio estas gajnita, la ludantoj kalkulos sian oron. La ludanto kun plej multe da oro, gajnas la ludon!

Vidu ankaŭ: Literaturaj Kartludaj Reguloj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.