Kartoj Kontraŭ Homaro Reguloj - Kiel Ludi Kartojn Kontraŭ Homaro

Kartoj Kontraŭ Homaro Reguloj - Kiel Ludi Kartojn Kontraŭ Homaro
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE KARTOJ KONTRAŭ LA HOMO: Gajnu la plej nigrajn kartojn aŭ Mirigajn Poentojn.

NOMBRO DA LUDOJ: 3-20+ Ludantoj

MATERIALOJ: Kartoj Kontraŭ Homaro - Pli ol 550 kartoj

TIPO DE LUDO: Plenigu la malplenan

Vidu ankaŭ: BATTLEJIPA TRINKLUDO - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

SEPTAROJN : Plenkreskulo


ENKONDUKTO AL KARTOJ KONTRAŬ LA HOMARO

Kartoj Kontraŭ la Homaro estas kartludo, kiu implikas plenigi la malplenan sur nigra karto per netaŭga , politike malĝusta, aŭ malsupren dekstren ofensivajn blankajn kartojn por fari la plej amuzan deklaron. La ludo estas formita laŭ la populara, sed familia amika ludo, Apples to Apples. Ĉi tiu ludo povas esti elŝutita kaj presita senpage en la retejo de la kompanio, kiun vi povas aliri ĉi tie. Por ludantoj kiuj posedas la paperkopian ludon, multaj ekspansipakaĵoj povas esti aĉetitaj por pliigi la nombron da kartoj kaj eblecoj, aŭ pli bone gastigi grandajn grupojn de homoj.

BAZA LUDO

Ĉiu aktiva ludanto tiras 10 blankajn kartojn el la skatolo. La ludanto kiu fekis plej lastatempe komencas la ludon kiel la Karto-Caro . Elektu kaj ludu nigran karton voĉlegante ĝin al ĉiuj aliaj ludantoj. La nigraj kartoj estas plenigeblaj. Aktivaj ludantoj kiuj ne estas la Karto-Caro elektas blankan karton el sia mano, kiun ili opinias plej bone kompletigas la frazon aŭ frazon(j)n. Tiuj kartoj estas pasigitaj al la Karto-Caro, vizaĝo-suben, por konsidero. La KartoCaro miksas kaj voĉlegas la respondojn al la grupo, kiu ajn la caro opinias la plej amuza gajnas la nigran karton. Kiu iam ludis la blankan karton prenas la nigran karton kaj konservas ĝin kiel ilia Miriga Punkto. Post la rondo finiĝas, nova ludanto fariĝas la caro kaj la reguloj ripetas. Ludantoj anstataŭigas siajn kartojn por konservi manon de 10 kartoj.

Pleki Du

Kelkaj nigraj kartoj havas du malplenajn por plenigi kaj peti du kartojn. Ludantoj devus transdoni ĉi tiujn, en ordo, al la caro por konsidero. Nepre ne lasu ilin malordigi, aŭ vi eble perdos kiam vi havis la eblon gajni Awesome Point!

Vetludado

Se vi kredas, ke vi havas pli ol unu blankan karton kiu povus gajnu al vi Awesome Point, vi povas veti Awesome Point kiun vi jam havas kaj ludu du blankajn kartojn. Se vi gajnas la raŭndon per ambaŭ kartoj vi konservas vian veton, se vi perdas la gajnanton de tiu raŭndo ricevas la Awesome Point vetatan.

DOMAJ REGULO

Feliĉa Fino

Se vi volas fini la ludon, prenu la nigran karton, kiu diras: "Faru hajkon." Ĉi tio estas la "oficiala" ferma ceremonio de Cards Against Humanity-ludo. Hajkoj ne bezonas sekvi la 5-7-5-formaton sed simple devas esti dramecaj.

Rekomencante la Universon

En ajna momento de la ludo, ludantoj povas elekti komerci en mirinda punkto. por interŝanĝi ĝis 10 blankajn kartojn.

Pakado de Varmo

Antaŭ Elekto 2-karto, ĉiujludantoj (sed la Karto-Caro) devas tiri kroman blankan karton por havi pli da ebloj.

Rando Cardrissian

Dum ĉiu raŭndo, elektu hazardan blankan karton el la skatolo kaj ĵetu ĝin enen. ludi. Ĉi tiuj kartoj apartenas al la imaga ludanto Rando Cardrissian. Se Sir Cardrissian venkas en la ludo, ĉiu ludanto devas pendigi sian kapon pro honto ke ili ne povis esti pli amuza ol la kaoso de la universo, kio estas plej simple, hazardo.

Dio estas Morta

Ludu sen Karto-Caro. Ĉiu ludanto elektas kiun karton ili opinias plej amuza kaj ili estas submetitaj al komunuma voĉdono. La karto kun la plej granda kvanto da voĉoj gajnas la raŭndon.

Supervivo de la Plej Taŭga

Laŭ la vera Darwin-stilo, ludantoj forigas 1 blankan karton samtempe dum juĝado de la raŭndo. La lasta karto staranta estas la gajninto de la raŭndo.

Serioza Komerco

Ĉiu raŭndo, anstataŭ aljuĝi al unuopa persono ununuran Awesome Point, la Caro vicigas siajn tri plej ŝatatajn respondojn. #1 gajnas 3 Awesome poentojn, #2 gajnas 2 Awesome Points, kaj #3 gajnas 1 Awesome Point. Konservu kurantan kalkulon de la poentaro de ĉiu ludanto. La ludanto kun la plej alta nombro da Awesome Points ĉe la fino de la ludo estas la gajninto.

Vidu ankaŭ: TICKET TO RIDE Ludaj Reguloj - Kiel Ludi TICKET TO RIDE

Neniam Mi Havis

Se ludanto devas deĵeti blankan karton pro nescio pri ĝia enhavo, ili devas anonci ĝin al la tuta grupo, kaj esti hontaj pro sia manko de esti en la scio. Humiligo estaskuraĝigita.

REFERENCOJ:

//en.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity

//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.