Inhaltsverzeichnis
ZIEL DER KARTEN GEGEN DIE MENSCHHEIT: Verdiene die meisten schwarzen Karten oder Awesome Points.
ANZAHL DER SPIELER: 3-20+ Spieler
MATERIALIEN: Cards Against Humanity Deck - 550+ Karten
ART DES SPIELS: Ausfüllen von Formularen
Siehe auch: RED FLAGS - Spielen lernen mit Gamerules.comAUDIENCE: Erwachsene
EINFÜHRUNG IN KARTEN GEGEN DIE MENSCHLICHKEIT
Karten gegen die Menschlichkeit ist ein Kartenspiel, bei dem es darum geht, die Lücke auf einer schwarzen Karte mit unpassenden, politisch unkorrekten oder geradezu beleidigenden weißen Karten zu füllen, um die lustigste Aussage zu machen. Das Spiel ist dem beliebten, aber familienfreundlichen Spiel nachempfunden, Äpfel mit Äpfeln. Dieses Spiel kann kostenlos von der Website des Unternehmens heruntergeladen und ausgedruckt werden, auf die Sie zugreifen können hier. Spieler, die das Spiel in Papierform besitzen, können zahlreiche Erweiterungspakete kaufen, um die Anzahl der Karten und Möglichkeiten zu erhöhen oder größere Gruppen besser unterzubringen.
BASIC GAMEPLAY
Jeder aktive Spieler zieht 10 weiße Karten aus der Schachtel. Der Spieler, der zuletzt gekackt hat, beginnt das Spiel als Kartenzar Sie ziehen eine schwarze Karte und spielen sie aus, indem sie sie allen anderen Spielern laut vorlesen. Die schwarzen Karten sind Lückentexte. Aktive Spieler, die nicht der Kartenzar sind, wählen eine weiße Karte aus ihrer Hand, die ihrer Meinung nach den Satz oder die Sätze am besten vervollständigt. Diese Karten werden verdeckt an den Kartenzar weitergegeben. Der Kartenzar mischt die Karten und liest die Antworten laut vor, je nachdem, welcheDerjenige, den der Zar für den lustigsten hält, erhält die schwarze Karte. Wer die weiße Karte gespielt hat, nimmt die schwarze Karte und behält sie für sich. Awesome Point. Nach Beendigung der Runde wird ein neuer Spieler zum Zaren und die Regeln wiederholen sich: Die Spieler tauschen ihre Karten aus, um eine Hand von 10 Karten zu behalten.
Zwei auswählen
Einige schwarze Karten haben zwei Lücken und verlangen zwei Karten. Die Spieler sollten diese in der richtigen Reihenfolge an den Zaren weitergeben. Achten Sie darauf, dass sie nicht durcheinander geraten, sonst verlieren Sie, obwohl Sie die Möglichkeit hatten, einen Awesome Point zu gewinnen!
Glücksspiel
Wenn du glaubst, dass du mehr als eine weiße Karte hast, die dir einen Awesome Point einbringen könnte, kannst du einen Awesome Point setzen, den du bereits hast, und zwei weiße Karten ausspielen. Wenn du die Runde mit einer der beiden Karten gewinnst, behältst du deinen Einsatz, wenn du verlierst, bekommt der Gewinner der Runde den eingesetzten Awesome Point.
HAUSREGELN
Happy Ending
Wenn du das Spiel beenden möchtest, nimmst du die schwarze Karte mit der Aufschrift "Mach ein Haiku". Dies ist die "offizielle" Abschlusszeremonie eines Cards Against Humanity-Spiels. Haikus müssen nicht dem 5-7-5-Format folgen, sondern müssen einfach nur dramatisch sein.
Neustart für das Universum
Zu jedem Zeitpunkt des Spiels können die Spieler einen tollen Punkt eintauschen, um bis zu 10 weiße Karten zu erhalten.
Wärme verpacken
Vor einer Pick 2 Karte sollten alle Spieler (außer dem Card Czar) eine zusätzliche weiße Karte ziehen, um mehr Möglichkeiten zu haben.
Rando Cardrissian
Ziehen Sie in jeder Runde eine zufällige weiße Karte aus der Schachtel und werfen Sie sie ins Spiel. Diese Karten gehören dem imaginären Spieler Rando Cardrissian. Wenn Sir Cardrissian das Spiel gewinnt, muss jeder Spieler beschämt den Kopf hängen lassen, weil er nicht in der Lage war, lustiger zu sein als das Chaos des Universums, das ganz einfach der Zufall ist.
Gott ist tot
Es wird ohne Kartenzar gespielt. Jeder Spieler wählt eine Karte aus, die er für die witzigste hält, und lässt sie gemeinsam abstimmen. Die Karte mit den meisten Stimmen gewinnt die Runde.
Das Überleben der Stärksten
In echter Darwin-Manier eliminieren die Spieler bei der Bewertung der Runde jeweils 1 weiße Karte. Die letzte Karte, die übrig bleibt, ist der Gewinner der Runde.
Ernstes Geschäft
In jeder Runde vergibt der Zar nicht nur an eine einzelne Person einen einzigen Fantasiepunkt, sondern ordnet die drei beliebtesten Antworten in eine Rangliste ein. Die Nummer 1 erhält 3 Fantasiepunkte, die Nummer 2 2 Fantasiepunkte und die Nummer 3 1 Fantasiepunkt. Führt eine fortlaufende Liste der Punkte jedes Spielers. Der Spieler mit der höchsten Anzahl an Fantasiepunkten am Ende des Spiels ist der Gewinner.
Niemals habe ich jemals
Wenn ein Spieler eine weiße Karte ablegen muss, weil er ihren Inhalt nicht kennt, muss er dies der ganzen Gruppe mitteilen und sich für seine Unwissenheit schämen. Demütigung ist erwünscht.
REFERENZEN:
//de.wikipedia.org/wiki/Karten_gegen_die_Menschheit
Siehe auch: FOURSQUARE Spielregeln - Wie man FOURSQUARE spielt//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf