Cards Against Humanity Regeln - Wie man Cards Against Humanity spielt

Cards Against Humanity Regeln - Wie man Cards Against Humanity spielt
Mario Reeves

ZIEL DER KARTEN GEGEN DIE MENSCHHEIT: Verdiene die meisten schwarzen Karten oder Awesome Points.

ANZAHL DER SPIELER: 3-20+ Spieler

MATERIALIEN: Cards Against Humanity Deck - 550+ Karten

ART DES SPIELS: Ausfüllen von Formularen

Siehe auch: RED FLAGS - Spielen lernen mit Gamerules.com

AUDIENCE: Erwachsene


EINFÜHRUNG IN KARTEN GEGEN DIE MENSCHLICHKEIT

Karten gegen die Menschlichkeit ist ein Kartenspiel, bei dem es darum geht, die Lücke auf einer schwarzen Karte mit unpassenden, politisch unkorrekten oder geradezu beleidigenden weißen Karten zu füllen, um die lustigste Aussage zu machen. Das Spiel ist dem beliebten, aber familienfreundlichen Spiel nachempfunden, Äpfel mit Äpfeln. Dieses Spiel kann kostenlos von der Website des Unternehmens heruntergeladen und ausgedruckt werden, auf die Sie zugreifen können hier. Spieler, die das Spiel in Papierform besitzen, können zahlreiche Erweiterungspakete kaufen, um die Anzahl der Karten und Möglichkeiten zu erhöhen oder größere Gruppen besser unterzubringen.

BASIC GAMEPLAY

Jeder aktive Spieler zieht 10 weiße Karten aus der Schachtel. Der Spieler, der zuletzt gekackt hat, beginnt das Spiel als Kartenzar Sie ziehen eine schwarze Karte und spielen sie aus, indem sie sie allen anderen Spielern laut vorlesen. Die schwarzen Karten sind Lückentexte. Aktive Spieler, die nicht der Kartenzar sind, wählen eine weiße Karte aus ihrer Hand, die ihrer Meinung nach den Satz oder die Sätze am besten vervollständigt. Diese Karten werden verdeckt an den Kartenzar weitergegeben. Der Kartenzar mischt die Karten und liest die Antworten laut vor, je nachdem, welcheDerjenige, den der Zar für den lustigsten hält, erhält die schwarze Karte. Wer die weiße Karte gespielt hat, nimmt die schwarze Karte und behält sie für sich. Awesome Point. Nach Beendigung der Runde wird ein neuer Spieler zum Zaren und die Regeln wiederholen sich: Die Spieler tauschen ihre Karten aus, um eine Hand von 10 Karten zu behalten.

Zwei auswählen

Einige schwarze Karten haben zwei Lücken und verlangen zwei Karten. Die Spieler sollten diese in der richtigen Reihenfolge an den Zaren weitergeben. Achten Sie darauf, dass sie nicht durcheinander geraten, sonst verlieren Sie, obwohl Sie die Möglichkeit hatten, einen Awesome Point zu gewinnen!

Glücksspiel

Wenn du glaubst, dass du mehr als eine weiße Karte hast, die dir einen Awesome Point einbringen könnte, kannst du einen Awesome Point setzen, den du bereits hast, und zwei weiße Karten ausspielen. Wenn du die Runde mit einer der beiden Karten gewinnst, behältst du deinen Einsatz, wenn du verlierst, bekommt der Gewinner der Runde den eingesetzten Awesome Point.

HAUSREGELN

Happy Ending

Wenn du das Spiel beenden möchtest, nimmst du die schwarze Karte mit der Aufschrift "Mach ein Haiku". Dies ist die "offizielle" Abschlusszeremonie eines Cards Against Humanity-Spiels. Haikus müssen nicht dem 5-7-5-Format folgen, sondern müssen einfach nur dramatisch sein.

Neustart für das Universum

Zu jedem Zeitpunkt des Spiels können die Spieler einen tollen Punkt eintauschen, um bis zu 10 weiße Karten zu erhalten.

Wärme verpacken

Vor einer Pick 2 Karte sollten alle Spieler (außer dem Card Czar) eine zusätzliche weiße Karte ziehen, um mehr Möglichkeiten zu haben.

Rando Cardrissian

Ziehen Sie in jeder Runde eine zufällige weiße Karte aus der Schachtel und werfen Sie sie ins Spiel. Diese Karten gehören dem imaginären Spieler Rando Cardrissian. Wenn Sir Cardrissian das Spiel gewinnt, muss jeder Spieler beschämt den Kopf hängen lassen, weil er nicht in der Lage war, lustiger zu sein als das Chaos des Universums, das ganz einfach der Zufall ist.

Gott ist tot

Es wird ohne Kartenzar gespielt. Jeder Spieler wählt eine Karte aus, die er für die witzigste hält, und lässt sie gemeinsam abstimmen. Die Karte mit den meisten Stimmen gewinnt die Runde.

Das Überleben der Stärksten

In echter Darwin-Manier eliminieren die Spieler bei der Bewertung der Runde jeweils 1 weiße Karte. Die letzte Karte, die übrig bleibt, ist der Gewinner der Runde.

Ernstes Geschäft

In jeder Runde vergibt der Zar nicht nur an eine einzelne Person einen einzigen Fantasiepunkt, sondern ordnet die drei beliebtesten Antworten in eine Rangliste ein. Die Nummer 1 erhält 3 Fantasiepunkte, die Nummer 2 2 Fantasiepunkte und die Nummer 3 1 Fantasiepunkt. Führt eine fortlaufende Liste der Punkte jedes Spielers. Der Spieler mit der höchsten Anzahl an Fantasiepunkten am Ende des Spiels ist der Gewinner.

Niemals habe ich jemals

Wenn ein Spieler eine weiße Karte ablegen muss, weil er ihren Inhalt nicht kennt, muss er dies der ganzen Gruppe mitteilen und sich für seine Unwissenheit schämen. Demütigung ist erwünscht.

REFERENZEN:

//de.wikipedia.org/wiki/Karten_gegen_die_Menschheit

Siehe auch: FOURSQUARE Spielregeln - Wie man FOURSQUARE spielt

//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.