ບັດຕ້ານມະນຸດຊາດ - ວິທີການຫຼິ້ນບັດຕໍ່ຕ້ານມະນຸດຊາດ

ບັດຕ້ານມະນຸດຊາດ - ວິທີການຫຼິ້ນບັດຕໍ່ຕ້ານມະນຸດຊາດ
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງບັດຕໍ່ກັບມະນຸດ: ໄດ້ຮັບບັດດຳ ຫຼືຄະແນນດີເລີດ.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 3-20+ ຜູ້ຫຼິ້ນ

<0 ອຸປະກອນ:ບັດຕໍ່ຕ້ານມະນຸດຊາດ – 550+ ບັດ

ປະເພດຂອງເກມ: ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນຊ່ອງຫວ່າງ

ຜູ້ຊົມ : ຜູ້ໃຫຍ່


ການແນະນຳບັດຕໍ່ຕ້ານມະນຸດ

ບັດຕໍ່ຕ້ານມະນຸດ ແມ່ນເກມບັດທີ່ປະກອບດ້ວຍການຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງໃສ່ບັດດຳທີ່ບໍ່ເໝາະສົມ. , ບໍ່ຖືກຕ້ອງທາງດ້ານການເມືອງ, ຫຼືລົງບັດສີຂາວທີ່ເປັນການກະທໍາຜິດທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄໍາຖະແຫຼງທີ່ມ່ວນທີ່ສຸດ. ເກມນີ້ແມ່ນຮູບແບບຈາກເກມທີ່ນິຍົມ, ແຕ່ເປັນມິດກັບຄອບຄົວ, Apps ກັບ Apples. ເກມນີ້ສາມາດໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດແລະພິມໄດ້ຟຣີຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງບໍລິສັດ, ທີ່ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄດ້ ທີ່ນີ້. ສໍາລັບ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເກມ hard copy, ຊຸດຂະຫຍາຍຫຼາຍອັນອາດຈະຖືກຊື້ເພື່ອເພີ່ມຈຳນວນບັດ ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້, ຫຼືຮອງຮັບຄົນກຸ່ມໃຫຍ່ໄດ້ດີກວ່າ.

ເກມພື້ນຖານ

ແຕ່ລະຜູ້ນທີ່ຫ້າວຫັນແຕ້ມ 10 ບັດສີຂາວຈາກກ່ອງ. ຜູ້ນ​ທີ່​ຂີ້​ເຫຍື້ອ​ບໍ່​ດົນ​ມາ​ນີ້​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ເກມ​ເປັນ Card Czar . ເລືອກແລະຫຼິ້ນບັດສີດໍາໂດຍການອ່ານມັນດັງໆກັບຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດ. ບັດສີດໍາແມ່ນຕື່ມໃສ່ໃນຊ່ອງຫວ່າງ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ວຽກທີ່ບໍ່ແມ່ນ Card Czar ເລືອກບັດສີຂາວຈາກມືຂອງພວກເຂົາທີ່ພວກເຂົາຄິດວ່າເຮັດສໍາເລັດປະໂຫຍກຫຼືປະໂຫຍກທີ່ດີທີ່ສຸດ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຖືກສົ່ງໃຫ້ບັດ Czar, ໃບໜ້າລົງ, ເພື່ອພິຈາລະນາ. ບັດCzar shuffles ແລະອ່ານຄໍາຕອບໃຫ້ດັງໆກັບກຸ່ມ, ໃດກໍ່ຕາມ Czar ຄິດວ່າເປັນເລື່ອງຕະຫລົກທີ່ສຸດຊະນະບັດດໍາ. ໃຜເຄີຍຫຼີ້ນບັດຂາວເອົາບັດດຳ ແລະເກັບໄວ້ເປັນ Awesome Point. ຫຼັງ​ຈາກ​ຮອບ​ຈົບ​ແລ້ວ, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ໃໝ່​ກາຍ​ເປັນ Czar ແລະ​ກົດ​ລະ​ບຽບ​ຊ້ຳ​ອີກ. ຜູ້ນປ່ຽນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຮັກສາມືຂອງ 10 ບັດ. ຜູ້ນຄວນຜ່ານສິ່ງເຫຼົ່ານີ້, ເພື່ອ Czar ເພື່ອພິຈາລະນາ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະບໍ່ປ່ອຍໃຫ້ພວກເຂົາຕົກຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງ, ຫຼືທ່ານອາດຈະສູນເສຍໃນເວລາທີ່ທ່ານມີທ່າແຮງທີ່ຈະຊະນະຈຸດທີ່ຫນ້າຫວາດສຽວ!

ການພະນັນ

ຖ້າທ່ານເຊື່ອວ່າທ່ານມີບັດສີຂາວຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງໃບທີ່ສາມາດ ຊະນະຈຸດ Awesome ໃຫ້ທ່ານ, ທ່ານອາດຈະວາງເດີມພັນຈຸດ Awesome ທີ່ທ່ານມີຢູ່ແລ້ວແລະຫຼິ້ນສອງບັດສີຂາວ. ຖ້າເຈົ້າຊະນະໃນຮອບດ້ວຍບັດໃດນຶ່ງ ເຈົ້າຮັກສາການເດີມພັນຂອງເຈົ້າ, ຖ້າເຈົ້າເສຍຜູ້ຊະນະໃນຮອບນັ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນ Awesome Point ວາງເດີມພັນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN - ວິທີການຫຼິ້ນ UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN

ກົດລະບຽບຂອງບ້ານ

Happy Ending

ຖ້າ ທ່ານຕ້ອງການສໍາເລັດເກມ, ຈັບບັດສີດໍາທີ່ເວົ້າວ່າ, "ເຮັດ Haiku." ນີ້ແມ່ນພິທີປິດ “ຢ່າງເປັນທາງການ” ຂອງເກມ Cards Against Humanity. Haikus ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງປະຕິບັດຕາມຮູບແບບ 5-7-5 ແຕ່ພຽງແຕ່ຕ້ອງເປັນລະຄອນ. ເພື່ອແລກປ່ຽນໄດ້ເຖິງ 10 ບັດສີຂາວ.

ການຫຸ້ມຫໍ່ຄວາມຮ້ອນ

ກ່ອນທີ່ຈະເລືອກບັດ 2, ທັງໝົດຜູ້ນ (ແຕ່ບັດ Czar) ຄວນແຕ້ມບັດສີຂາວເພີ່ມເຕີມເພື່ອໃຫ້ມີທາງເລືອກຫຼາຍ.

Rando Cardrissian

ໃນລະຫວ່າງທຸກໆຮອບ, ເລືອກບັດສີຂາວແບບສຸ່ມຈາກກ່ອງແລະຖິ້ມມັນເຂົ້າໄປໃນ ຫຼິ້ນ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ເປັນຂອງຜູ້ນຈິນຕະນາການ Rando Cardrissian. ຖ້າ Sir Cardrissian ຊະນະເກມ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງຫ້ອຍຫົວດ້ວຍຄວາມອັບອາຍທີ່ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດມ່ວນກວ່າຄວາມວຸ່ນວາຍຂອງຈັກກະວານ, ເຊິ່ງງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ, ໂອກາດ.

God is Dead

ຫຼິ້ນ​ໂດຍ​ບໍ່​ມີ​ບັດ Czar​. ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກບັດໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າມ່ວນທີ່ສຸດ ແລະເຂົາເຈົ້າຈະຖືກລົງຄະແນນສຽງຊຸມຊົນ. ບັດທີ່ມີຈໍານວນຄະແນນສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະຮອບ.

ການຢູ່ລອດຂອງ Fittest

ໃນແບບ Darwin ທີ່ແທ້ຈິງ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະກໍາຈັດບັດສີຂາວ 1 ໃບໃນເວລາຕັດສິນຮອບ. ການຢືນບັດສຸດທ້າຍແມ່ນຜູ້ຊະນະຂອງຮອບ.

ທຸລະກິດທີ່ຮ້າຍແຮງ

ແຕ່ລະຮອບ, ແທນທີ່ຈະໃຫ້ລາງວັນຄົນດຽວໄດ້ຈຸດສຸດຍອດອັນດຽວ, Czar ຈັດອັນດັບການຕອບຮັບທີ່ມັກທີ່ສຸດສາມອັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. #1 ໄດ້ຮັບ 3 ຄະແນນດີ, #2 ໄດ້ຮັບ 2 ຄະແນນດີເລີດ, ແລະ #3 ໄດ້ຮັບ 1 ຄະແນນດີເລີດ. ຮັກສາຍອດຄະແນນຂອງແຕ່ລະຜູ້ນ. ຜູ້ນທີ່ມີຈໍານວນສູງສຸດຂອງ Awesome Points ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມແມ່ນຜູ້ຊະນະ.

ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍມີເທື່ອ

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເອົາບັດສີຂາວຍ້ອນການບໍ່ຮູ້ເນື້ອໃນຂອງມັນ, ພວກ​ເຂົາ​ຕ້ອງ​ປະກາດ​ໃຫ້​ກຸ່ມ​ຄົນ​ທັງ​ປວງ​ຮູ້ ແລະ​ອັບອາຍ​ທີ່​ພວກ​ເຂົາ​ບໍ່​ຮູ້ຈັກ. ຄວາມອັບອາຍແມ່ນໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້.

ເອກະສານອ້າງອີງ:

//en.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity

ເບິ່ງ_ນຳ: Tonk the card game - ວິທີຫຼິ້ນ Tonk the Card Game

//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.