Peraturan Kad Melawan Kemanusiaan - Cara Bermain Kad Melawan Kemanusiaan

Peraturan Kad Melawan Kemanusiaan - Cara Bermain Kad Melawan Kemanusiaan
Mario Reeves

OBJEKTIF KAD TERHADAP MANUSIA: Peroleh kad hitam terbanyak atau Mata Hebat.

BILANGAN PEMAIN: 3-20+ Pemain

BAHAN: Kad Melawan Kemanusiaan – 550+ kad

JENIS PERMAINAN: Isi tempat kosong

PENONTON : Dewasa


PENGENALAN KEPADA KAD TERHADAP KEMANUSIAAN

Kad Terhadap Kemanusiaan ialah permainan kad yang melibatkan mengisi tempat kosong pada kad hitam dengan tidak sesuai , politik tidak betul atau kad putih menyinggung kanan bawah untuk membuat kenyataan yang paling kelakar. Permainan ini dimodelkan mengikut permainan yang popular tetapi mesra keluarga, Apples to Apples. Permainan ini boleh dimuat turun dan dicetak secara percuma di tapak web syarikat, yang boleh anda akses di sini. Untuk pemain yang memiliki permainan salinan cetak, banyak pek pengembangan boleh dibeli untuk menambah bilangan kad dan kemungkinan, atau lebih baik menampung kumpulan besar orang.

MAIN PERMAINAN ASAS

Setiap pemain aktif mengeluarkan 10 kad putih dari kotak. Pemain yang paling baru membuang air besar memulakan permainan sebagai Card Czar . Pilih dan mainkan kad hitam dengan membacakannya dengan kuat kepada semua pemain lain. Kad hitam adalah isi tempat kosong. Pemain aktif yang bukan Czar Kad memilih kad putih dari tangan mereka yang mereka fikir paling sesuai untuk melengkapkan frasa atau ayat. Kad ini diserahkan kepada Czar Kad, menghadap ke bawah, untuk dipertimbangkan. Kad ituCzar mengocok dan membaca respons dengan kuat kepada kumpulan itu, yang mana Czar fikir paling kelakar akan memenangi kad hitam. Siapa yang pernah bermain kad putih mengambil kad hitam dan menyimpannya sebagai Titik Hebat mereka. Selepas pusingan selesai, pemain baharu menjadi Tsar dan peraturan diulang. Pemain menggantikan kad mereka untuk mengekalkan tangan 10 kad.

Memilih Dua

Sesetengah kad hitam mempunyai dua tempat kosong untuk diisi dan meminta dua kad. Pemain harus menyerahkan ini, mengikut urutan, kepada Tsar untuk dipertimbangkan. Pastikan anda tidak membiarkannya rosak, atau anda mungkin kalah apabila anda berpotensi untuk memenangi Mata Hebat!

Perjudian

Jika anda percaya anda mempunyai lebih daripada satu kad putih yang boleh memenangi Mata Awesome anda, anda boleh bertaruh Mata Awesome yang anda sudah miliki dan bermain dua kad putih. Jika anda memenangi pusingan dengan mana-mana kad, anda mengekalkan pertaruhan anda, jika anda kalah pemenang pusingan itu mendapat Mata Awesome yang dipertaruhkan.

Lihat juga: TRASH PANDAS - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

PERATURAN RUMAH

Happy Ending

Jika anda ingin menamatkan permainan, ambil kad hitam yang bertulis, "Buat Haiku." Ini ialah upacara penutupan "rasmi" permainan Cards Against Humanity. Haikus tidak perlu mengikut format 5-7-5 tetapi mestilah dramatik.

Mebut semula Alam Semesta

Pada bila-bila masa dalam permainan, pemain boleh memilih untuk berdagang dalam satu titik yang hebat untuk menukar sehingga 10 kad putih.

Kepanasan Pembungkusan

Sebelum kad Pick 2, semuapemain (tetapi Card Czar) harus mengeluarkan kad putih tambahan untuk mempunyai lebih banyak pilihan.

Rando Cardrissian

Semasa setiap pusingan, pilih kad putih rawak dari kotak dan baling ke dalam bermain. Kad ini adalah milik pemain khayalan Rando Cardrissian. Jika Sir Cardrissian memenangi permainan, setiap pemain mesti menundukkan kepala kerana malu kerana mereka tidak dapat menjadi lebih lucu daripada huru-hara alam semesta, yang paling mudah, peluang.

Tuhan Sudah Mati

Bermain tanpa Czar Kad. Setiap pemain memilih kad yang mereka fikir paling kelakar dan mereka diberi undi komunal. Kad dengan jumlah undian terbanyak memenangi pusingan itu.

Survival of the Fittest

Dalam gaya Darwin sebenar, pemain menghapuskan 1 kad putih pada satu masa apabila menilai pusingan. Kedudukan kad terakhir ialah pemenang pusingan itu.

Perniagaan Serius

Setiap pusingan, bukannya memberi satu Mata Awesome kepada seorang, Tsar meletakkan kedudukan tiga respons kegemaran mereka. #1 memperoleh 3 Mata Hebat, #2 memperoleh 2 Mata Hebat dan #3 memperoleh 1 Mata Hebat. Simpan jumlah markah setiap pemain. Pemain dengan jumlah Mata Hebat yang tertinggi pada penghujung permainan ialah pemenangnya.

Saya Tidak Pernah Pernah

Jika pemain mesti melepaskan kad putih kerana tidak mengetahui kandungannya, mereka mesti mengumumkannya kepada seluruh kumpulan, dan berasa malu kerana kekurangan mereka dalam pengetahuan. Penghinaan adalahdigalakkan.

RUJUKAN:

//ms.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity

//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf

Lihat juga: Peraturan Permainan FOUR POINT WISCONSIN SMEAR NORTHEASTERN - Cara Bermain FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.