Táboa de contidos
OBXECTIVO DAS CARTAS CONTRA A HUMANIDADE: Gaña máis cartas negras ou puntos impresionantes.
NÚMERO DE XOGADORES: 3-20+ Xogadores
MATERIAIS: Mazo de Cartas contra a Humanidade: máis de 550 cartas
TIPO DE XOGO: Enche o espazo en branco
PÚBLICO : Adultos
INTRODUCIÓN ÁS CARTAS CONTRA A HUMANIDADE
Cards Against Humanity é un xogo de cartas que consiste en encher o espazo en branco nunha tarxeta negra con cartas inadecuadas. , políticamente incorrecto ou tarxetas brancas ofensivas á dereita para facer a declaración máis divertida. O xogo está inspirado no popular, pero apto para toda a familia, Apples to Apples. Este xogo pódese descargar e imprimir gratuitamente no sitio web da empresa, ao que podes acceder aquí. Para xogadores que posúan o xogo en papel, pódense mercar moitos paquetes de expansión para aumentar o número de cartas e posibilidades, ou mellor acomodar a grandes grupos de persoas.
XOGO BÁSICO
Cada xogador activo saca 10 tarxetas brancas da caixa. O xogador que fixo caca máis recentemente comeza o xogo como Czar de Cartas . Escolle e xoga unha carta negra lendoa en voz alta a todos os demais xogadores. As tarxetas negras están enchando o branco. Os xogadores activos que non son o Zar das Cartas elixen da súa man unha tarxeta branca que cren que mellor completa a frase ou sentenza(s). Estas cartas pásanse ao Card Czar, boca abaixo, para que as considere. A TarxetaZar baralla e le as respostas en voz alta ao grupo, o que o Zar crea que é o máis divertido gaña a tarxeta negra. Quen xogou algunha vez a tarxeta branca leva a negra e gárdaa como o seu Punto incrible. Despois de rematar a rolda, un novo xogador convértese no Zar e as regras repiten. Os xogadores substitúen as súas cartas para manter unha man de 10 cartas.
Escoller dúas cartas
Algunhas tarxetas negras teñen dous espazos en branco para cubrir e piden dúas cartas. Os xogadores deben pasar estes, en orde, ao Zar para que os considere. Asegúrate de non deixalos desordenados, ou podes perder cando tiveses o potencial de gañar un punto incrible!
Xogos de azar
Se cres que tes máis dunha tarxeta branca que podería gañache un punto impresionante, podes apostar un punto impresionante que xa tes e xogar dúas cartas brancas. Se gañas a rolda con calquera das cartas, mantés a túa aposta, se perdes o gañador desa rolda apostará o punto incrible.
REGRAS DA CASA
Final feliz
Se queres rematar o xogo, colle a tarxeta negra que di "Fai un haiku". Esta é a cerimonia de clausura "oficial" dun xogo de Cards Against Humanity. Os haikus non precisan seguir o formato 5-7-5, senón que simplemente deben ser dramáticos.
Reiniciar o universo
En calquera momento do xogo, os xogadores poden optar por intercambiar un punto incrible. para intercambiar ata 10 tarxetas brancas.
Packing Heat
Antes dunha tarxeta Pick 2, todasos xogadores (pero o Zar de Cartas) deberían sacar unha tarxeta branca extra para ter máis opcións.
Rando Cardrissian
Durante cada rolda, escolle unha tarxeta branca aleatoria da caixa e bótaa na caixa. xogar. Estas cartas pertencen ao xogador imaxinario Rando Cardrissian. Se Sir Cardrissian gaña a partida, cada xogador debe agachar a cabeza avergoñado de non poder ser máis divertido que o caos do universo, que é o máis simple, a casualidade.
Deus está morto
Xoga sen un zar de cartas. Cada xogador escolle a carta que lle parece máis divertida e sométese a votación comunal. A tarxeta con máis votos gaña a rolda.
Survival of the Fittest
No verdadeiro estilo de Darwin, os xogadores eliminan 1 tarxeta branca á vez cando xulgan a rolda. A última carta en pé é a gañadora da rolda.
Asuntos serios
En cada rolda, en lugar de concederlle a unha soa persoa un único punto impresionante, o Zar clasifica as súas tres respostas favoritas. #1 gaña 3 puntos impresionantes, #2 gaña 2 puntos impresionantes e #3 gaña 1 punto impresionante. Mantén unha conta da puntuación de cada xogador. O xogador con maior número de puntos impresionantes ao final do xogo é o gañador.
Ver tamén: Regras do xogo Bezique - Como xogar o xogo de cartas BeziqueNunca o teño nunca
Se un xogador debe tirar unha tarxeta branca por descoñecer o seu contido, deben anuncialo a todo o grupo, e avergonzarse pola súa falta de coñecemento. A humillación érecomendado.
REFERENCIAS:
//en.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity
Ver tamén: BATTLESHIP DRINKING GAME - Aprende a xogar con Gamerules.com//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf