Regras de cartas contra a humanidade: como xogar ás cartas contra a humanidade

Regras de cartas contra a humanidade: como xogar ás cartas contra a humanidade
Mario Reeves

OBXECTIVO DAS CARTAS CONTRA A HUMANIDADE: Gaña máis cartas negras ou puntos impresionantes.

NÚMERO DE XOGADORES: 3-20+ Xogadores

MATERIAIS: Mazo de Cartas contra a Humanidade: máis de 550 cartas

TIPO DE XOGO: Enche o espazo en branco

PÚBLICO : Adultos


INTRODUCIÓN ÁS CARTAS CONTRA A HUMANIDADE

Cards Against Humanity é un xogo de cartas que consiste en encher o espazo en branco nunha tarxeta negra con cartas inadecuadas. , políticamente incorrecto ou tarxetas brancas ofensivas á dereita para facer a declaración máis divertida. O xogo está inspirado no popular, pero apto para toda a familia, Apples to Apples. Este xogo pódese descargar e imprimir gratuitamente no sitio web da empresa, ao que podes acceder aquí. Para xogadores que posúan o xogo en papel, pódense mercar moitos paquetes de expansión para aumentar o número de cartas e posibilidades, ou mellor acomodar a grandes grupos de persoas.

XOGO BÁSICO

Cada xogador activo saca 10 tarxetas brancas da caixa. O xogador que fixo caca máis recentemente comeza o xogo como Czar de Cartas . Escolle e xoga unha carta negra lendoa en voz alta a todos os demais xogadores. As tarxetas negras están enchando o branco. Os xogadores activos que non son o Zar das Cartas elixen da súa man unha tarxeta branca que cren que mellor completa a frase ou sentenza(s). Estas cartas pásanse ao Card Czar, boca abaixo, para que as considere. A TarxetaZar baralla e le as respostas en voz alta ao grupo, o que o Zar crea que é o máis divertido gaña a tarxeta negra. Quen xogou algunha vez a tarxeta branca leva a negra e gárdaa como o seu Punto incrible. Despois de rematar a rolda, un novo xogador convértese no Zar e as regras repiten. Os xogadores substitúen as súas cartas para manter unha man de 10 cartas.

Escoller dúas cartas

Algunhas tarxetas negras teñen dous espazos en branco para cubrir e piden dúas cartas. Os xogadores deben pasar estes, en orde, ao Zar para que os considere. Asegúrate de non deixalos desordenados, ou podes perder cando tiveses o potencial de gañar un punto incrible!

Xogos de azar

Se cres que tes máis dunha tarxeta branca que podería gañache un punto impresionante, podes apostar un punto impresionante que xa tes e xogar dúas cartas brancas. Se gañas a rolda con calquera das cartas, mantés a túa aposta, se perdes o gañador desa rolda apostará o punto incrible.

REGRAS DA CASA

Final feliz

Se queres rematar o xogo, colle a tarxeta negra que di "Fai un haiku". Esta é a cerimonia de clausura "oficial" dun xogo de Cards Against Humanity. Os haikus non precisan seguir o formato 5-7-5, senón que simplemente deben ser dramáticos.

Reiniciar o universo

En calquera momento do xogo, os xogadores poden optar por intercambiar un punto incrible. para intercambiar ata 10 tarxetas brancas.

Packing Heat

Antes dunha tarxeta Pick 2, todasos xogadores (pero o Zar de Cartas) deberían sacar unha tarxeta branca extra para ter máis opcións.

Rando Cardrissian

Durante cada rolda, escolle unha tarxeta branca aleatoria da caixa e bótaa na caixa. xogar. Estas cartas pertencen ao xogador imaxinario Rando Cardrissian. Se Sir Cardrissian gaña a partida, cada xogador debe agachar a cabeza avergoñado de non poder ser máis divertido que o caos do universo, que é o máis simple, a casualidade.

Deus está morto

Xoga sen un zar de cartas. Cada xogador escolle a carta que lle parece máis divertida e sométese a votación comunal. A tarxeta con máis votos gaña a rolda.

Survival of the Fittest

No verdadeiro estilo de Darwin, os xogadores eliminan 1 tarxeta branca á vez cando xulgan a rolda. A última carta en pé é a gañadora da rolda.

Asuntos serios

En cada rolda, en lugar de concederlle a unha soa persoa un único punto impresionante, o Zar clasifica as súas tres respostas favoritas. #1 gaña 3 puntos impresionantes, #2 gaña 2 puntos impresionantes e #3 gaña 1 punto impresionante. Mantén unha conta da puntuación de cada xogador. O xogador con maior número de puntos impresionantes ao final do xogo é o gañador.

Ver tamén: Regras do xogo Bezique - Como xogar o xogo de cartas Bezique

Nunca o teño nunca

Se un xogador debe tirar unha tarxeta branca por descoñecer o seu contido, deben anuncialo a todo o grupo, e avergonzarse pola súa falta de coñecemento. A humillación érecomendado.

REFERENCIAS:

//en.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity

Ver tamén: BATTLESHIP DRINKING GAME - Aprende a xogar con Gamerules.com

//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.