Regles de cartes contra la humanitat: com jugar a cartes contra la humanitat

Regles de cartes contra la humanitat: com jugar a cartes contra la humanitat
Mario Reeves

OBJECTIU DE LES TARGETES CONTRA LA HUMANITAT: Aconseguiu la majoria de cartes negres o punts impressionants.

NOMBRE DE JUGADORS: 3-20 o més jugadors

MATERIALS: Baralla de cartes contra la humanitat: més de 550 cartes

TIPUS DE JOC: Omple els espais en blanc

Vegeu també: NETBALL VS. BÀSQUET - Regles del joc

PÚBLIC : Adult


INTRODUCCIÓ A LES CARTES CONTRA LA HUMANITAT

Cards Against Humanity és un joc de cartes que consisteix a omplir el buit d'una targeta negra amb , políticament incorrecte o a la dreta les targetes blanques ofensives per tal de fer la declaració més divertida. El joc està inspirat en el popular, però apte per a famílies, Apples to Apples. Aquest joc es pot descarregar i imprimir gratuïtament al lloc web de l'empresa, al qual podeu accedir aquí. Per jugadors propietaris del joc de còpia impresa, es poden comprar molts paquets d'expansió per augmentar el nombre de cartes i possibilitats, o millor per acollir grans grups de persones.

JOC BÀSIC

Cada jugador actiu treu 10 cartes blanques de la caixa. El jugador que ha fet caca més recentment comença el joc com a Czar de cartes . Trieu i jugueu una carta negra llegint-la en veu alta a tots els altres jugadors. Les targetes negres s'omplen en blanc. Els jugadors actius que no són el Tsar de les Cartes trien una carta blanca de la seva mà que creuen que completa millor la frase o frases. Aquestes cartes es passen al Tsar de la Carta, boca avall, perquè les consideri. La TargetaEl tsar remena i llegeix les respostes en veu alta al grup, el que el tsar cregui més divertit guanya la targeta negra. Qui mai ha jugat la carta blanca agafa la carta negra i la conserva com el seu punt fantàstic. Un cop finalitzada la ronda, un nou jugador es converteix en el tsar i les regles es repeteixen. Els jugadors reemplacen les seves cartes per mantenir una mà de 10 cartes.

Escollir dues cartes

Algunes cartes negres tenen dos espais en blanc per omplir i demanen dues cartes. Els jugadors haurien de passar-los, en ordre, al tsar perquè els consideri. Assegureu-vos de no deixar-los fora d'ordre, o podeu perdre quan tingueu el potencial de guanyar un punt impressionant!

Apostes

Si creieu que teniu més d'una targeta blanca que podria guanyar-te un punt impressionant, pots apostar un punt fantàstic que ja tens i jugar dues cartes blanques. Si guanyes la ronda amb qualsevol de les cartes, mantens la teva aposta, si perds, el guanyador d'aquesta ronda s'apostarà el punt impressionant.

Vegeu també: Regles del joc MARIO KART TOUR - Com jugar a MARIO KART TOUR

REGLES DE LA CASA

Final feliç

Si Si voleu acabar el joc, agafa la targeta negra que diu "Fes un Haiku". Aquesta és la cerimònia de clausura "oficial" d'un joc de Cards Against Humanity. Els haikus no necessiten seguir el format 5-7-5, sinó que simplement han de ser dramàtics.

Reiniciar l'univers

En qualsevol moment del joc, els jugadors poden optar per canviar un punt fantàstic. per intercanviar fins a 10 cartes blanques.

Embalatge de calor

Abans d'una carta Pick 2, totesels jugadors (però el tsar de les cartes) haurien de treure una targeta blanca addicional per tenir més opcions.

Rando Cardrissian

Durant cada ronda, trieu una targeta blanca aleatòria de la caixa i llenceu-la a dins. jugar. Aquestes cartes pertanyen al jugador imaginari Rando Cardrissian. Si Sir Cardrissian guanya la partida, cada jugador ha de penjar el cap avergonyit de no haver pogut ser més divertit que el caos de l'univers, que és més senzill, l'atzar.

Déu és mort

Juga sense un tsar de cartes. Cada jugador tria quina carta creu que és més divertida i se'ls sotmet a una votació comunal. La carta amb més vots guanya la ronda.

Supervivència del més apte

En el veritable estil de Darwin, els jugadors eliminen 1 targeta blanca alhora en jutjar la ronda. L'última carta en peu és la guanyadora de la ronda.

Afers seriosos

A cada ronda, en lloc d'adjudicar a una sola persona un únic punt impressionant, el tsar classifica les seves tres respostes preferides. #1 guanya 3 punts impressionants, #2 guanya 2 punts impressionants i #3 guanya 1 punt impressionant. Feu un compte de la puntuació de cada jugador. El jugador amb el nombre més alt de punts impressionants al final del joc és el guanyador.

Mai ho he fet mai

Si un jugador ha de llançar una targeta blanca per desconeixement del seu contingut, ho han d'anunciar a tot el grup, i avergonyir-se per la seva falta de coneixement. La humiliació ésrecomanat.

REFERÈNCIES:

//en.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity

//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.