Règles de Cards Against Humanity - Comment jouer à Cards Against Humanity ?

Règles de Cards Against Humanity - Comment jouer à Cards Against Humanity ?
Mario Reeves

OBJECTIF DE CARTES CONTRE L'HUMANITÉ : Gagnez le plus grand nombre de cartes noires ou de points géniaux.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 3-20+ joueurs

MATÉRIAUX : Jeu de cartes contre l'humanité - 550+ cartes

TYPE DE JEU : Remplir le blanc

AUDIENCE : Adulte


INTRODUCTION AUX CARTES CONTRE L'HUMANITÉ

Cartes contre l'humanité est un jeu de cartes qui consiste à remplir le blanc d'une carte noire avec des cartes blanches inappropriées, politiquement incorrectes ou carrément offensantes, afin d'obtenir la déclaration la plus drôle, Apples to Apples. Ce jeu peut être téléchargé et imprimé gratuitement sur le site de l'entreprise, auquel vous pouvez accéder ici. Les joueurs qui possèdent la version papier du jeu peuvent acheter de nombreux packs d'extension pour augmenter le nombre de cartes et de possibilités, ou pour mieux accueillir de grands groupes de personnes.

JEU DE BASE

Chaque joueur actif tire 10 cartes blanches de la boîte. Le joueur qui a fait caca le plus récemment commence le jeu en tant que Le tsar des cartes Ils choisissent et jouent une carte noire en la lisant à haute voix à tous les autres joueurs. Les cartes noires sont des cartes à compléter. Les joueurs actifs qui ne sont pas le tsar des cartes choisissent dans leur main une carte blanche qui, selon eux, complète le mieux l'expression ou la phrase. Ces cartes sont remises au tsar des cartes, face cachée, pour examen. Le tsar des cartes mélange les cartes et lit les réponses à haute voix au groupe, quel que soit le nombre de joueurs actifs.Celui qui a joué la carte blanche prend la carte noire et la garde comme sa carte personnelle. Un point génial. À la fin du tour, un nouveau joueur devient le tsar et les règles se répètent. Les joueurs remplacent leurs cartes afin de conserver une main de 10 cartes.

Deux choix

Certaines cartes noires ont deux blancs à remplir et demandent deux cartes. Les joueurs doivent les passer, dans l'ordre, au tsar pour qu'il les prenne en considération. Veillez à ne pas les laisser dans le désordre, ou vous risquez de perdre alors que vous aviez la possibilité de gagner un point génial !

Jeux de hasard

Si vous pensez avoir plus d'une carte blanche susceptible de vous faire gagner un point génial, vous pouvez miser un point génial que vous avez déjà et jouer deux cartes blanches. Si vous gagnez le tour avec l'une ou l'autre carte, vous conservez votre mise, si vous perdez, le gagnant de ce tour reçoit le point génial parié.

Voir également: Jeu de cartes Bowling Solitaire - Apprendre à jouer avec les règles du jeu

RÈGLEMENT INTÉRIEUR

Happy Ending

Si vous souhaitez terminer la partie, prenez la carte noire qui indique "Faites un haïku". Il s'agit de la cérémonie "officielle" de clôture d'une partie de Cards Against Humanity. Les haïkus n'ont pas besoin de suivre le format 5-7-5, mais doivent simplement être dramatiques.

Redonner vie à l'univers

À tout moment de la partie, les joueurs peuvent choisir d'échanger un point génial contre un maximum de 10 cartes blanches.

Voir également: Pyramid Solitaire Card Game - Apprendre à jouer avec les règles du jeu

Chaleur d'emballage

Avant de choisir une carte Pick 2, tous les joueurs (sauf le Card Czar) doivent tirer une carte blanche supplémentaire afin d'avoir plus d'options.

Rando Cardrissian

Au cours de chaque tour, tirez au hasard une carte blanche de la boîte et jetez-la en jeu. Ces cartes appartiennent au joueur imaginaire Rando Cardrissian. Si Sir Cardrissian remporte la partie, chaque joueur doit baisser la tête de honte pour avoir été incapable d'être plus drôle que le chaos de l'univers, c'est-à-dire, tout simplement, le hasard.

Dieu est mort

Jouez sans tsar des cartes. Chaque joueur choisit la carte qu'il juge la plus drôle et la soumet à un vote collectif. La carte qui obtient le plus grand nombre de voix remporte la manche.

La survie du plus fort

Dans le plus pur style Darwin, les joueurs éliminent une carte blanche à la fois lors de l'évaluation de la manche. La dernière carte encore debout est la gagnante de la manche.

Une affaire sérieuse

À chaque tour, au lieu d'attribuer un seul point génial à une personne, le tsar classe ses trois réponses préférées. Le numéro 1 gagne 3 points géniaux, le numéro 2 gagne 2 points géniaux et le numéro 3 gagne 1 point génial. Le joueur qui a le plus grand nombre de points géniaux à la fin de la partie est le vainqueur.

Je n'ai jamais rien fait

Si un joueur doit se défaire d'une carte blanche par ignorance de son contenu, il doit l'annoncer à l'ensemble du groupe et être humilié pour son manque d'information. L'humiliation est encouragée.

RÉFÉRENCES :

//en.wikipedia.org/wiki/Cartes_contre_l'humanité

//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.