Regole delle Carte contro l'Umanità - Come giocare a Carte contro l'Umanità

Regole delle Carte contro l'Umanità - Come giocare a Carte contro l'Umanità
Mario Reeves

OBIETTIVO DI CARTE CONTRO L'UMANITÀ: Guadagnare il maggior numero di carte nere o Punti Fantastici.

NUMERO DI GIOCATORI: 3-20+ giocatori

MATERIALI: Mazzo Carte contro l'Umanità - 550+ carte

TIPO DI GIOCO: Riempire lo spazio vuoto

PUBBLICO: Adulti


INTRODUZIONE ALLE CARTE CONTRO L'UMANITÀ

Carte contro l'umanità è un gioco di carte che consiste nel riempire lo spazio vuoto di una carta nera con carte bianche inappropriate, politicamente scorrette o del tutto offensive, al fine di fare l'affermazione più divertente. Il gioco è modellato sul modello del gioco popolare, ma adatto alle famiglie, Mele contro mele. Questo gioco può essere scaricato e stampato gratuitamente sul sito web dell'azienda, a cui si può accedere qui. Per i giocatori che possiedono il gioco cartaceo, è possibile acquistare numerosi pacchetti di espansione per aumentare il numero di carte e di possibilità, o per accogliere meglio gruppi numerosi di persone.

GIOCO DI BASE

Ogni giocatore attivo pesca 10 carte bianche dalla scatola. Il giocatore che ha fatto la cacca più di recente inizia la partita come il Lo zar delle carte I giocatori scelgono e giocano una carta nera leggendola ad alta voce a tutti gli altri giocatori. I giocatori attivi che non sono lo Zar delle carte scelgono dalla loro mano una carta bianca che secondo loro completa al meglio la frase o le frasi. Queste carte vengono passate allo Zar delle carte, a faccia in giù, per essere prese in considerazione. Lo Zar delle carte mescola e legge le risposte ad alta voce al gruppo, a seconda di quale sia la risposta più adatta.Chi ha giocato la carta bianca prende la carta nera e la tiene per sé. Un punto fantastico. Al termine del turno, un nuovo giocatore diventa lo Zar e le regole si ripetono. I giocatori sostituiscono le loro carte in modo da mantenere una mano di 10 carte.

Scegliere due

Alcune carte nere hanno due spazi vuoti da riempire e chiedono due carte. I giocatori devono passarle, in ordine, allo Zar perché le prenda in considerazione. Assicuratevi di non lasciarle fuori ordine, o potreste perdere quando avevate la possibilità di vincere un Punto Fantastico!

Gioco d'azzardo

Se si ritiene di avere più di una carta bianca che potrebbe far vincere un Punto Fantastico, si può puntare un Punto Fantastico già in possesso e giocare due carte bianche. Se si vince il round con una delle due carte si mantiene la puntata, se si perde il vincitore del round riceve il Punto Fantastico scommesso.

REGOLE DELLA CASA

Lieto fine

Se volete concludere la partita, prendete la carta nera con scritto "Fai un Haiku": è la cerimonia "ufficiale" di chiusura di una partita di Cards Against Humanity. Gli Haiku non devono seguire il formato 5-7-5, ma devono essere semplicemente drammatici.

Guarda anche: DUE VERITA' E UNA BUGIA: EDIZIONE BEVUTA Regole del gioco - Come giocare a DUE VERITA' E UNA BUGIA: EDIZIONE BEVUTA

Riavviare l'universo

In qualsiasi momento della partita, i giocatori possono scegliere di scambiare un punto Fantastico per scambiare fino a 10 carte bianche.

Guarda anche: Regole del gioco della dama cinese - Come giocare a dama cinese

Calore da imballaggio

Prima di una carta Pick 2, tutti i giocatori (tranne lo Zar delle carte) devono pescare una carta bianca in più per avere più opzioni.

Rando Cardrissian

Durante ogni round, scegliete una carta bianca a caso dalla scatola e lanciatela in gioco. Queste carte appartengono al giocatore immaginario Rando Cardrissian. Se Sir Cardrissian vince la partita, ogni giocatore deve crollare la testa per la vergogna di non essere riuscito a essere più divertente del caos dell'universo, che è molto semplicemente il caso.

Dio è morto

Ogni giocatore sceglie la carta che ritiene più divertente e la mette ai voti in comune. La carta con il maggior numero di voti vince il round.

La sopravvivenza del più adatto

In pieno stile Darwin, i giocatori eliminano 1 carta bianca alla volta quando giudicano il round. L'ultima carta rimasta in piedi è la vincitrice del round.

Affari seri

A ogni turno, invece di assegnare un singolo Punto Fantastico, lo Zar classifica le sue tre risposte preferite. Il numero 1 guadagna 3 Punti Fantastici, il numero 2 guadagna 2 Punti Fantastici e il numero 3 guadagna 1 Punto Fantastico. Tenete un registro dei punteggi di ogni giocatore. Il giocatore con il maggior numero di Punti Fantastici alla fine del gioco è il vincitore.

Non ho mai

Se un giocatore deve eliminare una carta bianca perché non ne conosce il contenuto, deve annunciarlo a tutto il gruppo ed essere svergognato per la sua mancanza di conoscenza. L'umiliazione è incoraggiata.

RIFERIMENTI:

//it.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity

//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.