Sisällysluettelo
TAVOITE KORTIT IHMISKUNTAA VASTAAN: Ansaitse eniten mustia kortteja tai Awesome-pisteitä.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 3-20+ pelaajaa
MATERIAALIT: Kortit ihmisyyttä vastaan - 550+ korttia
PELITYYPPI: Fill-in-the-blank
AUDIENCE: Aikuiset
JOHDANTO IHMISYYTTÄ VASTAAN SUUNNATTUIHIN KORTTEIHIN
Kortit ihmisyyttä vastaan on korttipeli, jossa mustan kortin tyhjä kohta täytetään sopimattomilla, poliittisesti epäkorrekteilla tai suorastaan loukkaavilla valkoisilla korteilla, jotta saadaan hauskin lausunto. Peli on mallinnettu suositun mutta perheystävällisen pelin mukaan, Omena omenalle. Tämän pelin voi ladata ja tulostaa ilmaiseksi yrityksen verkkosivuilta, joihin pääset osoitteesta täällä. Pelaajat, jotka omistavat painetun pelin, voivat ostaa useita laajennuspaketteja, joilla voidaan lisätä korttien ja mahdollisuuksien määrää tai mukauttaa peliä paremmin suurille ihmisryhmille.
PERUSPELIPELI
Kukin aktiivinen pelaaja vetää laatikosta 10 valkoista korttia. Se pelaaja, joka on viimeksi kakkaillut, aloittaa pelin. Kortti Czar . Valitaan ja pelataan musta kortti lukemalla se ääneen kaikille muille pelaajille. Mustat kortit ovat tyhjentäviä. Aktiiviset pelaajat, jotka eivät ole Card Czar, valitsevat kädestään valkoisen kortin, joka heidän mielestään parhaiten täydentää lauseen tai lauseet. Nämä kortit annetaan Card Czarille kuvapuoli alaspäin. Card Czar sekoittaa kortit ja lukee vastaukset ääneen ryhmälle, kumpi tahansaTsaarin mielestä hauskin voittaa mustan kortin. Se, joka pelasi valkoista korttia, ottaa mustan kortin ja pitää sen omana korttinaan. Mahtava kohta. Kierroksen päätyttyä uudesta pelaajasta tulee tsaari, ja säännöt toistuvat. Pelaajat vaihtavat korttejaan niin, että kädessä on 10 korttia.
Kahden valitseminen
Joissakin mustissa korteissa on kaksi tyhjää korttia täytettäväksi ja niissä pyydetään kahta korttia. Pelaajien tulee antaa nämä järjestyksessä tsaarille harkittavaksi. Muista, ettet anna niitä pois järjestyksestä, tai saatat hävitä, vaikka sinulla olisi ollut mahdollisuus voittaa mahtava piste!
Uhkapelit
Jos uskot, että sinulla on useampi kuin yksi valkoinen kortti, jolla voit voittaa Mahtavan pisteen, voit panostaa jo omistamasi Mahtavan pisteen ja pelata kaksi valkoista korttia. Jos voitat kierroksen jommallakummalla kortilla, pidät panoksesi, jos häviät, kierroksen voittaja saa panoksesi mukaisen Mahtavan pisteen.
TALON SÄÄNNÖT
Onnellinen loppu
Jos haluat lopettaa pelin, ota musta kortti, jossa lukee "Tee haiku". Tämä on Cards Against Humanity -pelin "virallinen" päättäjäisseremonia. Haikujen ei tarvitse noudattaa 5-7-5-muotoa, vaan niiden on yksinkertaisesti oltava dramaattisia.
Katso myös: Kortit ihmisyyttä vastaan -ohjelman historiaMaailmankaikkeuden uudelleenkäynnistäminen
Pelaaja voi milloin tahansa pelin aikana vaihtaa mahtavan pisteen enintään 10 valkoiseen korttiin.
Lämmön pakkaaminen
Ennen Pick 2 -korttia kaikkien pelaajien (paitsi Card Czar) on nostettava ylimääräinen valkoinen kortti, jotta heillä on enemmän vaihtoehtoja.
Rando Cardrissian
Valitse joka kierroksella laatikosta satunnainen valkoinen kortti ja heitä se peliin. Nämä kortit kuuluvat kuvitteelliselle pelaajalle Rando Cardrissianille. Jos Sir Cardrissian voittaa pelin, jokaisen pelaajan on ripustettava päänsä häpeäänsä siitä, että hän ei pystynyt olemaan hauskempi kuin maailmankaikkeuden kaaos, joka on yksinkertaisesti sattuma.
Jumala on kuollut
Pelataan ilman korttitsaaria. Jokainen pelaaja valitsee mielestään hauskimman kortin, josta äänestetään yhdessä. Eniten ääniä saanut kortti voittaa kierroksen.
Vahvimman selviytyminen
Todelliseen Darwin-tyyliin pelaajat poistavat yhden valkoisen kortin kerrallaan, kun he arvostelevat kierrosta. Viimeinen jäljellä oleva kortti on kierroksen voittaja.
Vakava asia
Jokaisella kierroksella sen sijaan, että tsaari antaisi yksittäiselle henkilölle yhden mahtavan pisteen, hän asettaa kolme parasta suosikkivastaustaan paremmuusjärjestykseen. 1 saa 3 mahtavaa pistettä, 2 saa 2 mahtavaa pistettä ja 3 saa 1 mahtavan pisteen. Pidä kirjaa jokaisen pelaajan pistemäärästä. Se pelaaja, jolla on pelin lopussa eniten mahtavia pisteitä, on voittaja.
Koskaan en ole koskaan
Jos pelaaja joutuu luopumaan valkoisesta kortista, koska ei tiedä sen sisältöä, hänen on ilmoitettava siitä koko ryhmälle ja hävetä tietämättömyyttään. Nöyryyttämistä kannustetaan.
Katso myös: SPY-pelin säännöt - SPY:n pelaaminenVIITTEET:
//en.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity (Kortit ihmisyyttä vastaan)
//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf