Kortit ihmisyyttä vastaan -säännöt - Kuinka pelata kortit ihmisyyttä vastaan - peliä?

Kortit ihmisyyttä vastaan -säännöt - Kuinka pelata kortit ihmisyyttä vastaan - peliä?
Mario Reeves

TAVOITE KORTIT IHMISKUNTAA VASTAAN: Ansaitse eniten mustia kortteja tai Awesome-pisteitä.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 3-20+ pelaajaa

MATERIAALIT: Kortit ihmisyyttä vastaan - 550+ korttia

PELITYYPPI: Fill-in-the-blank

AUDIENCE: Aikuiset


JOHDANTO IHMISYYTTÄ VASTAAN SUUNNATTUIHIN KORTTEIHIN

Kortit ihmisyyttä vastaan on korttipeli, jossa mustan kortin tyhjä kohta täytetään sopimattomilla, poliittisesti epäkorrekteilla tai suorastaan loukkaavilla valkoisilla korteilla, jotta saadaan hauskin lausunto. Peli on mallinnettu suositun mutta perheystävällisen pelin mukaan, Omena omenalle. Tämän pelin voi ladata ja tulostaa ilmaiseksi yrityksen verkkosivuilta, joihin pääset osoitteesta täällä. Pelaajat, jotka omistavat painetun pelin, voivat ostaa useita laajennuspaketteja, joilla voidaan lisätä korttien ja mahdollisuuksien määrää tai mukauttaa peliä paremmin suurille ihmisryhmille.

PERUSPELIPELI

Kukin aktiivinen pelaaja vetää laatikosta 10 valkoista korttia. Se pelaaja, joka on viimeksi kakkaillut, aloittaa pelin. Kortti Czar . Valitaan ja pelataan musta kortti lukemalla se ääneen kaikille muille pelaajille. Mustat kortit ovat tyhjentäviä. Aktiiviset pelaajat, jotka eivät ole Card Czar, valitsevat kädestään valkoisen kortin, joka heidän mielestään parhaiten täydentää lauseen tai lauseet. Nämä kortit annetaan Card Czarille kuvapuoli alaspäin. Card Czar sekoittaa kortit ja lukee vastaukset ääneen ryhmälle, kumpi tahansaTsaarin mielestä hauskin voittaa mustan kortin. Se, joka pelasi valkoista korttia, ottaa mustan kortin ja pitää sen omana korttinaan. Mahtava kohta. Kierroksen päätyttyä uudesta pelaajasta tulee tsaari, ja säännöt toistuvat. Pelaajat vaihtavat korttejaan niin, että kädessä on 10 korttia.

Kahden valitseminen

Joissakin mustissa korteissa on kaksi tyhjää korttia täytettäväksi ja niissä pyydetään kahta korttia. Pelaajien tulee antaa nämä järjestyksessä tsaarille harkittavaksi. Muista, ettet anna niitä pois järjestyksestä, tai saatat hävitä, vaikka sinulla olisi ollut mahdollisuus voittaa mahtava piste!

Uhkapelit

Jos uskot, että sinulla on useampi kuin yksi valkoinen kortti, jolla voit voittaa Mahtavan pisteen, voit panostaa jo omistamasi Mahtavan pisteen ja pelata kaksi valkoista korttia. Jos voitat kierroksen jommallakummalla kortilla, pidät panoksesi, jos häviät, kierroksen voittaja saa panoksesi mukaisen Mahtavan pisteen.

TALON SÄÄNNÖT

Onnellinen loppu

Jos haluat lopettaa pelin, ota musta kortti, jossa lukee "Tee haiku". Tämä on Cards Against Humanity -pelin "virallinen" päättäjäisseremonia. Haikujen ei tarvitse noudattaa 5-7-5-muotoa, vaan niiden on yksinkertaisesti oltava dramaattisia.

Katso myös: Kortit ihmisyyttä vastaan -ohjelman historia

Maailmankaikkeuden uudelleenkäynnistäminen

Pelaaja voi milloin tahansa pelin aikana vaihtaa mahtavan pisteen enintään 10 valkoiseen korttiin.

Lämmön pakkaaminen

Ennen Pick 2 -korttia kaikkien pelaajien (paitsi Card Czar) on nostettava ylimääräinen valkoinen kortti, jotta heillä on enemmän vaihtoehtoja.

Rando Cardrissian

Valitse joka kierroksella laatikosta satunnainen valkoinen kortti ja heitä se peliin. Nämä kortit kuuluvat kuvitteelliselle pelaajalle Rando Cardrissianille. Jos Sir Cardrissian voittaa pelin, jokaisen pelaajan on ripustettava päänsä häpeäänsä siitä, että hän ei pystynyt olemaan hauskempi kuin maailmankaikkeuden kaaos, joka on yksinkertaisesti sattuma.

Jumala on kuollut

Pelataan ilman korttitsaaria. Jokainen pelaaja valitsee mielestään hauskimman kortin, josta äänestetään yhdessä. Eniten ääniä saanut kortti voittaa kierroksen.

Vahvimman selviytyminen

Todelliseen Darwin-tyyliin pelaajat poistavat yhden valkoisen kortin kerrallaan, kun he arvostelevat kierrosta. Viimeinen jäljellä oleva kortti on kierroksen voittaja.

Vakava asia

Jokaisella kierroksella sen sijaan, että tsaari antaisi yksittäiselle henkilölle yhden mahtavan pisteen, hän asettaa kolme parasta suosikkivastaustaan paremmuusjärjestykseen. 1 saa 3 mahtavaa pistettä, 2 saa 2 mahtavaa pistettä ja 3 saa 1 mahtavan pisteen. Pidä kirjaa jokaisen pelaajan pistemäärästä. Se pelaaja, jolla on pelin lopussa eniten mahtavia pisteitä, on voittaja.

Koskaan en ole koskaan

Jos pelaaja joutuu luopumaan valkoisesta kortista, koska ei tiedä sen sisältöä, hänen on ilmoitettava siitä koko ryhmälle ja hävetä tietämättömyyttään. Nöyryyttämistä kannustetaan.

Katso myös: SPY-pelin säännöt - SPY:n pelaaminen

VIITTEET:

//en.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity (Kortit ihmisyyttä vastaan)

//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.