Turinys
KORTŲ PRIEŠ ŽMONIJĄ TIKSLAS: Surinkite daugiausiai juodųjų kortelių arba nuostabių taškų.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3-20+ žaidėjų
Taip pat žr: PUNDERDOME žaidimo taisyklės - Kaip žaisti PUNDERDOMEMATERIALAI: Kortų prieš žmogiškumą kaladė - 550+ kortų
ŽAIDIMO TIPAS: Užpildykite tuščią langelį
AUDITORIJA: Suaugusiųjų
ĮVADAS Į KORTELES PRIEŠ ŽMONIJĄ
Kortos prieš žmoniją tai kortų žaidimas, kurio metu juodos kortelės tuščią vietą reikia užpildyti netinkamomis, politiškai nekorektiškomis ar įžeidžiančiomis baltomis kortelėmis, siekiant padaryti juokingiausią pareiškimą. Žaidimas sukurtas pagal populiaraus, bet šeimai skirto žaidimo pavyzdį, "Obuoliai su obuoliais". Šį žaidimą galima nemokamai atsisiųsti ir atsispausdinti bendrovės svetainėje, kurią galite pasiekti čia. Žaidėjai, turintys spausdintą žaidimo versiją, gali įsigyti daugybę išplėtimo paketų, kad padidintų kortų ir galimybių skaičių arba geriau pritaikytų didelėms žmonių grupėms.
BAZINIS ŽAIDIMO ŽAIDIMAS
Kiekvienas aktyvus žaidėjas iš dėžutės išsitraukia 10 baltų kortelių. Žaidėjas, kuris paskutinį kartą kakojo, pradeda žaidimą kaip Kortelių karalius Aktyvūs žaidėjai, kurie nėra kortų karalius, iš savo rankų pasirenka baltą kortą, kuri, jų manymu, geriausiai papildo frazę ar sakinį (-ius). Šios kortos paduodamos kortų karaliui, kad jis jas apsvarstytų. Kortų karalius sumaišo ir garsiai perskaito atsakymus grupei, priklausomai nuo to, kuris atsakymo variantas yra geriausias.Caras mano, kad juokingiausia, laimi juodą kortą. Kas žaidė balta korta, pasiima juodą kortą ir pasilieka ją kaip savo. Nuostabus taškas. Pasibaigus raundui, naujasis žaidėjas tampa caru ir taisyklės kartojamos iš naujo. Žaidėjai keičia savo kortas taip, kad jų rankose liktų 10 kortų.
Pasirinkti du
Kai kuriose juodose kortelėse yra dvi tuščios vietos, kurias reikia užpildyti, ir prašoma dviejų kortelių. Žaidėjai turėtų jas eilės tvarka perduoti carui, kad šis jas apsvarstytų. Būtinai neleiskite jų ne eilės tvarka, nes kitaip galite pralaimėti, nors galėjote laimėti Nuostabųjį tašką!
Lošimai
Jei manote, kad turite daugiau nei vieną baltą kortą, kuri gali laimėti Nuostabųjį tašką, galite statyti jau turimą Nuostabųjį tašką ir žaisti dviem baltomis kortomis. Jei laimėsite raundą su bet kuria korta, jums lieka jūsų statymas, o jei pralaimėsite, to raundo laimėtojas gaus pastatytą Nuostabųjį tašką.
NAMŲ TAISYKLĖS
Laiminga pabaiga
Jei norite užbaigti žaidimą, paimkite juodą kortelę su užrašu: "Sukurkite haiku." Tai yra "oficiali" žaidimo "Kortos prieš žmogiškumą" uždarymo ceremonija. Haiku nebūtinai turi atitikti 5-7-5 formatą, jie tiesiog turi būti dramatiški.
Visatos perkrovimas
Bet kuriuo žaidimo metu žaidėjai gali pasirinkti iškeisti nuostabųjį tašką į ne daugiau kaip 10 baltųjų kortų.
Pakavimo šiluma
Prieš "Pick 2" kortą visi žaidėjai (išskyrus kortų karalių) turėtų išsitraukti papildomą baltą kortą, kad turėtų daugiau galimybių.
Rando Cardrissian
Per kiekvieną raundą iš dėžutės išsirinkite atsitiktinę baltą kortelę ir meskite ją į žaidimą. Šios kortelės priklauso įsivaizduojamam žaidėjui Rando Kardrisianui. Jei žaidimą laimi seras Kardrisianas, kiekvienas žaidėjas turi kabinti galvą iš gėdos, kad nesugebėjo būti juokingesnis už visatos chaosą, kuris paprasčiausiai yra atsitiktinumas.
Taip pat žr: HUMAN RING TOSS POOL GAME Žaidimo taisyklės - Kaip žaisti HUMAN RING TOSS POOL GAMEDievas yra miręs
Žaiskite be kortų karaliaus. Kiekvienas žaidėjas pasirenka, kuri korta, jo manymu, yra juokingiausia, ir už ją balsuojama bendrai. Daugiausia balsų surinkusi korta laimi raundą.
Stipriausiųjų išlikimas
Tikruoju Darvino stiliumi žaidėjai, vertindami raundą, pašalina po 1 baltą kortelę. Raundo nugalėtoju tampa paskutinė likusi kortelė.
Rimtas verslas
Kiekviename raunde, užuot skyręs vienam asmeniui vieną Nuostabos tašką, Caras įvertina tris labiausiai patikusius atsakymus. 1 gauna 3 Nuostabos taškus, 2 - 2 Nuostabos taškus, o 3 - 1 Nuostabos tašką. Kiekvieno žaidėjo taškus skaičiuokite nuolat. Žaidėjas, žaidimo pabaigoje surinkęs daugiausiai Nuostabos taškų, tampa nugalėtoju.
Niekada nebuvau
Jei žaidėjas turi išmesti baltąją kortelę, nes nežino jos turinio, jis turi apie tai pranešti visai grupei ir būti sugėdintas dėl savo nežinojimo. Žeminimas yra skatinamas.
REFERENCIJOS:
//en.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity
//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf