Rregullat e kartave kundër njerëzimit - Si të luani letra kundër njerëzimit

Rregullat e kartave kundër njerëzimit - Si të luani letra kundër njerëzimit
Mario Reeves

OBJEKTIVI I LETAVE KUNDËR NJERËZIMIT: Fitoni më shumë letra të zeza ose pikë fantastike.

NUMRI I LOJTARËVE: 3-20+ lojtarë

MATERIALE: Cards Against Humanity Deck – 550+ karta

LLOJI I LOJËS: Plotëso-bosh

AUDIENCA : Adult


HYRJE NË FLETA KUNDËR NJERËZIMIT

Cards Against Humanity është një lojë letrash që përfshin plotësimin e boshllëkut në një kartë të zezë me të papërshtatshme , politikisht jokorrekte, ose poshtë kartat e bardha fyese djathtas për të bërë deklaratën më qesharake. Loja është modeluar sipas lojës popullore, por miqësore për familjen, Mollët në mollë. Kjo lojë mund të shkarkohet dhe printohet falas në faqen e internetit të kompanisë, ku mund të hyni këtu. Për lojtarët që zotërojnë lojën e printuar, mund të blihen shumë paketa zgjerimi për të rritur numrin e kartave dhe mundësitë, ose për të akomoduar më mirë grupe të mëdha njerëzish.

LOJËRI BAZË

Çdo lojtar aktiv nxjerr 10 letra të bardha nga kutia. Lojtari që ka kërcyer së fundmi e fillon lojën si Car Card . Zgjidhni dhe luani një kartë të zezë duke ua lexuar me zë të gjithë lojtarëve të tjerë. Kartat e zeza mbushen bosh. Lojtarët aktivë që nuk janë Car Card zgjedhin një kartë të bardhë nga dora e tyre që ata mendojnë se plotëson më mirë frazën ose fjalinë. Këto letra i kalohen Carit Card, me fytyrë poshtë, për shqyrtim. KartaCari përzihet dhe lexon përgjigjet me zë të lartë për grupin, cilado që Cari mendon se është më qesharake, fiton kartën e zezë. Kush ka luajtur ndonjëherë kartën e bardhë, merr kartën e zezë dhe e mban atë si Pikën e tyre të mrekullueshme. Pasi të përfundojë raundi, një lojtar i ri bëhet Car dhe rregullat përsëriten. Lojtarët zëvendësojnë letrat e tyre në mënyrë që të mbajnë një dorë prej 10 letrash.

Zgjedhja e dyve

Disa letra të zeza kanë dy boshllëqe për të mbushur dhe kërkojnë dy letra. Lojtarët duhet t'ia kalojnë këto, me radhë, Carit për shqyrtim. Sigurohuni që të mos i lini jashtë funksionit, ose mund të humbisni kur të kishit potencialin për të fituar një pikë të mrekullueshme!

Bixhozi

Nëse besoni se keni më shumë se një kartë të bardhë që mund të fitoni një pikë të jashtëzakonshme, mund të vini bast për një pikë të mrekullueshme që keni tashmë dhe të luani dy letra të bardha. Nëse e fitoni raundin me njërën nga letrat, ju e mbani bastin tuaj, nëse humbni, fituesi i atij raundi fiton pikën mbresëlënëse.

RREGULLAT E SHTËPISË

Fundi i lumtur

Nëse ju dëshironi të përfundoni lojën, kapni kartonin e zi që thotë, "Bëni një Haiku". Kjo është ceremonia “zyrtare” e mbylljes së një loje Cards Against Humanity. Haikus-ët nuk kanë nevojë të ndjekin formatin 5-7-5, por thjesht duhet të jenë dramatikë.

Rinisja e Universit

Në çdo moment të lojës, lojtarët mund të zgjedhin të tregtojnë në një pikë të mrekullueshme për të shkëmbyer deri në 10 letra të bardha.

Nxehtësia e paketimit

Përpara një karte Pick 2, të gjithalojtarët (por Car Card) duhet të tërheqin një kartë të bardhë shtesë në mënyrë që të kenë më shumë opsione.

Rando Cardrissian

Gjatë çdo raundi, zgjidhni një kartë të bardhë të rastësishme nga kutia dhe hidheni në Luaj. Këto letra i përkasin lojtarit imagjinar Rando Cardrissian. Nëse Sir Cardrissian fiton lojën, secili lojtar duhet të ulë kokën me turp se nuk ishte në gjendje të ishte më qesharak se kaosi i universit, që është më e thjeshta, rastësi.

Shiko gjithashtu: THE PRICE IS RIGHT LOJA BABY SHOWER LOJËR Rregullat e lojës - Si të luhet ÇMIMI ËSHTË E DREJTA LOJA BABY SHOWER

Zoti është i vdekur

Luaj pa Car Car. Secili lojtar zgjedh se cilën kartë mendon se është më qesharake dhe ata vendosen në një votim komunal. Karta me më shumë vota fiton raundin.

Mbijetesa e më të fortit

Në stilin e vërtetë të Darvinit, lojtarët eliminojnë 1 kartë të bardhë në një kohë kur gjykojnë raundin. Karta e fundit që qëndron në këmbë është fituesi i raundit.

Biznesi serioz

Çdo raund, në vend që t'i japë një personi të vetëm një pikë të vetme mbresëlënëse, Cari rendit tre përgjigjet e tyre më të preferuara. #1 fiton 3 pikë fantastike, #2 fiton 2 pikë fantastike dhe #3 fiton 1 pikë fantastike. Mbani një listë të rezultateve të secilit lojtar. Lojtari me numrin më të madh të pikëve mbresëlënëse në fund të lojës është fituesi.

Never Have I Ever

Nëse një lojtar duhet të heqë një kartë të bardhë për shkak të injorancës së përmbajtjes së tij, ata duhet ta njoftojnë atë për të gjithë grupin dhe të turpërohen për mungesën e njohurive të tyre. Poshtërimi ështëinkurajuar.

REFERENCAT:

//en.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity

Shiko gjithashtu: ARMADORA Rregullat e lojës - Si të luani ARMADORA

//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.