Kaarten tegen Mensen spelregels - Hoe Cards Against Humanity te spelen

Kaarten tegen Mensen spelregels - Hoe Cards Against Humanity te spelen
Mario Reeves

DOEL VAN KAARTEN TEGEN DE MENSELIJKHEID: Verdien de meeste zwarte kaarten of Awesome Points.

AANTAL SPELERS: 3-20+ Spelers

MATERIALEN: Cards Against Humanity Deck - 550+ kaarten

SOORT SPEL: Vul in

PUBLIEK: Volwassen


INLEIDING TOT KAARTEN TEGEN DE MENSELIJKHEID

Kaarten tegen de menselijkheid is een kaartspel waarbij je de lege ruimte op een zwarte kaart moet invullen met ongepaste, politiek incorrecte of ronduit beledigende witte kaarten om de grappigste uitspraak te doen. Het spel is gemodelleerd naar het populaire, maar gezinsvriendelijke spel, Appels tegen appels. Dit spel kan gratis worden gedownload en afgedrukt op de website van het bedrijf, die u kunt openen via hier. Voor spelers die het spel op papier hebben, zijn er veel uitbreidingspakketten verkrijgbaar om het aantal kaarten en mogelijkheden uit te breiden, of om grote groepen mensen beter van dienst te kunnen zijn.

BASISSPEL

Elke actieve speler trekt 10 witte kaarten uit de doos. De speler die het laatst heeft gepoept begint het spel als de Kaartensaar De spelers kiezen een zwarte kaart en spelen deze uit door deze hardop voor te lezen aan alle andere spelers. De zwarte kaarten zijn opvulkaarten. Actieve spelers die niet de Card Czar zijn, kiezen een witte kaart uit hun hand waarvan zij denken dat deze de zin(nen) het beste aanvult. Deze kaarten worden doorgegeven aan de Card Czar, met de beeldzijde naar beneden, om te worden bekeken. De Card Czar schudt en leest de antwoorden hardop voor aan de groep, welkewaarvan de tsaar denkt dat die het grappigst is, wint de zwarte kaart. Wie de witte kaart heeft gespeeld, neemt de zwarte kaart en houdt die als eigen Geweldig punt. Na afloop van de ronde wordt een nieuwe speler de tsaar en herhalen de regels zich. Spelers vervangen hun kaarten om een hand van 10 kaarten te behouden.

Twee kiezen

Sommige zwarte kaarten hebben twee lege vakjes om in te vullen en vragen om twee kaarten. Spelers moeten deze, in volgorde, ter overweging aan de tsaar geven. Zorg ervoor dat je ze niet in de verkeerde volgorde laat liggen, anders kun je verliezen terwijl je een Awesome Point had kunnen winnen!

Gokken

Als je denkt dat je meer dan één witte kaart hebt waarmee je een Awesome Point kunt winnen, kun je een Awesome Point inzetten die je al hebt en twee witte kaarten spelen. Als je de ronde wint met een van beide kaarten, houd je je inzet, als je verliest krijgt de winnaar van die ronde het ingezette Awesome Point.

HUISREGELS

Gelukkig Einde

Als je het spel wilt beëindigen, pak je de zwarte kaart waarop staat: "Maak een Haiku." Dit is de 'officiële' afsluiter van een Cards Against Humanity-spel. Haiku's hoeven niet het 5-7-5-formaat te volgen, maar moeten gewoon dramatisch zijn.

Het universum herstarten

Op elk moment in het spel kunnen spelers ervoor kiezen om een geweldig punt in te ruilen om tot 10 witte kaarten te ruilen.

Verpakkingswarmte

Voorafgaand aan een Pick 2 kaart moeten alle spelers (behalve de Card Czar) een extra witte kaart trekken om meer opties te hebben.

Rando Cardrissian

Kies tijdens elke ronde een willekeurige witte kaart uit de doos en gooi deze in het spel. Deze kaarten behoren toe aan de denkbeeldige speler Rando Cardrissian. Als Rando Cardrissian het spel wint, moet elke speler zijn hoofd in schaamte hangen omdat hij niet in staat was grappiger te zijn dan de chaos van het universum, wat heel eenvoudig toeval is.

Zie ook: FOURTEEN OUT - Spelregels Leer spelen met spelregels

God is dood

Speel zonder kaartensaar. Elke speler kiest een kaart die hij het grappigst vindt en stemt daarover met iedereen. De kaart met de meeste stemmen wint de ronde.

De sterkste overleeft

In ware Darwin-stijl elimineren de spelers 1 witte kaart per keer bij het beoordelen van de ronde. De laatste kaart die overblijft is de winnaar van de ronde.

Serieuze zaken

In plaats van één persoon één Awesome Point toe te kennen, rangschikt de Czar elke ronde zijn top drie van favoriete antwoorden. #1 verdient 3 Awesome Points, #2 verdient 2 Awesome Points, en #3 verdient 1 Awesome Point. Houd de score van elke speler bij. De speler met het hoogste aantal Awesome Points aan het einde van het spel is de winnaar.

Nooit heb ik ooit

Als een speler een witte kaart moet weggooien omdat hij de inhoud ervan niet kent, moet hij dit bekendmaken aan de hele groep en zich schamen voor zijn gebrek aan kennis. Vernedering wordt aangemoedigd.

REFERENTIES:

//en.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity

//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Regels.pdf

Zie ook: De spelregels van THE OREGON TRAIL - hoe je THE OREGON TRAIL speelt



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.