Zasady Cards Against Humanity - Jak grać w Cards Against Humanity?

Zasady Cards Against Humanity - Jak grać w Cards Against Humanity?
Mario Reeves

CEL KART PRZECIWKO LUDZKOŚCI: Zdobądź najwięcej czarnych kart lub niesamowitych punktów.

LICZBA GRACZY: 3-20+ graczy

MATERIAŁY: Talia Cards Against Humanity - ponad 550 kart

RODZAJ GRY: Wypełnij puste pole

AUDIENCJA: Dorosły


WPROWADZENIE DO KART PRZECIWKO LUDZKOŚCI

Karty przeciwko ludzkości to gra karciana, która polega na wypełnianiu pustych miejsc na czarnej karcie nieodpowiednimi, niepoprawnymi politycznie lub wręcz obraźliwymi białymi kartami w celu stworzenia najzabawniejszego stwierdzenia. Gra jest wzorowana na popularnej, ale przyjaznej rodzinie grze, Apples to Apples. Grę można pobrać i wydrukować za darmo na stronie internetowej firmy, do której można uzyskać dostęp tutaj. Gracze, którzy posiadają grę w wersji papierowej, mogą zakupić wiele pakietów rozszerzeń, aby zwiększyć liczbę kart i możliwości lub lepiej pomieścić duże grupy ludzi.

PODSTAWOWA ROZGRYWKA

Każdy aktywny gracz dobiera 10 białych kart z pudełka. Gracz, który ostatnio zrobił kupę, rozpoczyna grę jako Card Czar Gracze wybierają i zagrywają czarną kartę, czytając ją na głos wszystkim pozostałym graczom. Aktywni gracze, którzy nie są Card Carem, wybierają z ręki białą kartę, która ich zdaniem najlepiej uzupełnia frazę lub zdanie (zdania). Karty te są przekazywane Card Carowi, zakryte, do rozpatrzenia. Card Czar tasuje i czyta odpowiedzi na głos grupie, w zależności od tego, która z nich jest najlepsza.Ten, kto zagrał białą kartą, bierze czarną kartę i zachowuje ją jako swoją. Niesamowity punkt. Po zakończeniu rundy nowy gracz zostaje carem i zasady się powtarzają. Gracze wymieniają swoje karty w celu utrzymania ręki składającej się z 10 kart.

Wybór dwóch

Niektóre czarne karty mają dwa puste pola do wypełnienia i proszą o dwie karty. Gracze powinni przekazywać je w kolejności carowi do rozpatrzenia. Pamiętaj, aby nie przekazywać ich poza kolejnością, w przeciwnym razie możesz przegrać, gdy masz potencjał na zdobycie niesamowitego punktu!

Hazard

Jeśli uważasz, że masz więcej niż jedną białą kartę, która może przynieść ci Niesamowity Punkt, możesz postawić posiadany już Niesamowity Punkt i zagrać dwie białe karty. Jeśli wygrasz rundę dowolną kartą, zachowasz swój zakład, jeśli przegrasz, zwycięzca rundy otrzyma postawiony Niesamowity Punkt.

REGULAMIN DOMU

Happy Ending

Jeśli chcesz zakończyć grę, chwyć czarną kartę z napisem "Stwórz Haiku". Jest to "oficjalna" ceremonia zakończenia gry w Cards Against Humanity. Haiku nie muszą być zgodne z formatem 5-7-5, ale po prostu muszą być dramatyczne.

Ponowne uruchomienie wszechświata

W dowolnym momencie gry gracze mogą zdecydować się na wymianę niesamowitych punktów, aby wymienić do 10 białych kart.

Pakowanie ciepła

Przed dobraniem 2 karty wszyscy gracze (z wyjątkiem Cara Kart) powinni dobrać dodatkową białą kartę, aby mieć więcej opcji.

Rando Cardrissian

Podczas każdej rundy wybierz losową białą kartę z pudełka i wrzuć ją do gry. Karty te należą do wyimaginowanego gracza Rando Cardrissiana. Jeśli Sir Cardrissian wygra grę, każdy gracz musi zwiesić głowę ze wstydu, że nie był w stanie być zabawniejszy niż chaos wszechświata, który jest po prostu przypadkiem.

Zobacz też: SIC BO - Naucz się grać z Gamerules.com

Bóg umarł

Każdy gracz wybiera kartę, która jego zdaniem jest najzabawniejsza i poddaje ją wspólnemu głosowaniu. Karta z największą liczbą głosów wygrywa rundę.

Przetrwanie najlepiej przystosowanych

W prawdziwym stylu Darwina, gracze eliminują 1 białą kartę na raz podczas oceniania rundy. Ostatnia pozostała karta jest zwycięzcą rundy.

Poważny biznes

W każdej rundzie, zamiast przyznawać pojedynczej osobie jeden punkt zajebistości, car klasyfikuje jej trzy najlepsze odpowiedzi. Za odpowiedź nr 1 gracz otrzymuje 3 punkty zajebistości, za odpowiedź nr 2 gracz otrzymuje 2 punkty zajebistości, a za odpowiedź nr 3 gracz otrzymuje 1 punkt zajebistości. Gracz z największą liczbą punktów zajebistości na koniec gry zostaje zwycięzcą.

Nigdy przenigdy

Jeśli gracz musi pozbyć się białej karty z powodu nieznajomości jej treści, musi ogłosić to całej grupie i zostać zawstydzony z powodu swojej niewiedzy. Upokorzenie jest zalecane.

Zobacz też: Zasady gry KTO W POKOJU - Jak grać w KTO W POKOJU?

ODNIESIENIA:

//en.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity

//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.