මනුෂ්‍යත්වයට එරෙහි කාඩ්පත් - මනුෂ්‍යත්වයට එරෙහිව කාඩ්පත් සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද?

මනුෂ්‍යත්වයට එරෙහි කාඩ්පත් - මනුෂ්‍යත්වයට එරෙහිව කාඩ්පත් සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද?
Mario Reeves

මනුෂ්‍යත්වයට එරෙහි කාඩ්පත්වල අරමුණ: වඩාත්ම කළු කාඩ්පත් හෝ විශිෂ්ට ලකුණු උපයන්න.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 3-20+ ක්‍රීඩකයන්

බලන්න: චෝ-හැන්ගේ නීති මොනවාද? - ක්රීඩා නීති

ද්‍රව්‍ය: මානුෂීය තට්ටුවට එරෙහි කාඩ්පත් – කාඩ්පත් 550+

ක්‍රීඩා වර්ගය: හිස් තැන් පුරවන්න

ප්‍රේක්ෂකයින් : වැඩිහිටි


මනුෂ්‍යත්වයට එරෙහි කාඩ්පත් හැඳින්වීම

මනුෂ්‍යත්වයට එරෙහි කාඩ්පත් අයෝග්‍ය ලෙස කළු කාඩ්පතක හිස් තැන් පිරවීම ඇතුළත් කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. , දේශපාලනිකව වැරදි, හෝ හාස්‍යජනක ප්‍රකාශය කිරීම සඳහා දකුණු අප්‍රසන්න සුදු කාඩ්පත්. මෙම ක්‍රීඩාව ජනප්‍රිය, නමුත් පවුල් හිතකාමී ක්‍රීඩාවක් වන ඇපල් සිට ඇපල් දක්වා ආදර්ශයට ගෙන ඇත. මෙම ක්‍රීඩාව ඔබට මෙතනින් පිවිසිය හැකි සමාගම් වෙබ් අඩවියෙන් නොමිලේ බාගත කර මුද්‍රණය කළ හැක. සඳහා දෘඩ පිටපත් ක්‍රීඩාව හිමි ක්‍රීඩකයින්, කාඩ්පත් සංඛ්‍යාව සහ හැකියාවන් වැඩි කිරීමට, හෝ විශාල පිරිසකට වඩා හොඳින් නවාතැන් ගැනීමට පුළුල් කිරීමේ ඇසුරුම් මිලදී ගත හැකිය.

BASIC GAMEPLAY

සෑම ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයෙක්ම පෙට්ටියෙන් සුදු කාඩ්පත් 10 ක් අඳියි. ඉතා මෑතක දී මලපහ කළ ක්‍රීඩකයා කාඩ් සාර් ලෙස ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරයි. අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට එය ශබ්ද නඟා කියවීමෙන් කළු කාඩ්පතක් තෝරා වාදනය කරන්න. කළු කාඩ්පත් පුරවා ඇත. කාඩ්පත් සාර් නොවන ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ අතින් සුදු කාඩ්පතක් තෝරා ගන්නා අතර එය වාක්‍ය ඛණ්ඩය හෝ වාක්‍ය(ය) වඩාත් හොඳින් සම්පූර්ණ කරයි. මෙම කාඩ්පත් සලකා බැලීම සඳහා කාඩ්පත් සාර් වෙත, මුහුණට මුහුණලා යවනු ලැබේ. කාඩ්පතසාර් shuffle කර කණ්ඩායමට ප්‍රතිචාර ශබ්ද නඟා කියවයි, Czar වඩාත්ම විනෝදජනක යැයි සිතන ඕනෑම දෙයක් කළු කාඩ්පත දිනා ගනී. කවදා හෝ සුදු කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළ අය කළු කාඩ්පත ගෙන එය ඔවුන්ගේ විස්මිත ලක්ෂ්‍යය ලෙස තබා ගනී. වටය අවසන් වූ පසු, නව ක්‍රීඩකයෙකු සාර් බවට පත් වන අතර නීති නැවත සිදු වේ. ක්‍රීඩකයන් කාඩ්පත් 10ක අතක් පවත්වා ගැනීම සඳහා ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් ප්‍රතිස්ථාපනය කරයි.

දෙක් තෝරා ගැනීම

සමහර කළු කාඩ්පත් පුරවා කාඩ්පත් දෙකක් ඉල්ලා සිටීමට හිස් තැන් දෙකක් ඇත. ක්‍රීඩකයන් මේවා, සලකා බැලීම සඳහා සාර්වරයාට පිළිවෙළට ලබා දිය යුතුය. ඒවා ක්‍රියා විරහිත කිරීමට ඉඩ නොදීමට වග බලා ගන්න, එසේත් නැතිනම් ඔබට විස්මිත ලක්ෂ්‍යයක් දිනා ගැනීමේ හැකියාව ඇති විට ඔබට අහිමි විය හැක!

සූදුව

ඔබ සතුව සුදු කාඩ්පත් එකකට වඩා ඇති බව ඔබ විශ්වාස කරන්නේ නම් ඔබට නියම පොයින්ට් එකක් දිනාගන්න, ඔබට දැනටමත් තිබෙන Awesome Point එකක් ඔට්ටු අල්ලලා සුදු කාඩ්පත් දෙකක් සෙල්ලම් කරන්න. ඔබ කාඩ්පත් දෙකකින් වටය ජයග්‍රහණය කළහොත් ඔබ ඔබේ ඔට්ටුව තබා ගනී, ඔබ එම වටයේ ජයග්‍රාහකයා පැරදුණහොත් විශිෂ්ට ලකුණු ඔට්ටු අල්ලයි.

HOUSE RULES

Happy Ending

නම් ඔබට ක්‍රීඩාව අවසන් කිරීමට අවශ්‍ය නම්, “හයිකු එකක් සාදන්න” යනුවෙන් සඳහන් කළු කාඩ්පත අල්ලා ගන්න. මෙය මනුෂ්‍යත්වයට එරෙහි කාඩ්පත් ක්‍රීඩාවක "නිල" සමාප්ති උත්සවයයි. හයිකුස් හට 5-7-5 ආකෘතිය අනුගමනය කිරීමට අවශ්‍ය නැත, නමුත් සරලව නාටකාකාර විය යුතුය.

විශ්වය නැවත ආරම්භ කිරීම

ක්‍රීඩාවේ ඕනෑම අවස්ථාවක, ක්‍රීඩකයින්ට විශිෂ්ට ස්ථානයක වෙළඳාම් කිරීමට තෝරා ගත හැකිය. සුදු කාඩ්පත් 10ක් දක්වා හුවමාරු කර ගැනීම සඳහා.

ඇසුරුම් තාපය

පික් 2 කාඩ්පතකට පෙර, සියල්ලක්‍රීඩකයන් (නමුත් කාඩ්පත් සාර්) තවත් විකල්ප ලබා ගැනීම සඳහා අමතර සුදු කාඩ්පතක් ඇඳිය ​​යුතුය.

Rando Cardrissian

සෑම වටයකදීම, පෙට්ටියෙන් අහඹු සුදු කාඩ්පතක් තෝරා එය තුළට විසි කරන්න සෙල්ලම් කරනවා. මෙම කාඩ්පත් මනඃකල්පිත ක්රීඩකයා වන Rando Cardrissian සතු වේ. Sir Cardrissian තරගය ජයග්‍රහණය කළහොත්, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ලැජ්ජාවෙන් හිස එල්ලා ගත යුතුය, ඔවුන්ට විශ්වයේ අවුල් සහගත තත්වයට වඩා විනෝදජනක වීමට නොහැකි විය, එය ඉතා සරලව, අවස්ථාවක්.

දෙවියන් වහන්සේ මැරිලා

කාඩ් සාර් කෙනෙක් නොමැතිව සෙල්ලම් කරන්න. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔවුන් වඩාත් විනෝදජනක යැයි සිතන කාඩ්පත තෝරා ගන්නා අතර ඔවුන් වාර්ගික ඡන්දයකට දමනු ලැබේ. වැඩිම ඡන්ද ප්‍රමාණයක් ඇති කාඩ්පත වටය ජය ගනී.

බලන්න: 7/11 ද්විත්ව - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

Survival of the Fitttest

සැබෑ ඩාර්වින් ක්‍රමයට අනුව, ක්‍රීඩකයන් වටය විනිශ්චය කරන විට වරකට සුදු කාඩ්පත් 1ක් ඉවත් කරයි. අවසාන කාඩ්පත් ස්ථාවරය වටයේ ජයග්‍රාහකයා වේ.

බරපතල ව්‍යාපාර

සෑම වටයකම, තනි පුද්ගලයෙකුට තනි විශ්මිත ලක්ෂ්‍යයක් ප්‍රදානය කරනවා වෙනුවට, සාර් ඔවුන්ගේ ප්‍රියතම ප්‍රතිචාර තුන ශ්‍රේණිගත කරයි. #1 විස්මිත ලකුණු 3ක් උපයයි, #2 නියම ලකුණු 2ක් උපයයි, සහ #3 නියම ලකුණු 1ක් උපයයි. එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ ලකුණු සංඛ්‍යාවේ ධාවන අගයක් තබා ගන්න. ක්‍රීඩාව අවසානයේ වැඩිම විශ්මිත ලකුණු සංඛ්‍යාවක් ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ.

Never Have I Ever

ක්‍රීඩකයෙකු එහි අන්තර්ගතය පිළිබඳ නොදැනුවත්කම හේතුවෙන් සුදු කාඩ්පතක් ඉවත දැමිය යුතු නම්, ඔවුන් එය මුළු කණ්ඩායමටම ප්‍රකාශ කළ යුතු අතර, ඔවුන් නොදැන සිටීම ගැන ලැජ්ජා විය යුතුය. නින්දාව යනුදිරිමත් කරන ලදී.

යොමු කිරීම්:

//en.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity

//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.