Cards Against Humanity reeglid - kuidas mängida Cards Against Humanity't.

Cards Against Humanity reeglid - kuidas mängida Cards Against Humanity't.
Mario Reeves

EESMÄRK KAARDID INIMKONNA VASTU: Koguge kõige rohkem musti kaarte või Awesome Points.

MÄNGIJATE ARV: 3-20+ mängijad

MATERJALID: Cards Against Humanity kaartide kaart - 550+ kaarti

MÄNGU TÜÜP: Täitke lünkad

AUDIENCE: Täiskasvanud

Vaata ka: SUDOKU mängureeglid - Kuidas mängida SUDOKU-d?

SISSEJUHATUS INIMSUSEVASTASTE KAARTIDE KOHTA

Kaardid inimkonna vastu on kaardimäng, mille käigus täidetakse musta kaardi tühik ebasobivate, poliitiliselt ebakorrektsete või lausa solvavate valgete kaartidega, et teha kõige naljakam avaldus. Mäng on modelleeritud populaarse, kuid peresõbraliku mängu eeskujul, Õunad õunte vastu. Seda mängu saab tasuta alla laadida ja välja printida ettevõtte veebisaidilt, millele pääseb ligi siin. Mängijate jaoks, kes omavad paberkandjal mängu, võib osta mitmeid laienduspakette, et suurendada kaartide ja võimaluste arvu või paremini mahutada suuri inimrühmi.

PÕHILINE MÄNGUMÄNG

Iga aktiivne mängija tõmbab karbist 10 valget kaarti. Mängu alustab mängija, kes on viimati kakanud, kui Kaarditsar . valivad ja mängivad musta kaardi, lugedes selle kõigile teistele mängijatele ette. Mustad kaardid on tühjad. Aktiivsed mängijad, kes ei ole kaarditsar, valivad oma käest valge kaardi, mis nende arvates kõige paremini täiendab fraasi või lause(d). Need kaardid antakse kaarditsarile, näoga allapoole, kaalumiseks. Kaarditsar segab ja loeb rühmale ette vastused, mis tahestsaari arvates kõige naljakam on, võidab musta kaardi. See, kes mängis valge kaardi, võtab musta kaardi ja hoiab selle oma Awesome Point. Pärast vooru lõppu saab uuest mängijast tsaar ja reeglid korduvad. Mängijad vahetavad oma kaardid välja, et säilitada 10 kaardist koosnev käsi.

Valides kaks

Mõnel mustal kaardil on kaks tühikut, mida tuleb täita ja küsida kaks kaarti. Mängijad peaksid need järjekorras tsaarile kaalumiseks edasi andma. Kindlasti ei tohi neid järjekorras lasta, sest muidu võid kaotada, kui sul oleks olnud võimalus võita Awesome Point!

Hasartmängud

Kui usute, et teil on rohkem kui üks valge kaart, mis võiks võita teile ühe vinge punkti, võite panustada juba olemasoleva vinge punkti ja mängida kaks valget kaarti. Kui võidate vooru ühega neist kaartidest, siis saate oma panuse, kui kaotate, saab selle vooru võitja panustatud vinge punkti.

MAJA EESKIRJAD

Happy Ending

Kui soovite mängu lõpetada, võtke must kaart, millel on kirjas: "Tee haiku." See on Cards Against Humanity mängu "ametlik" lõputseremoonia. Haikud ei pea järgima 5-7-5 formaati, vaid peavad lihtsalt olema dramaatilised.

Universumi taaskäivitamine

Mängu mis tahes etapis võivad mängijad valida, kas nad soovivad vahetada kuni 10 valget kaarti vinge punkti vastu.

Pakkumise soojus

Enne 2. valimiskaardi võtmist peaksid kõik mängijad (välja arvatud kaarditsar) tõmbama ühe valge lisakaardi, et neil oleks rohkem võimalusi.

Rando Cardrissian

Iga vooru jooksul vali karbist juhuslik valge kaart ja viska see mängu. Need kaardid kuuluvad kujuteldavale mängijale Rando Cardrissianile. Kui Sir Cardrissian võidab mängu, peab iga mängija häbistades pead langetama, et ta ei suutnud olla naljakam kui universumi kaos, mis kõige lihtsamalt öeldes on juhus.

Jumal on surnud

Mängitakse ilma kaarditsarita. Iga mängija valib, milline kaart on tema arvates kõige naljakam, ja need pannakse ühiselt hääletusele. Ringi võidab kaart, mis saab kõige rohkem hääli.

Tugevamate ellujäämine

Darwini stiilis kõrvaldavad mängijad vooru hindamisel 1 valge kaardi korraga. Viimane kaart on vooru võitja.

Tõsine äri

Igal voorul annab tsaar ühele inimesele ühe vinge punkti, selle asemel reastab ta oma kolm parimat lemmikvastust. #1 teenib 3 vinge punkti, #2 teenib 2 vinge punkti ja #3 teenib 1 vinge punkti. Pidage iga mängija punktisumma üle arvestust. Mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem vingeid punkte, on võitja.

Kunagi pole ma kunagi

Kui mängija peab valget kaarti maha heitma, kuna ta ei tea selle sisu, peab ta sellest kogu rühmale teada andma ja häbenema oma teadmatust. Alandamine on julgustatud.

VIITED:

//en.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity

//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf

Vaata ka: CASE RACE mängureeglid - Kuidas mängida CASE RACE'i?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.