Kártyák az emberiség ellen szabályok - Hogyan kell kártyát játszani az emberiség ellen?

Kártyák az emberiség ellen szabályok - Hogyan kell kártyát játszani az emberiség ellen?
Mario Reeves

AZ EMBERISÉG ELLENI KÁRTYA CÉLJA: Szerezd meg a legtöbb fekete kártyát vagy Awesome Pontot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-20+ játékosok

ANYAGOK: Kártyák az emberiség ellen pakli - 550+ kártya

JÁTÉKTÍPUS: Töltse ki az üres helyeket

HALLGATÓSÁG: Felnőtt


BEVEZETÉS AZ EMBERISÉG ELLENI KÁRTYÁKBA

Kártyák az emberiség ellen egy kártyajáték, amelynek lényege, hogy a fekete kártyán lévő üres helyeket helytelen, politikailag inkorrekt vagy egyenesen sértő fehér kártyákkal kell kitölteni, hogy a legviccesebb kijelentés szülessen. A játék a népszerű, de családbarát játék mintájára készült, Alma az almától. Ez a játék ingyenesen letölthető és kinyomtatható a vállalat weboldaláról, amely a következő címen érhető el itt. Azok a játékosok, akik rendelkeznek a nyomtatott játékkal, számos bővítőcsomagot vásárolhatnak, hogy növeljék a kártyák és a lehetőségek számát, vagy hogy jobban elférjenek nagy létszámú csoportok.

ALAPJÁTÉK

Minden aktív játékos 10 fehér kártyát húz a dobozból. Az a játékos kezdi a játékot, aki legutóbb kakilt. Kártya cár A játékosok kiválasztanak és kijátszanak egy fekete kártyát, hangosan felolvasva azt a többi játékosnak. A fekete kártyák kitöltendőek. Az aktív játékosok, akik nem a Kártyacár, választanak egy fehér kártyát a kezükből, amely szerintük a legjobban kiegészíti a mondatot vagy mondatokat. Ezeket a kártyákat képpel lefelé a Kártyacárnak adják át megfontolásra. A Kártyacár megkeveri és hangosan felolvassa a válaszokat a csoportnak, amelyikAki a legviccesebbnek tartja a fekete kártyát, az kapja a fekete kártyát. Félelmetes pont. A forduló befejezése után új játékos lesz a cár, és a szabályok ismétlődnek. A játékosok úgy cserélik le a kártyáikat, hogy a kezükben maradjon 10 kártya.

Kettő kiválasztása

Néhány fekete kártyán két üres hely van, amit ki kell tölteni, és két kártyát kérnek. A játékosoknak ezeket sorrendben kell átadniuk a cárnak megfontolásra. Ügyeljetek arra, hogy ne engedjétek ki őket a sorrendből, mert különben veszíthettek, amikor potenciálisan nyerhettetek volna egy Csodálatos pontot!

Szerencsejáték

Ha úgy gondolod, hogy egynél több olyan fehér kártyád van, amellyel Félelmetes pontot nyerhetsz, akkor felteszel egy már meglévő Félelmetes pontot, és kijátszhatsz két fehér kártyát. Ha bármelyik kártyával megnyered a kört, megtartod a tétedet, ha veszítesz, a kör győztese megkapja a feltett Félelmetes pontot.

Lásd még: Mexikói vonat dominó játékszabályok - Hogyan kell játszani a mexikói vonatot?

HÁZI SZABÁLYOK

Happy Ending

Ha be akarod fejezni a játékot, vedd elő a fekete kártyát, amelyen az áll: "Készíts egy haikut." Ez a Cards Against Humanity játék "hivatalos" záró ceremóniája. A haikuknak nem kell követniük az 5-7-5 formátumot, egyszerűen csak drámaiaknak kell lenniük.

Az univerzum újraindítása

A játék bármelyik pontján a játékosok dönthetnek úgy, hogy elcserélnek egy félelmetes pontot legfeljebb 10 fehér kártyára.

Hőcsomagolás

A Pick 2 kártya előtt minden játékosnak (kivéve a Card Czar-t) húznia kell egy plusz fehér kártyát, hogy több lehetősége legyen.

Lásd még: ICE, ICE BABY játékszabályok - Hogyan kell játszani az ICE, ICE BABY-t?

Rando Cardrissian

Minden fordulóban húzzatok ki egy véletlenszerű fehér kártyát a dobozból, és dobjátok játékba. Ezek a kártyák a képzeletbeli játékoshoz, Rando Cardrissianhoz tartoznak. Ha Sir Cardrissian megnyeri a játékot, minden játékosnak szégyenkezve kell lógatnia a fejét, hogy nem tudott viccesebb lenni az univerzum káoszánál, ami a legegyszerűbben a véletlen.

Isten halott

Kártyacár nélkül játszunk. Minden játékos kiválasztja, hogy melyik kártyát tartja a legviccesebbnek, és közös szavazásra bocsátja. A legtöbb szavazatot kapott kártya nyeri a kört.

A legerősebbek túlélése

Az igazi Darwin-stílusban a játékosok a kör elbírálásakor egyszerre 1 fehér kártyát távolítanak el. Az utolsó állva maradt kártya a kör győztese.

Komoly üzlet

Minden fordulóban ahelyett, hogy egyetlen személynek adnánk egyetlen Félelmetes pontot, a cár rangsorolja a három legkedveltebb válaszát. #1 3 Félelmetes pontot kap, #2 2 Félelmetes pontot kap, és #3 1 Félelmetes pontot kap. Minden játékos pontszámát folyamatosan számon tartjuk. Az a játékos nyer, akinek a játék végén a legtöbb Félelmetes pontja van.

Soha nem voltam még soha

Ha egy játékosnak le kell dobnia egy fehér kártyát, mert nem ismeri annak tartalmát, akkor ezt be kell jelentenie az egész csoportnak, és meg kell szégyellnie, hogy nem tudta a dolgokat. A megalázás bátorított.

HIVATKOZÁSOK:

//en.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity (Kártyák az emberiség ellen)

//s3.amazonaws.com/cah/CAH/CAH_Rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.