Cards Against Humanity Arauak - Nola jokatu kartak Humanity Against

Cards Against Humanity Arauak - Nola jokatu kartak Humanity Against
Mario Reeves

GIZITATEAREN AURKAKO TXARTEN HELBURUA: Irabazi karta beltz edo Puntu Ikaragarri gehien.

JOKALARI KOPURUA: 3-20 jokalari baino gehiago

MATERIALA: Gizatasunaren Aurkako Txartelak - 550 karta baino gehiago

JOKO MOTA: Bete hutsunea

IKUSLEAK : Helduak


GIZITATEAREN AURKAKO TXARTEN AURKEZPENA

Cards Against Humanity karta-joko bat da, txartel beltz batean hutsunea desegoki batekin betetzea dakar. , politikoki okerrak, edo eskuineko txartel zuri iraingarriak behera, adierazpen barregarriena egiteko. Jokoa Apples to Apples joko ezagun baina familiaren eredua du. Joko hau doan deskargatu eta inprima daiteke konpainiaren webgunean, eta hemen atzi dezakezu. paperezko jokoaren jabe diren jokalariei, hedapen-pakete asko eros daitezke karta-kopurua eta aukerak handitzeko, edo jende-talde handiei egokitzeko.

OINARRIZKO JOKOA

Jokalari aktibo bakoitzak 10 karta zuri ateratzen ditu kutxatik. Azken kaka egin duen jokalariak Karten Zar gisa hasiko du jokoa. Hartu eta jokatu karta beltz bat beste jokalari guztiei ozen irakurriz. Txartel beltzak hutsuneak betetzen dira. Txartelaren Zarra ez diren jokalari aktiboek esaldia edo esaldia(k) hobekien osatzen duten txartel zuri bat aukeratzen dute eskutik. Karta hauek Txartelaren Zarrari pasatzen zaizkio, ahoz behera, kontuan izan ditzan. TxartelaTsarrek erantzunak nahastu eta ozenki irakurtzen dizkio taldeari, Tsarak dibertigarriena denak irabazten du txartel beltza. Inoiz karta zuria jokatu duenak karta beltza hartzen du eta bere Punto Ikaragarri gisa gordetzen du. Txanda amaitu ondoren, jokalari berri bat Tsar bihurtzen da eta arauak errepikatzen dira. Jokalariek euren kartak ordezkatzen dituzte 10 kartako eskua mantentzeko.

Bi aukeratzea

Txartel beltz batzuek bi hutsune dituzte betetzeko eta bi karta eskatzeko. Jokalariek horiek ordenan pasatu beharko lituzkete Tsarari, kontuan izan ditzan. Ziurtatu ez dituzula uzten ordenatuta, edo puntu ikaragarri bat irabazteko aukera izan duzunean gal dezakezu!

Apustuak

Uste baduzu txartel zuri bat baino gehiago duzula. Awesome Point bat irabaziko duzu, dagoeneko duzun Awesome Point bat apustu egin dezakezu eta bi karta zuri jokatu ditzakezu. Txartel batekin txanda irabazten baduzu, apustua mantentzen duzu, galtzen baduzu txanda horretako irabazleak Awesome Point apustua lortuko du.

Ikusi ere: EKOLOGIES Jolas-arauak - Nola jokatu ECOLOGIES

ETXEKO ARAUAK

Amaiera zoriontsua

Bada. jokoa amaitu nahi baduzu, hartu "Haiku bat egin" dioen txartel beltza. Cards Against Humanity joko baten amaierako ekitaldi "ofiziala" da hau. Haikuek ez dute 5-7-5 formatua jarraitu behar, baizik eta dramatikoa izan behar dute.

Ikusi ere: CASE RACE Joko-arauak - Nola jokatu CASE RACE

Unibertsoa berrabiaraztea

Jokoaren edozein unetan, jokalariek puntu ikaragarri batean trukatzea aukera dezakete. gehienez 10 txartel zuri trukatzeko.

Paketatze-beroa

Pick 2 txartelaren aurretik, guztiakjokalariek (baina Txartelaren Zarrak) txartel zuri gehigarri bat atera beharko lukete aukera gehiago izateko.

Rando Cardrissian

Ronda bakoitzean, aukeratu ausaz karta zuri bat kutxatik eta bota jolastu. Karta hauek Rando Cardrissian irudimenezko jokalariarenak dira. Sir Cardrissianek partida irabazten badu, jokalari bakoitzak burua zintzilikatu beharko du unibertsoaren kaosa baino dibertigarriagoa izan ezin izanaren lotsaz, hau da, besterik gabe, aukera.

Jainkoa hil da

Jolastu Txartel Tsarrik gabe. Jokalari bakoitzak dibertigarriena iruditzen zaion karta hautatzen du eta bozketa komunitarioa jartzen dute. Boto gehien dituen txartelak irabazten du txanda.

Fitnessen biziraupena

Benetako Darwin estiloan, jokalariek karta zuri bat kentzen dute aldi berean txanda epaitzerakoan. Zutik geratzen den azken txartela txandako irabazlea da.

Negozio serioak

Txanda bakoitzean, pertsona bakar bati Puntu Ikaragarri bakarra eman beharrean, tsarrak bere hiru erantzun gogokoenak sailkatzen ditu. #1ek 3 puntu ikaragarri irabazten ditu, #2k 2 puntu ikaragarri irabazten ditu eta #3k puntu ikaragarri bat irabazten du. Jarrai ezazu jokalari bakoitzaren puntuazioaren zenbaketa. Jokoaren amaieran Puntu Ikaragarri gehien dituen jokalaria da irabazlea.

Inoiz ez dut inoiz

Jokalari batek txartel zuri bat bota behar badu bere edukia ez jakiteagatik, talde osoari jakinarazi behar diote, eta lotsatu egin behar dute jakitun ez egoteagatik. Umiliazioa daanimatu.

ERREFERENTZIAK:

//en.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity

//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.