Edukien taula
GIZITATEAREN AURKAKO TXARTEN HELBURUA: Irabazi karta beltz edo Puntu Ikaragarri gehien.
JOKALARI KOPURUA: 3-20 jokalari baino gehiago
MATERIALA: Gizatasunaren Aurkako Txartelak - 550 karta baino gehiago
JOKO MOTA: Bete hutsunea
IKUSLEAK : Helduak
GIZITATEAREN AURKAKO TXARTEN AURKEZPENA
Cards Against Humanity karta-joko bat da, txartel beltz batean hutsunea desegoki batekin betetzea dakar. , politikoki okerrak, edo eskuineko txartel zuri iraingarriak behera, adierazpen barregarriena egiteko. Jokoa Apples to Apples joko ezagun baina familiaren eredua du. Joko hau doan deskargatu eta inprima daiteke konpainiaren webgunean, eta hemen atzi dezakezu. paperezko jokoaren jabe diren jokalariei, hedapen-pakete asko eros daitezke karta-kopurua eta aukerak handitzeko, edo jende-talde handiei egokitzeko.
OINARRIZKO JOKOA
Jokalari aktibo bakoitzak 10 karta zuri ateratzen ditu kutxatik. Azken kaka egin duen jokalariak Karten Zar gisa hasiko du jokoa. Hartu eta jokatu karta beltz bat beste jokalari guztiei ozen irakurriz. Txartel beltzak hutsuneak betetzen dira. Txartelaren Zarra ez diren jokalari aktiboek esaldia edo esaldia(k) hobekien osatzen duten txartel zuri bat aukeratzen dute eskutik. Karta hauek Txartelaren Zarrari pasatzen zaizkio, ahoz behera, kontuan izan ditzan. TxartelaTsarrek erantzunak nahastu eta ozenki irakurtzen dizkio taldeari, Tsarak dibertigarriena denak irabazten du txartel beltza. Inoiz karta zuria jokatu duenak karta beltza hartzen du eta bere Punto Ikaragarri gisa gordetzen du. Txanda amaitu ondoren, jokalari berri bat Tsar bihurtzen da eta arauak errepikatzen dira. Jokalariek euren kartak ordezkatzen dituzte 10 kartako eskua mantentzeko.
Bi aukeratzea
Txartel beltz batzuek bi hutsune dituzte betetzeko eta bi karta eskatzeko. Jokalariek horiek ordenan pasatu beharko lituzkete Tsarari, kontuan izan ditzan. Ziurtatu ez dituzula uzten ordenatuta, edo puntu ikaragarri bat irabazteko aukera izan duzunean gal dezakezu!
Apustuak
Uste baduzu txartel zuri bat baino gehiago duzula. Awesome Point bat irabaziko duzu, dagoeneko duzun Awesome Point bat apustu egin dezakezu eta bi karta zuri jokatu ditzakezu. Txartel batekin txanda irabazten baduzu, apustua mantentzen duzu, galtzen baduzu txanda horretako irabazleak Awesome Point apustua lortuko du.
Ikusi ere: EKOLOGIES Jolas-arauak - Nola jokatu ECOLOGIESETXEKO ARAUAK
Amaiera zoriontsua
Bada. jokoa amaitu nahi baduzu, hartu "Haiku bat egin" dioen txartel beltza. Cards Against Humanity joko baten amaierako ekitaldi "ofiziala" da hau. Haikuek ez dute 5-7-5 formatua jarraitu behar, baizik eta dramatikoa izan behar dute.
Ikusi ere: CASE RACE Joko-arauak - Nola jokatu CASE RACEUnibertsoa berrabiaraztea
Jokoaren edozein unetan, jokalariek puntu ikaragarri batean trukatzea aukera dezakete. gehienez 10 txartel zuri trukatzeko.
Paketatze-beroa
Pick 2 txartelaren aurretik, guztiakjokalariek (baina Txartelaren Zarrak) txartel zuri gehigarri bat atera beharko lukete aukera gehiago izateko.
Rando Cardrissian
Ronda bakoitzean, aukeratu ausaz karta zuri bat kutxatik eta bota jolastu. Karta hauek Rando Cardrissian irudimenezko jokalariarenak dira. Sir Cardrissianek partida irabazten badu, jokalari bakoitzak burua zintzilikatu beharko du unibertsoaren kaosa baino dibertigarriagoa izan ezin izanaren lotsaz, hau da, besterik gabe, aukera.
Jainkoa hil da
Jolastu Txartel Tsarrik gabe. Jokalari bakoitzak dibertigarriena iruditzen zaion karta hautatzen du eta bozketa komunitarioa jartzen dute. Boto gehien dituen txartelak irabazten du txanda.
Fitnessen biziraupena
Benetako Darwin estiloan, jokalariek karta zuri bat kentzen dute aldi berean txanda epaitzerakoan. Zutik geratzen den azken txartela txandako irabazlea da.
Negozio serioak
Txanda bakoitzean, pertsona bakar bati Puntu Ikaragarri bakarra eman beharrean, tsarrak bere hiru erantzun gogokoenak sailkatzen ditu. #1ek 3 puntu ikaragarri irabazten ditu, #2k 2 puntu ikaragarri irabazten ditu eta #3k puntu ikaragarri bat irabazten du. Jarrai ezazu jokalari bakoitzaren puntuazioaren zenbaketa. Jokoaren amaieran Puntu Ikaragarri gehien dituen jokalaria da irabazlea.
Inoiz ez dut inoiz
Jokalari batek txartel zuri bat bota behar badu bere edukia ez jakiteagatik, talde osoari jakinarazi behar diote, eta lotsatu egin behar dute jakitun ez egoteagatik. Umiliazioa daanimatu.
ERREFERENTZIAK:
//en.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity
//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf