Cuprins
OBIECTIV AL CĂRȚILOR ÎMPOTRIVA UMANITĂȚII: Câștigă cele mai multe cărți negre sau puncte Awesome.
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3-20+ Jucători
MATERIALE: Pachet Cards Against Humanity - 550+ cărți
TIP DE JOC: Umpleți spațiul gol
AUDIENȚE: Adult
INTRODUCERE LA CĂRȚILE ÎMPOTRIVA UMANITĂȚII
Cărți împotriva umanității este un joc de cărți care constă în completarea unui spațiu gol de pe o carte neagră cu cărți albe nepotrivite, incorecte din punct de vedere politic sau de-a dreptul jignitoare, pentru a face cea mai amuzantă afirmație. Jocul este modelat după un joc popular, dar prietenos pentru întreaga familie, Mere la mere. Acest joc poate fi descărcat și tipărit gratuit de pe site-ul companiei, pe care îl puteți accesa aici. Pentru jucătorii care dețin jocul pe suport de hârtie, pot fi cumpărate multe pachete de expansiune pentru a crește numărul de cărți și posibilități sau pentru a se adapta mai bine la grupuri mari de oameni.
JOC DE BAZĂ
Fiecare jucător activ extrage 10 cărți albe din cutie. Jucătorul care a făcut caca cel mai recent începe jocul ca fiind jucătorul Țarul cărților Jucătorii aleg și joacă o carte neagră, citind-o cu voce tare tuturor celorlalți jucători. Cărțile negre sunt de completat. Jucătorii activi care nu sunt Țarul Cărților aleg din mâna lor o carte albă care cred că completează cel mai bine fraza sau propoziția (propozițiile). Aceste cărți sunt transmise Țarului Cărților, cu fața în jos, pentru a fi luate în considerare. Țarul Cărților amestecă și citește răspunsurile cu voce tare în fața grupului, oricare dintre acestea este cea mai bună.cel mai amuzant câștigă cartea neagră. Cel care a jucat cartea albă ia cartea neagră și o păstrează ca fiind cartea sa. Punct minunat. După ce runda se termină, un nou jucător devine Țar și regulile se repetă. Jucătorii își înlocuiesc cărțile pentru a păstra o mână de 10 cărți.
Alegerea a două
Unele cărți negre au două spații goale de completat și cer două cărți. Jucătorii trebuie să le paseze, în ordine, țarului pentru a fi luate în considerare. Ai grijă să nu le lași în afara ordinii, sau poți pierde atunci când aveai potențialul de a câștiga un Punct Minunat!
Jocuri de noroc
Dacă crezi că ai mai mult de o carte albă care ți-ar putea aduce un punct grozav, poți paria un punct grozav pe care îl ai deja și să joci două cărți albe. Dacă câștigi runda cu oricare dintre cărți, îți păstrezi pariul, dacă pierzi, câștigătorul acelei runde primește punctul grozav pariat.
Vezi si: STRAIGHT DOMINOES - Învață să joci cu Gamerules.comREGULILE CASEI
Sfârșit fericit
Dacă doriți să terminați jocul, luați cartea neagră pe care scrie: "Faceți un Haiku." Aceasta este ceremonia "oficială" de încheiere a unui joc Cards Against Humanity. Haiku-urile nu trebuie să urmeze formatul 5-7-5, ci pur și simplu trebuie să fie dramatice.
Rebotezarea universului
În orice moment al jocului, jucătorii pot alege să schimbe un punct minunat pentru a schimba până la 10 cărți albe.
Vezi si: Pontoon Reguli de joc de cărți Pontoon - Cum se joacă jocul de cărți PontoonCăldură de ambalare
Înainte de o carte Pick 2, toți jucătorii (cu excepția Țarului Cărților) ar trebui să tragă o carte albă suplimentară pentru a avea mai multe opțiuni.
Rando Cardrissian
În timpul fiecărei runde, alege o carte albă aleatorie din cutie și arunc-o în joc. Aceste cărți aparțin jucătorului imaginar Rando Cardrissian. Dacă Sir Cardrissian câștigă jocul, fiecare jucător trebuie să își plece capul de rușine că nu a fost capabil să fie mai amuzant decât haosul universului, care este cel mai simplu, șansa.
Dumnezeu este mort
Se joacă fără un țar al cărților. Fiecare jucător alege cartea pe care o consideră cea mai amuzantă și o supune la vot comun. Cartea cu cele mai multe voturi câștigă runda.
Supraviețuirea celui mai adaptat
În stil Darwin, jucătorii elimină câte o carte albă la un moment dat, atunci când judecă runda. Ultima carte rămasă în picioare este câștigătoarea rundei.
Afaceri serioase
În fiecare rundă, în loc să acorde o singură persoană un singur punct grozav, țarul își clasifică primele trei răspunsuri preferate. #1 câștigă 3 puncte grozave, #2 câștigă 2 puncte grozave, iar #3 câștigă 1 punct grozav. Țineți evidența scorului fiecărui jucător. Jucătorul cu cel mai mare număr de puncte grozave la sfârșitul jocului este câștigătorul.
Niciodată nu am avut vreodată
Dacă un jucător trebuie să renunțe la o carte albă din cauza ignoranței conținutului acesteia, trebuie să anunțe acest lucru întregului grup și să fie făcut de rușine pentru că nu este la curent. Umilința este încurajată.
REFERINȚE:
//en.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity
//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Reguli.pdf