மனிதநேய விதிகளுக்கு எதிரான அட்டைகள் - மனிதகுலத்திற்கு எதிராக அட்டைகளை விளையாடுவது எப்படி

மனிதநேய விதிகளுக்கு எதிரான அட்டைகள் - மனிதகுலத்திற்கு எதிராக அட்டைகளை விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

மனிதநேயத்திற்கு எதிரான கார்டுகளின் நோக்கம்: அதிக கருப்பு அட்டைகள் அல்லது அற்புதமான புள்ளிகளைப் பெறுங்கள்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3-20+ வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: மனிதநேய தளத்திற்கு எதிரான அட்டைகள் – 550+ கார்டுகள்

கேம் வகை: காலியாக உள்ளதை நிரப்பு

பார்வையாளர்கள் : வயது வந்தோர்

மேலும் பார்க்கவும்: ஏவியேட்டரை இலவசமாக அல்லது உண்மையான பணத்துடன் விளையாடுங்கள்

மனிதநேயத்திற்கு எதிரான அட்டைகள் அறிமுகம்

மனிதகுலத்திற்கு எதிரான அட்டைகள் என்பது ஒரு கார்டு கேம் ஆகும் , அரசியல் ரீதியாக தவறானது அல்லது வேடிக்கையான அறிக்கையை வெளியிடுவதற்காக வலதுபுறம் தாக்கும் வெள்ளை அட்டைகள். கேம் பிரபலமான, ஆனால் குடும்ப நட்பு கேம், ஆப்பிள்ஸ் டு ஆப்பிள்ஸ் மாதிரியாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த கேமை நிறுவனத்தின் இணையதளத்தில் இலவசமாக பதிவிறக்கம் செய்து அச்சிடலாம், அதை நீங்கள் இங்கே அணுகலாம். ஹார்ட் காப்பி கேமை வைத்திருக்கும் வீரர்கள், அட்டைகள் மற்றும் சாத்தியக்கூறுகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க பல விரிவாக்கப் பொதிகளை வாங்கலாம் அல்லது பெரிய குழுக்களுக்கு இடமளிக்கலாம்.

அடிப்படை கேம்ப்ளே

ஒவ்வொரு செயலில் உள்ள வீரரும் பெட்டியிலிருந்து 10 வெள்ளை அட்டைகளை எடுக்கிறார்கள். மிக சமீபத்தில் மலம் கழித்த வீரர் கார்ட் ஜார் ஆக விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார். மற்ற எல்லா வீரர்களுக்கும் சத்தமாகப் படிப்பதன் மூலம் கருப்பு அட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து விளையாடுங்கள். கருப்பு அட்டைகள் காலியாக உள்ளன. கார்ட் ஜார் அல்லாத செயலில் உள்ள வீரர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து ஒரு வெள்ளை அட்டையைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், அது சொற்றொடர் அல்லது வாக்கியத்தை (களை) சிறப்பாக நிறைவு செய்கிறது. இந்த அட்டைகள் பரிசீலனைக்காக, கார்ட் ஜாருக்கு, முகம்-கீழாக அனுப்பப்படும். அந்த அட்டைஜார் குலுக்கல் மற்றும் குழுவிற்கு பதில்களை உரக்கப் படிக்கிறார், ஜார் எது வேடிக்கையானது என்று நினைக்கிறாரோ அது கருப்பு அட்டையை வென்றது. வெள்ளை அட்டையை விளையாடியவர்கள் கருப்பு அட்டையை எடுத்து அதை தங்கள் அற்புதமான புள்ளியாக வைத்திருக்கிறார்கள். சுற்று முடிந்ததும், ஒரு புதிய வீரர் ஜார் ஆனார் மற்றும் விதிகள் மீண்டும். 10 கார்டுகளை கையில் வைத்திருப்பதற்காக வீரர்கள் தங்கள் கார்டுகளை மாற்றிக்கொள்கிறார்கள்.

இரண்டைத் தேர்ந்தெடுங்கள்

சில கருப்பு அட்டைகள் இரண்டு வெற்றிடங்களை நிரப்பி இரண்டு அட்டைகளைக் கேட்கும். வீரர்கள் இவற்றை வரிசையாக, ஜார் பரிசீலனைக்கு அனுப்ப வேண்டும். அவற்றை ஒழுங்கற்ற நிலையில் விடாமல் பார்த்துக் கொள்ளுங்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் ஒரு அற்புதமான புள்ளியை வெல்லும் திறன் இருந்தால் நீங்கள் இழக்க நேரிடலாம்!

சூதாட்டம்

உங்களிடம் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வெள்ளை அட்டைகள் இருப்பதாக நீங்கள் நம்பினால் உங்களுக்கு ஒரு அற்புதமான புள்ளியை வெல்லுங்கள், உங்களிடம் ஏற்கனவே உள்ள ஒரு அற்புதமான புள்ளியை நீங்கள் பந்தயம் கட்டி இரண்டு வெள்ளை அட்டைகளை விளையாடலாம். ஏதேனும் ஒரு அட்டையுடன் சுற்றில் வெற்றி பெற்றால், நீங்கள் பந்தயம் கட்டுவீர்கள், அந்தச் சுற்றில் வெற்றி பெற்றவர் தோற்றால், அற்புதமான புள்ளி பந்தயம் கட்டப்படும்.

மேலும் பார்க்கவும்: TEN விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி TEN விளையாடுவது

ஹவுஸ் ரூல்ஸ்

மகிழ்ச்சியான முடிவு

என்றால் நீங்கள் விளையாட்டை முடிக்க விரும்பினால், "ஹைக்கூவை உருவாக்கு" என்று எழுதப்பட்ட கருப்பு அட்டையைப் பிடிக்கவும். இது மனிதநேயத்திற்கு எதிரான அட்டைகளின் "அதிகாரப்பூர்வ" நிறைவு விழாவாகும். ஹைக்கூஸ் 5-7-5 வடிவமைப்பைப் பின்பற்றத் தேவையில்லை, ஆனால் வெறுமனே வியத்தகு முறையில் இருக்க வேண்டும்.

பிரபஞ்சத்தை மறுதொடக்கம் செய்தல்

விளையாட்டின் எந்த நேரத்திலும், வீரர்கள் ஒரு அற்புதமான புள்ளியில் வர்த்தகத்தைத் தேர்வு செய்யலாம் 10 வெள்ளை அட்டைகள் வரை பரிமாற்றம் செய்ய.

பேக்கிங் ஹீட்

பிக் 2 கார்டுக்கு முன், அனைத்தும்வீரர்கள் (ஆனால் கார்ட் ஜார்) கூடுதல் விருப்பங்களைப் பெற கூடுதல் வெள்ளை அட்டையை வரைய வேண்டும்.

ராண்டோ கார்ட்ரிசியன்

ஒவ்வொரு சுற்றிலும், பெட்டியிலிருந்து ஒரு சீரற்ற வெள்ளை அட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை எறியுங்கள் விளையாடு. இந்த அட்டைகள் கற்பனை வீரர் ராண்டோ கார்ட்ரிசியனுக்கு சொந்தமானது. சர் கார்ட்ரிசியன் கேமில் வெற்றி பெற்றால், ஒவ்வொரு வீரரும் வெட்கித் தலை குனிந்திருக்க வேண்டும், இது பிரபஞ்சத்தின் குழப்பத்தை விட வேடிக்கையாக இருக்க முடியவில்லை, இது மிகவும் எளிமையானது, வாய்ப்பு.

கடவுள் இறந்துவிட்டார்

கார்டு ஜார் இல்லாமல் விளையாடுங்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் எந்த அட்டையை வேடிக்கையானதாகக் கருதுகிறார்கள் என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவர்கள் வகுப்புவாத வாக்களிக்கப்படுவார்கள். அதிக வாக்குகளைப் பெற்ற அட்டை சுற்றில் வெற்றிபெறும்.

உண்மையான டார்வின் பாணியில், வீரர்கள் சுற்றினைத் தீர்மானிக்கும் போது ஒரே நேரத்தில் 1 வெள்ளை அட்டையை அகற்றுவார்கள். கடைசியாக நிற்கும் கார்டு சுற்றின் வெற்றியாளர்.

சீரியஸ் பிசினஸ்

ஒவ்வொரு சுற்றிலும், ஒரு நபருக்கு ஒரு அற்புதமான புள்ளியை வழங்குவதற்குப் பதிலாக, ஜார் அவர்களின் முதல் மூன்று விருப்பமான பதில்களை வரிசைப்படுத்துகிறார். #1 3 அற்புதமான புள்ளிகளைப் பெறுகிறது, #2 2 அற்புதமான புள்ளிகளைப் பெறுகிறது, மேலும் #3 1 அற்புதமான புள்ளியைப் பெறுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரின் ஸ்கோரின் ஓட்ட எண்ணிக்கையை வைத்திருங்கள். ஆட்டத்தின் முடிவில் அதிக எண்ணிக்கையிலான அற்புதமான புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றியாளராக இருப்பார்.

நெவர் ஹேவ் ஐ எவர்

ஒரு வீரர் வெள்ளை அட்டையை அதன் உள்ளடக்கத்தை அறியாததால், அவர்கள் அதை முழு குழுவிற்கும் அறிவிக்க வேண்டும், மேலும் அவர்கள் அறியாததற்கு வெட்கப்பட வேண்டும். அவமானம் என்பதுஊக்குவிக்கப்பட்டது.

குறிப்புகள்:

//en.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity

//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.