TEN விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி TEN விளையாடுவது

TEN விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி TEN விளையாடுவது
Mario Reeves

பத்துக்கான குறிக்கோள்: வரிசைகளை உருவாக்குவதன் மூலம் அதிக புள்ளிகளைப் பெறும் வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 1 - 5 வீரர்கள்

உள்ளடக்கங்கள்: 129 கார்டுகள், 5 குறிப்பு அட்டைகள், 50 கரன்சி டோக்கன்கள், 15 மார்பளவு டோக்கன்கள், 1 ரூல்புக்

கேம் வகை: ஏல அட்டை விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: வயது 10+

பத்து அறிமுகம்

பத்து என்பது குடும்ப நட்பு ஏல அட்டை விளையாட்டு. அவர்களின் முறை, வீரர்கள் உடைக்காமல் தங்களால் முடிந்த அளவு அட்டைகளை வரைகிறார்கள். கரன்சி டோக்கன்களைப் பயன்படுத்தியும் கார்டுகளை வாங்கலாம். அட்டைகளை வீரர்கள் என்ன செய்கிறார்கள்? வரிசைகளை உருவாக்குங்கள்! விளையாட்டின் முடிவில், சேகரிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு வண்ணத்தின் நீண்ட வரிசைக்கும் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. 1 முதல் 9 வரையிலான சரியான வரிசையில் போனஸ் புள்ளிகள் பெறப்படுகின்றன. ஆட்டத்தின் முடிவில் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுவார்.

உள்ளடக்கங்கள்

129 கார்டு டெக்கில் நான்கு வண்ண உடைகள் உள்ளன: சிவப்பு, நீலம், ஆரஞ்சு மற்றும் பச்சை. ஒவ்வொரு சூட்டும் 1 - 9 வரிசைப்படுத்தப்பட்ட 23 கார்டுகளைக் கொண்டுள்ளது. 1 - 3 எண் கொண்ட கார்டுகளின் மூன்று செட்களும், 4 - 6 எண்ணுள்ள மூன்று செட்களும், மற்றும் 7 - 9 என்ற எண்ணைக் கொண்ட ஒரு செட் கார்டுகளும் உள்ளன. ஒவ்வொரு சூட்டில் இரண்டு # வைல்ட் கார்டுகளும் உள்ளன, அவை ஏதேனும் இருக்கலாம். அந்த நிறத்திற்கான எண்.

தேவையான எந்த நிறத்தையும் குறிக்கப் பயன்படுத்தக்கூடிய பத்து எண்கள் கொண்ட வைல்ட் கார்டுகள் உள்ளன. எந்த நிறத்தையும் எண்ணையும் குறிக்கப் பயன்படுத்தக்கூடிய # ​​வைல்ட் கார்டு ஒன்று உள்ளது.

1 – 5 என்ற எண்ணில் 27 கரன்சி கார்டுகள் உள்ளன.

50 கருப்பு கரன்சி டோக்கன்கள்மற்றும் 15 வெள்ளை மார்பளவு டோக்கன்கள் விளையாட்டின் போது அட்டைகளை வாங்க பயன்படுத்தப்படலாம்.

SETUP

கேமிற்கான அமைவு வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. சில அட்டைகளில் கீழ் வலது மூலையில் ஒரு சின்னம் இருக்கும், அது டெக்கிலிருந்து இழுக்கப்படுகிறதா இல்லையா என்பதைக் குறிக்கிறது. 4 அல்லது 5 வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டுக்கு, அனைத்து அட்டைகளும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. 3 பிளேயர் கேமுக்கு, 4+ சின்னம் உள்ள அனைத்து கார்டுகளையும் அகற்றவும். 2 பிளேயர் கேமுக்கு, 4+ மற்றும் 3 பிளேயர் சின்னம் உள்ள அனைத்து கார்டுகளையும் அகற்றவும்.

தளம் தயாரானதும், அதை மேசையின் மையத்தில் கீழே முகமாக வைத்து டிரா பைலை உருவாக்கவும்.

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 5 கருப்பு நாணய டோக்கன்களைக் கொடுங்கள். மீதமுள்ள கருப்பு கரன்சி மற்றும் வெள்ளை மார்பளவு டோக்கன்களை மேசையின் மையத்தில் டிரா பைலுக்கு அருகில் வைக்கவும். இது விநியோக குவியலை உருவாக்குகிறது. விளையாட்டின் போது செலவழிக்கப்பட்ட நாணயம் மற்றும் மார்பளவு டோக்கன்கள் விநியோகக் குவியலுக்குத் திரும்பும்.

மேலும் பார்க்கவும்: GINNY-O - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு குறிப்பு அட்டையைக் கொடுங்கள். தொடக்க வீரர் சின்னத்துடன் குறிப்பு அட்டையைப் பெறும் வீரர் முதலில் செல்கிறார்.

ஆட்டம்

ஒவ்வொரு வீரரின் முறையும் கார்டு டிரா கட்டத்துடன் தொடங்கும். ஒரு வீரர் தனது வெகுமதியை நிறுத்திக் கொள்ள விரும்பும் வரை அல்லது பஸ்ட் வரை கார்டுகளை வரையலாம். வைல்ட் கார்டு வரையப்பட்டால், ஏலக் கட்டம் ஏற்படும். ஒரு திருப்பத்திற்கான இறுதி கட்டம் வாங்கும் கட்டம் ஆகும்.

கார்டு டிரா ஃபேஸ்

திருப்பத்தின் தொடக்கத்தில், ஒரு வீரர் டிராவில் இருந்து ஒரு நேரத்தில் கார்டுகளை எடுக்கிறார்குவியல். எண் மற்றும் கரன்சி கார்டுகள் மேசையில் வரிசையாக மேலே வைக்கப்பட்டுள்ளன. இது அட்டவணை யை உருவாக்குகிறது. வரையப்பட்ட அட்டை ஏதேனும் வைல்ட் கார்டாக இருந்தால், வரைதல் நிறுத்தப்பட்டு ஏலம் தொடங்கும்.

மேலும் பார்க்கவும்: மரியோ கார்ட் டூர் விளையாட்டு விதிகள் - மரியோ கார்ட் டூர் விளையாடுவது எப்படி

ஒவ்வொரு கார்டுக்குப் பிறகும், ஆட்டக்காரர் நிறுத்தவும், ரிவார்டைப் பெறவும் அல்லது தொடர்ந்து வரையவும் முடிவு செய்ய வேண்டும். ஒரு வீரர் வெகுமதியைப் பெற்றவுடன் அல்லது அவர்கள் உடைந்தவுடன் திருப்பம் முடிவடைகிறது.

ஒவ்வொரு வைல்ட் அல்லாத அட்டையும் அவர்கள் வரையும் மொத்தத்தில் கூட்டுகிறது அல்லது கழிக்கிறது. 11 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மதிப்பைக் கூட்டக்கூடிய எண் அட்டைகளை வரைந்தால், ஒரு வீரர் வெடிப்பார். கரன்சி கார்டுகள் கார்டுகளின் மதிப்பிற்கு சமமாக இயங்கும் மொத்தத்தை குறைக்கிறது. இருப்பினும், ஒரு வீரரின் கரன்சி கார்டு மொத்தம் 11 அல்லது அதற்கு மேல் இருந்தால், அவை உடைந்துவிடும்.

வெகுமதியைப் பெறுங்கள்

ஒரு வீரர் தனது முறையை முறியடிப்பதற்கு முன் முடிவடையத் தேர்வுசெய்தால், அவர் பின்வரும் வெகுமதிகளில் ஒன்றைப் பெறலாம்: அனைத்து எண் அட்டைகளையும் சேகரிக்கவும் அட்டவணை -or- அட்டவணையில் உள்ள அனைத்து நாணயங்களையும் சேகரிக்கிறது.

ஒரு பிளேயர் எண் அட்டைகளை சேகரிக்கும் போது, ​​டேபிளில் இருக்கும் மற்ற எல்லா வீரர்களும் டேப்லௌவில் உள்ள கரன்சி மதிப்பை சேகரிக்கின்றனர். அவர்கள் சப்ளையில் இருந்து பல கரன்சி டோக்கன்களை எடுக்கிறார்கள். ஒரு வீரரிடம் ஒரே நேரத்தில் பத்துக்கும் மேற்பட்ட கரன்சி டோக்கன்கள் இருக்கக்கூடாது. அவர்கள் பல நாணய டோக்கன்களைப் பெறுவார்கள், அது அவர்களின் மொத்தம் பத்துக்கும் மேல் இருக்கும், அவர்கள் அதிகமாகச் சேகரிக்க மாட்டார்கள். பஸ்த் டோக்கன்கள் மொத்தம் பத்தில் கணக்கிடப்படாது .

ஒரு வீரர் அட்டவணையில் உள்ள நாணயத்தைச் சேகரிக்கத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​அவர்கள்விநியோகத்தில் இருந்து பல நாணய டோக்கன்களை சேகரிக்கவும். அட்டவணையில் உள்ள எண் அட்டைகள் சந்தை க்கு நகர்த்தப்படுகின்றன. நாணயத்தை எடுக்கத் தேர்ந்தெடுக்கும் வீரருக்கு வாங்கும் கட்டம் இருக்காது.

BUSTING

ஒரு பிளேயர் வெடிக்கும்போது, ​​அட்டவணையில் உள்ள அனைத்து எண் அட்டைகளும் சந்தை க்கு நகர்த்தப்படும். உடைக்கும் வீரர் சப்ளையில் இருந்து ஒரு மார்பளவு டோக்கனை சேகரிக்கிறார். எண் அட்டைகள் காரணமாக மார்பளவு ஏற்பட்டால், மற்ற எல்லா வீரர்களும் டேப்லோவின் நாணய மதிப்பை விநியோகத்தில் இருந்து சேகரிக்கின்றனர். கரன்சி கார்டுகளால் சிதைவு ஏற்பட்டால், கரன்சி கார்டுகள் அப்புறப்படுத்தப்பட்ட குவியலில் வைக்கப்பட்டு, யாரும் எதையும் சேகரிப்பதில்லை.

ஒரு ஆட்டக்காரரின் முறை அவர்கள் உடைந்தவுடன் முடிவடைகிறது.

வாங்கும் கட்டம்

பிளேயர் உடைக்கவில்லை மற்றும் டேப்லௌவின் எண் கார்டுகளை எடுக்கத் தேர்வுசெய்தால், அவர் வாங்கும் கட்டத்தைக் கொண்டிருக்கலாம். அவர்கள் வாங்க வேண்டாம் என்று தேர்வு செய்தால், அவர்களின் முறை முடிவடைகிறது.

சந்தையில் இருந்து ஒரு கார்டை வாங்க ஒரு வீரர் தனது நாணயத்தை செலவிடலாம். அவ்வாறு செய்ய, வீரர் தனது சொந்த ஸ்டாஷிலிருந்து கார்டின் மதிப்பை நாணயத்தில் செலுத்த வேண்டும். செலவழித்த நாணயம் மீண்டும் விநியோகத்தில் வைக்கப்படுகிறது. ஒரு செலவை சரியாகச் சந்திக்க பஸ் டோக்கன்களை உடைக்க முடியாது. அவர்கள் எப்போதும் மதிப்பு 3. ஒரு வீரர் ஒரு அட்டையின் மதிப்பை விட அதிகமாக செலவழிக்க வேண்டியிருந்தால், அவர்கள் வெறுமனே அதிகப்படியான மதிப்பை இழக்கிறார்கள்.

ஒரு வீரர் நாணயத்திற்குப் பதிலாக தாங்கள் சேகரித்த கார்டுகளைச் செலவழிக்கத் தேர்வுசெய்யலாம். ஒவ்வொரு அட்டையும் அவற்றின் மொத்த நாணயத்தில் 1 ஆகக் கணக்கிடப்படும். அட்டைகளை இணைக்கலாம்நாணய டோக்கன்களுடன்.

வீரர்கள் தங்களிடம் ஏற்கனவே உள்ள கார்டைப் போலவே நிறத்திலும் எண்ணிலும் ஒரே மாதிரியான கார்டை வாங்க முடியாது.

ஒரு வீரர் வாங்கும் கட்டத்தை முடித்தவுடன், அவர்களின் முறை முடிவடைகிறது.

ஏல கட்டம்

வீரர் வைல்ட் கார்டை வரையும்போதெல்லாம் ஏலத்துடன் உடனடியாக தடங்கல் செய்யப்படுகிறது. இதில் ஏதேனும் காட்டு எண் அட்டைகள் அல்லது காட்டு # அட்டைகள் அடங்கும்.

வீரரின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் வீரர் அவர்களின் முறை எடுப்பதன் மூலம் ஏலம் தொடங்குகிறது. அவர்கள் அட்டையில் எவ்வளவு செலவழிப்பார்கள் என்பதைக் கூற அவர்களுக்கு ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது. ஏலத்தில் பங்கேற்க விருப்பம் இல்லை என்றால் பாஸ் என்கிறார்கள். பின்வரும் ஒவ்வொரு வீரரும் கார்டு அல்லது பாஸுக்கு அதிக கட்டணம் செலுத்தும் வாய்ப்பைப் பெறுகிறார்கள். தங்கள் முறை எடுக்கும் வீரர் கடைசியாக செல்ல வேண்டும். கார்டுக்கு அதிக நாணயத்தை வழங்கியவர் வெற்றி பெறுவார்.

ஏலம் முடிந்ததும், காட்டை வரைந்த வீரர் தங்கள் முறையைத் தொடர்கிறார்.

நினைவில் கொள்ளுங்கள், வைல்ட் கார்டுகள் நெகிழ்வானவை மற்றும் கேம் முடியும் வரை அவை ஒரு வரிசைக்கு ஒதுக்கப்பட வேண்டியதில்லை.

கேம் முடிவடைகிறது

இறுதி அட்டை டிரா செய்யப்பட்ட பிறகு ஆட்டம் முடிவடைகிறது. அந்த வீரர் எந்த அட்டையும் எடுக்காமல் வழக்கம் போல் தனது முறையை நிறைவு செய்கிறார்.

இறுதி ஆட்டக்காரரின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் வீரர் முதல், ஒவ்வொரு நபரும் மேலும் ஒரு வாங்கும் கட்டத்தைப் பெறுவார்கள். இறுதி வாங்கும் கட்டம் முடிந்ததும், விளையாட்டு முடிவடைகிறது, மேலும் மதிப்பெண்களை கணக்கிடுவதற்கான நேரம் இது.

ஸ்கோரிங்

வீரர்கள் தங்கள் தொடர்களை இறுதி செய்து எப்படி தீர்மானிக்க வேண்டும்அவர்களின் வைல்டு கார்டுகள் பயன்படுத்தப்படும். வைல்ட் கார்டுகளை ஒருமுறை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். அவர்களால் வரிசையிலிருந்து வரிசைக்கு நகர முடியாது.

ஒவ்வொரு வண்ணத்தின் நீண்ட வரிசையிலும் கார்டுகளுக்கு புள்ளிகள் அடிக்கப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, பிளேயர் 1 இல் 1,2,3,5,7 நீலம் இருந்தால், அவர்கள் 1,2,3 வரிசைக்கு மூன்று புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். 5 மற்றும் 7 அவர்களுக்கு எதுவும் செய்யாது.

மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், வீரர் விளையாட்டிற்காக 11 புள்ளிகளைப் பெறுவார் - சிவப்பு நிறத்தில் இருந்து 5, பச்சை நிறத்தில் இருந்து 3, நீலத்திலிருந்து 2 மற்றும் ஆரஞ்சு நிறத்தில் இருந்து 1 புள்ளிகள்.

வெற்றி

விளையாட்டின் முடிவில் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றியாளர். சமநிலை ஏற்பட்டால், அதிக நாணய டோக்கன்களைக் கொண்ட வீரர் (பாஸ்ட் டோக்கன்கள் சேர்க்கப்படவில்லை) விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார். இன்னும் சமநிலை ஏற்பட்டால், குறைவான அட்டைகளைக் கொண்ட வீரர் வெற்றி பெறுவார். இன்னும் கட்டப்பட்டதா? வெற்றி பகிர்ந்து கொள்ளப்படுகிறது.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.