ច្បាប់ហ្គេម TEN - របៀបលេង TEN

ច្បាប់ហ្គេម TEN - របៀបលេង TEN
Mario Reeves

គោលបំណងនៃដប់៖ អ្នកលេងដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេដោយបង្កើតលំដាប់នឹងឈ្នះហ្គេម

ចំនួនអ្នកលេង៖ 1 – 5 អ្នកលេង

មាតិកា៖ សន្លឹកបៀចំនួន 129 សន្លឹក 5 សន្លឹកយោង 50 និមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណ 15 សញ្ញាសម្ងាត់ 1 សៀវភៅក្បួន

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ល្បែងបៀរដេញថ្លៃ

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 10+

ការណែនាំដប់

ដប់ គឺជាប័ណ្ណដេញថ្លៃដែលមានលក្ខណៈគ្រួសារ ហ្គេម។ នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងគូរសន្លឹកបៀឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានដោយមិនបាច់រលាក់។ កាតក៏អាចត្រូវបានទិញដោយប្រើនិមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណផងដែរ។ តើអ្នកលេងធ្វើអ្វីជាមួយកាត? បង្កើត​លំដាប់! នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់លំដាប់វែងបំផុតនៃពណ៌នីមួយៗដែលប្រមូលបាន។ ពិន្ទុបន្ថែមត្រូវបានទទួលបានសម្រាប់លំដាប់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះពី 1 ដល់ 9 ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមឈ្នះ។

មាតិកា

សន្លឹកបៀ 129 មានបួនពណ៌៖ ក្រហម ខៀវ ទឹកក្រូច និងបៃតង។ ឈុតនីមួយៗមានសន្លឹកបៀចំនួន 23 សន្លឹកដែលមានលេខ 1 ដល់ 9 ។ មានសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹកដែលមានលេខ 1 - 3 បីឈុតមានលេខ 4 - 6 និងសន្លឹកបៀមួយឈុតមានលេខ 7 - 9 ។ ឈុតនីមួយៗក៏មាន # សន្លឹកបៀចំនួនពីរផងដែរ លេខសម្រាប់ពណ៌នោះ។

មានតួអក្សរជំនួសចំនួនដប់ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីតំណាងឱ្យពណ៌ណាមួយដែលត្រូវការ។ មាន # Wildcard មួយដែលអាចប្រើដើម្បីតំណាងពណ៌ និងលេខណាមួយ។

មានកាតរូបិយប័ណ្ណចំនួន 27 ដែលមានលេខ 1 ដល់ 5។

និមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណខ្មៅចំនួន 50ហើយសញ្ញាសម្គាល់រាងពងក្រពើពណ៌សចំនួន 15 អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីទិញកាតក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

SETUP

ការដំឡើងសម្រាប់ហ្គេមអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ សន្លឹកបៀខ្លះមាននិមិត្តសញ្ញានៅជ្រុងខាងក្រោមខាងស្តាំ ដែលបង្ហាញពីថាតើវាត្រូវបានទាញចេញពីបន្ទះឬអត់។ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 ឬ 5 នាក់ សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានប្រើប្រាស់។ សម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេង 3 នាក់ សូមដកសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលមាននិមិត្តសញ្ញា 4+ ចេញ។ សម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេង 2 នាក់ សូមដកសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលមាននិមិត្តសញ្ញាអ្នកលេង 4+ និង 3 ចេញ។

នៅពេលដែលតុរួចរាល់ ដាក់វាបែរមុខទៅកណ្តាលតុដើម្បីបង្កើតជាគំនរគូរ។

ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗ 5 និមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណខ្មៅ។ ដាក់រូបិយប័ណ្ណខ្មៅដែលនៅសល់ និងសញ្ញាសម្ងាត់ពណ៌សនៅកណ្តាលតារាង នៅជិតគំនរគូរ។ នេះបង្កើតជាគំនរផ្គត់ផ្គង់។ រូបិយប័ណ្ណ និងសញ្ញាសម្ងាត់ដែលត្រូវបានចំណាយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមត្រូវបានត្រលប់ទៅគំនរផ្គត់ផ្គង់វិញ។

ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវកាតយោងមួយ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានកាតយោងដែលមាននិមិត្តសញ្ញាអ្នកលេងចាប់ផ្តើមទៅមុន។

ការលេង

វេនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង ដំណាក់កាលចាប់សន្លឹកបៀ ។ អ្នកលេងអាចគូរសន្លឹកបៀរហូតដល់ពួកគេចង់ឈប់ ហើយទាមទារ រង្វាន់ របស់ពួកគេ ឬរហូតដល់ពួកគេ bust ។ ប្រសិនបើ Wildcard ត្រូវបានគូរ នោះ ដំណាក់កាលដេញថ្លៃ នឹងកើតឡើង។ ដំណាក់កាលចុងក្រោយសម្រាប់វេនគឺ ដំណាក់កាលទិញ

ដំណាក់កាលនៃការចាប់ឆ្នោត

នៅពេលចាប់ផ្តើមវេន អ្នកលេងគូរបៀម្តងមួយៗពីការចាប់ឆ្នោតគំនរ។ កាតលេខ និងរូបិយប័ណ្ណត្រូវបានដាក់នៅលើតុទល់មុខគ្នា។ វាបង្កើតជា tableau ។ ប្រសិនបើកាតដែលបានគូរគឺជា Wildcard នៃប្រភេទណាមួយ ការគូរឈប់ ហើយការដេញថ្លៃចាប់ផ្តើម។

បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀនីមួយៗ អ្នកលេងត្រូវតែសម្រេចចិត្តឈប់ ហើយយករង្វាន់របស់ពួកគេ ឬបន្តគូរ។ វេនបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានរង្វាន់ ឬពួកគេវាយបំបែក។

សន្លឹកបៀដែលមិនមែនជាព្រៃនីមួយៗដែលពួកគេគូរទាំងបន្ថែម ឬដកពីចំនួនសរុបដែលកំពុងដំណើរការ។ អ្នកលេងត្រូវចាប់ ប្រសិនបើពួកគេគូរសន្លឹកបៀដែលបន្ថែមតម្លៃ 11 ឬច្រើនជាងនេះ។ កាតរូបិយប័ណ្ណកាត់បន្ថយចំនួនសរុបដែលកំពុងដំណើរការស្មើនឹងតម្លៃនៃសន្លឹកបៀ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើកាតរូបិយប័ណ្ណរបស់អ្នកលេងមានចំនួនសរុប 11 ឬច្រើនជាងនេះ នោះពួកគេនឹងត្រូវបិទ។

យករង្វាន់

នៅពេលអ្នកលេងជ្រើសរើសបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេមុននឹងចាប់ឆ្នោត ពួកគេអាចយករង្វាន់មួយក្នុងចំណោមរង្វាន់ខាងក្រោម៖ ប្រមូលកាតលេខទាំងអស់នៅក្នុង តារាង -or- ប្រមូលរូបិយប័ណ្ណទាំងអស់នៅក្នុងតារាង។

នៅពេលអ្នកលេងប្រមូលសន្លឹកបៀរ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅតុប្រមូលតម្លៃរូបិយប័ណ្ណក្នុងតារាង។ ពួកគេយកនិមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណជាច្រើននោះពីការផ្គត់ផ្គង់។ អ្នកលេងម្នាក់អាចមាននិមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណមិនលើសពីដប់នៅពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើពួកគេចង់ទទួលបាននិមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណមួយចំនួន ដែលនឹងធ្វើឱ្យចំនួនសរុបរបស់ពួកគេលើសពីដប់ នោះពួកគេមិនប្រមូលប្រាក់លើសនោះទេ។ Bust tokens មិនរាប់បញ្ចូលទាំងដប់ ទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 500 GAME RULES ច្បាប់ហ្គេម- រៀនពីរបៀបលេង 500 នៅលើ Gamerules.com

នៅពេលអ្នកលេងជ្រើសរើសដើម្បីប្រមូលរូបិយប័ណ្ណក្នុងតារាង ពួកគេ។ប្រមូលនិមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណជាច្រើនពីការផ្គត់ផ្គង់។ កាតលេខដែលមាននៅក្នុងតារាងត្រូវបានផ្ទេរទៅ ទីផ្សារ ។ អ្នកលេងដែលជ្រើសរើសយករូបិយប័ណ្ណអាចមិនមាន ដំណាក់កាលទិញ ទេ។

Busting

នៅពេលអ្នកលេងលោត សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងតារាងត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅ ទីផ្សារ ។ អ្នកលេងដែលរុះរើប្រមូលសញ្ញាសម្ងាត់មួយពីការផ្គត់ផ្គង់។ ប្រសិនបើការធ្លាក់ចុះកើតឡើងដោយសារតែសន្លឹកបៀលេខ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ប្រមូលតម្លៃរូបិយប័ណ្ណរបស់តារាងពីការផ្គត់ផ្គង់។ ប្រសិនបើការធ្លាក់ចុះកើតឡើងដោយសារតែប័ណ្ណរូបិយប័ណ្ណ នោះកាតរូបិយប័ណ្ណត្រូវបានដាក់ក្នុងគំនរបោះចោល ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ប្រមូលអ្វីទាំងអស់។

វេនរបស់អ្នកលេងបញ្ចប់នៅពេលដែលពួកគេបានវាយដំ។

ទិញដំណាក់កាល

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនរអាក់រអួល ហើយជ្រើសរើសយកសន្លឹកបៀររបស់តារាង នោះពួកគេអាចមានដំណាក់កាលទិញ។ ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើសមិនទិញ នោះវេនរបស់ពួកគេនឹងបញ្ចប់។

អ្នកលេងអាចចំណាយរូបិយប័ណ្ណរបស់ពួកគេដើម្បីទិញកាតមួយពីទីផ្សារ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកលេងត្រូវបង់តម្លៃនៃកាតជារូបិយប័ណ្ណពីឃ្លាំងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ រូបិយប័ណ្ណដែលបានចំណាយត្រូវបានដាក់ត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងការផ្គត់ផ្គង់។ Bust tokens មិនអាច​ត្រូវ​បាន​បំបែក​ឡើង​ដើម្បី​បំពេញ​តាម​តម្លៃ​ជាក់លាក់​ទេ។ ពួកគេតែងតែមានតម្លៃ 3. ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវចំណាយលើសពីតម្លៃនៃកាតមួយ ពួកគេគ្រាន់តែបាត់បង់តម្លៃលើស។

អ្នកលេងក៏អាចជ្រើសរើសចំណាយលើកាតដែលពួកគេប្រមូលបានជាជាងរូបិយប័ណ្ណ។ កាតនីមួយៗរាប់ជា 1 ទៅលើរូបិយប័ណ្ណសរុបរបស់ពួកគេ។ កាតអាចត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណ។

អ្នកលេងមិនអាចទិញកាតដែលមានពណ៌ និងលេខដូចគ្នាបេះបិទដូចកាតដែលពួកគេមានរួចហើយនោះទេ។

នៅពេលអ្នកលេងបញ្ចប់ដំណាក់កាលទិញ វេនរបស់ពួកគេនឹងបញ្ចប់។

ដំណាក់កាលនៃការដេញថ្លៃ

វេនរបស់អ្នកលេងត្រូវបានរំខានភ្លាមៗជាមួយនឹងការដេញថ្លៃនៅពេលណាដែលពួកគេគូររូបជំនួស។ នេះ​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​កាត​លេខ​ព្រៃ ឬ​កាត # ព្រៃ។

ការដេញថ្លៃចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងអង្គុយខាងឆ្វេងរបស់អ្នកលេងវេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេមានឱកាសមួយដើម្បីបញ្ជាក់ពីចំនួនដែលពួកគេនឹងចំណាយលើកាត។ បើ​គេ​មិន​ចង់​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ដេញ​ថ្លៃ គេ​ថា​ហុច។ អ្នកលេងខាងក្រោមម្នាក់ៗទទួលបានឱកាសក្នុងការបង់ប្រាក់បន្ថែមសម្រាប់កាត ឬសំបុត្រ។ អ្នកលេងដែលឈានទៅដល់វគ្គចុងក្រោយ។ អ្នកណាដែលផ្តល់រូបិយប័ណ្ណច្រើនបំផុតសម្រាប់កាតនោះឈ្នះវា។

នៅពេលការដេញថ្លៃបញ្ចប់ អ្នកលេងដែលទាក់ទាញសត្វព្រៃបន្តវេនរបស់ពួកគេ។

សូមចាំថា អក្សរជំនួសអាចបត់បែនបាន ហើយមិនចាំបាច់ត្រូវបានចាត់តាំងជាលំដាប់រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនោះទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមគណបក្ស BACHELORETTE ចំនួន 10 ដែលគ្រប់គ្នាធានាថាស្រលាញ់ - ច្បាប់ហ្គេម

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀចុងក្រោយត្រូវបានចាប់។ អ្នកលេងនោះបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេដូចធម្មតាដោយមិនចាំបាច់គូរសន្លឹកបៀទៀតទេ។

ដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងអង្គុយខាងឆ្វេងនៃអ្នកលេងចុងក្រោយ ម្នាក់ៗទទួលបានដំណាក់កាលទិញមួយបន្ថែមទៀត។ នៅពេលដែលដំណាក់កាលទិញចុងក្រោយត្រូវបានបញ្ចប់ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ ហើយវាដល់ពេលដែលត្រូវបូកសរុបពិន្ទុ។

ពិន្ទុ

អ្នកលេងត្រូវតែបញ្ចប់លំដាប់របស់ពួកគេ និងកំណត់ពីរបៀបអក្សរជំនួសរបស់ពួកគេនឹងត្រូវបានប្រើ។ អក្សរជំនួសអាចប្រើបានតែម្តងប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេមិនអាចផ្លាស់ទីពីលំដាប់មួយទៅលំដាប់បានទេ។

ពិន្ទុត្រូវបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀក្នុងលំដាប់វែងបំផុតនៃពណ៌នីមួយៗ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងទី 1 មាន 1,2,3,5,7 ពណ៌ខៀវ ពួកគេនឹងរកបានបីពិន្ទុសម្រាប់លំដាប់នៃ 1,2,3។ លេខ 5 និង 7 មិនធ្វើអ្វីសម្រាប់ពួកគេ។

ក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើ អ្នកលេងនឹងទទួលបាន 11 ពិន្ទុសម្រាប់ហ្គេម – 5 ពីពណ៌ក្រហម 3 ពីបៃតង 2 ពីពណ៌ខៀវ និង 1 ពីពណ៌ទឹកក្រូច។

ឈ្នះ

អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលមាននិមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណច្រើនបំផុត (សញ្ញាសម្ងាត់មិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូល) ឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើនៅតែស្មើ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀតិចបំផុតឈ្នះ។ នៅតែជាប់? ជ័យជំនះត្រូវបានចែករំលែក។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។