តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃដប់៖ អ្នកលេងដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេដោយបង្កើតលំដាប់នឹងឈ្នះហ្គេម
ចំនួនអ្នកលេង៖ 1 – 5 អ្នកលេង
មាតិកា៖ សន្លឹកបៀចំនួន 129 សន្លឹក 5 សន្លឹកយោង 50 និមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណ 15 សញ្ញាសម្ងាត់ 1 សៀវភៅក្បួន
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ល្បែងបៀរដេញថ្លៃ
ទស្សនិកជន៖ អាយុ 10+
ការណែនាំដប់
ដប់ គឺជាប័ណ្ណដេញថ្លៃដែលមានលក្ខណៈគ្រួសារ ហ្គេម។ នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងគូរសន្លឹកបៀឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានដោយមិនបាច់រលាក់។ កាតក៏អាចត្រូវបានទិញដោយប្រើនិមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណផងដែរ។ តើអ្នកលេងធ្វើអ្វីជាមួយកាត? បង្កើតលំដាប់! នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់លំដាប់វែងបំផុតនៃពណ៌នីមួយៗដែលប្រមូលបាន។ ពិន្ទុបន្ថែមត្រូវបានទទួលបានសម្រាប់លំដាប់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះពី 1 ដល់ 9 ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមឈ្នះ។
មាតិកា
សន្លឹកបៀ 129 មានបួនពណ៌៖ ក្រហម ខៀវ ទឹកក្រូច និងបៃតង។ ឈុតនីមួយៗមានសន្លឹកបៀចំនួន 23 សន្លឹកដែលមានលេខ 1 ដល់ 9 ។ មានសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹកដែលមានលេខ 1 - 3 បីឈុតមានលេខ 4 - 6 និងសន្លឹកបៀមួយឈុតមានលេខ 7 - 9 ។ ឈុតនីមួយៗក៏មាន # សន្លឹកបៀចំនួនពីរផងដែរ លេខសម្រាប់ពណ៌នោះ។
មានតួអក្សរជំនួសចំនួនដប់ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីតំណាងឱ្យពណ៌ណាមួយដែលត្រូវការ។ មាន # Wildcard មួយដែលអាចប្រើដើម្បីតំណាងពណ៌ និងលេខណាមួយ។
មានកាតរូបិយប័ណ្ណចំនួន 27 ដែលមានលេខ 1 ដល់ 5។
និមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណខ្មៅចំនួន 50ហើយសញ្ញាសម្គាល់រាងពងក្រពើពណ៌សចំនួន 15 អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីទិញកាតក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។
SETUP
ការដំឡើងសម្រាប់ហ្គេមអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ សន្លឹកបៀខ្លះមាននិមិត្តសញ្ញានៅជ្រុងខាងក្រោមខាងស្តាំ ដែលបង្ហាញពីថាតើវាត្រូវបានទាញចេញពីបន្ទះឬអត់។ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 ឬ 5 នាក់ សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានប្រើប្រាស់។ សម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេង 3 នាក់ សូមដកសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលមាននិមិត្តសញ្ញា 4+ ចេញ។ សម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេង 2 នាក់ សូមដកសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលមាននិមិត្តសញ្ញាអ្នកលេង 4+ និង 3 ចេញ។
នៅពេលដែលតុរួចរាល់ ដាក់វាបែរមុខទៅកណ្តាលតុដើម្បីបង្កើតជាគំនរគូរ។
ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗ 5 និមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណខ្មៅ។ ដាក់រូបិយប័ណ្ណខ្មៅដែលនៅសល់ និងសញ្ញាសម្ងាត់ពណ៌សនៅកណ្តាលតារាង នៅជិតគំនរគូរ។ នេះបង្កើតជាគំនរផ្គត់ផ្គង់។ រូបិយប័ណ្ណ និងសញ្ញាសម្ងាត់ដែលត្រូវបានចំណាយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមត្រូវបានត្រលប់ទៅគំនរផ្គត់ផ្គង់វិញ។
ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវកាតយោងមួយ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានកាតយោងដែលមាននិមិត្តសញ្ញាអ្នកលេងចាប់ផ្តើមទៅមុន។
ការលេង
វេនរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង ដំណាក់កាលចាប់សន្លឹកបៀ ។ អ្នកលេងអាចគូរសន្លឹកបៀរហូតដល់ពួកគេចង់ឈប់ ហើយទាមទារ រង្វាន់ របស់ពួកគេ ឬរហូតដល់ពួកគេ bust ។ ប្រសិនបើ Wildcard ត្រូវបានគូរ នោះ ដំណាក់កាលដេញថ្លៃ នឹងកើតឡើង។ ដំណាក់កាលចុងក្រោយសម្រាប់វេនគឺ ដំណាក់កាលទិញ ។
ដំណាក់កាលនៃការចាប់ឆ្នោត
នៅពេលចាប់ផ្តើមវេន អ្នកលេងគូរបៀម្តងមួយៗពីការចាប់ឆ្នោតគំនរ។ កាតលេខ និងរូបិយប័ណ្ណត្រូវបានដាក់នៅលើតុទល់មុខគ្នា។ វាបង្កើតជា tableau ។ ប្រសិនបើកាតដែលបានគូរគឺជា Wildcard នៃប្រភេទណាមួយ ការគូរឈប់ ហើយការដេញថ្លៃចាប់ផ្តើម។
បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀនីមួយៗ អ្នកលេងត្រូវតែសម្រេចចិត្តឈប់ ហើយយករង្វាន់របស់ពួកគេ ឬបន្តគូរ។ វេនបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានរង្វាន់ ឬពួកគេវាយបំបែក។
សន្លឹកបៀដែលមិនមែនជាព្រៃនីមួយៗដែលពួកគេគូរទាំងបន្ថែម ឬដកពីចំនួនសរុបដែលកំពុងដំណើរការ។ អ្នកលេងត្រូវចាប់ ប្រសិនបើពួកគេគូរសន្លឹកបៀដែលបន្ថែមតម្លៃ 11 ឬច្រើនជាងនេះ។ កាតរូបិយប័ណ្ណកាត់បន្ថយចំនួនសរុបដែលកំពុងដំណើរការស្មើនឹងតម្លៃនៃសន្លឹកបៀ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើកាតរូបិយប័ណ្ណរបស់អ្នកលេងមានចំនួនសរុប 11 ឬច្រើនជាងនេះ នោះពួកគេនឹងត្រូវបិទ។
យករង្វាន់
នៅពេលអ្នកលេងជ្រើសរើសបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេមុននឹងចាប់ឆ្នោត ពួកគេអាចយករង្វាន់មួយក្នុងចំណោមរង្វាន់ខាងក្រោម៖ ប្រមូលកាតលេខទាំងអស់នៅក្នុង តារាង -or- ប្រមូលរូបិយប័ណ្ណទាំងអស់នៅក្នុងតារាង។
នៅពេលអ្នកលេងប្រមូលសន្លឹកបៀរ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅតុប្រមូលតម្លៃរូបិយប័ណ្ណក្នុងតារាង។ ពួកគេយកនិមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណជាច្រើននោះពីការផ្គត់ផ្គង់។ អ្នកលេងម្នាក់អាចមាននិមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណមិនលើសពីដប់នៅពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើពួកគេចង់ទទួលបាននិមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណមួយចំនួន ដែលនឹងធ្វើឱ្យចំនួនសរុបរបស់ពួកគេលើសពីដប់ នោះពួកគេមិនប្រមូលប្រាក់លើសនោះទេ។ Bust tokens មិនរាប់បញ្ចូលទាំងដប់ ទេ។
សូមមើលផងដែរ: 500 GAME RULES ច្បាប់ហ្គេម- រៀនពីរបៀបលេង 500 នៅលើ Gamerules.comនៅពេលអ្នកលេងជ្រើសរើសដើម្បីប្រមូលរូបិយប័ណ្ណក្នុងតារាង ពួកគេ។ប្រមូលនិមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណជាច្រើនពីការផ្គត់ផ្គង់។ កាតលេខដែលមាននៅក្នុងតារាងត្រូវបានផ្ទេរទៅ ទីផ្សារ ។ អ្នកលេងដែលជ្រើសរើសយករូបិយប័ណ្ណអាចមិនមាន ដំណាក់កាលទិញ ទេ។
Busting
នៅពេលអ្នកលេងលោត សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងតារាងត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅ ទីផ្សារ ។ អ្នកលេងដែលរុះរើប្រមូលសញ្ញាសម្ងាត់មួយពីការផ្គត់ផ្គង់។ ប្រសិនបើការធ្លាក់ចុះកើតឡើងដោយសារតែសន្លឹកបៀលេខ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ប្រមូលតម្លៃរូបិយប័ណ្ណរបស់តារាងពីការផ្គត់ផ្គង់។ ប្រសិនបើការធ្លាក់ចុះកើតឡើងដោយសារតែប័ណ្ណរូបិយប័ណ្ណ នោះកាតរូបិយប័ណ្ណត្រូវបានដាក់ក្នុងគំនរបោះចោល ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ប្រមូលអ្វីទាំងអស់។
វេនរបស់អ្នកលេងបញ្ចប់នៅពេលដែលពួកគេបានវាយដំ។
ទិញដំណាក់កាល
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនរអាក់រអួល ហើយជ្រើសរើសយកសន្លឹកបៀររបស់តារាង នោះពួកគេអាចមានដំណាក់កាលទិញ។ ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើសមិនទិញ នោះវេនរបស់ពួកគេនឹងបញ្ចប់។
អ្នកលេងអាចចំណាយរូបិយប័ណ្ណរបស់ពួកគេដើម្បីទិញកាតមួយពីទីផ្សារ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកលេងត្រូវបង់តម្លៃនៃកាតជារូបិយប័ណ្ណពីឃ្លាំងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ រូបិយប័ណ្ណដែលបានចំណាយត្រូវបានដាក់ត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងការផ្គត់ផ្គង់។ Bust tokens មិនអាចត្រូវបានបំបែកឡើងដើម្បីបំពេញតាមតម្លៃជាក់លាក់ទេ។ ពួកគេតែងតែមានតម្លៃ 3. ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវចំណាយលើសពីតម្លៃនៃកាតមួយ ពួកគេគ្រាន់តែបាត់បង់តម្លៃលើស។
អ្នកលេងក៏អាចជ្រើសរើសចំណាយលើកាតដែលពួកគេប្រមូលបានជាជាងរូបិយប័ណ្ណ។ កាតនីមួយៗរាប់ជា 1 ទៅលើរូបិយប័ណ្ណសរុបរបស់ពួកគេ។ កាតអាចត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណ។
អ្នកលេងមិនអាចទិញកាតដែលមានពណ៌ និងលេខដូចគ្នាបេះបិទដូចកាតដែលពួកគេមានរួចហើយនោះទេ។
នៅពេលអ្នកលេងបញ្ចប់ដំណាក់កាលទិញ វេនរបស់ពួកគេនឹងបញ្ចប់។
ដំណាក់កាលនៃការដេញថ្លៃ
វេនរបស់អ្នកលេងត្រូវបានរំខានភ្លាមៗជាមួយនឹងការដេញថ្លៃនៅពេលណាដែលពួកគេគូររូបជំនួស។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងកាតលេខព្រៃ ឬកាត # ព្រៃ។
ការដេញថ្លៃចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងអង្គុយខាងឆ្វេងរបស់អ្នកលេងវេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេមានឱកាសមួយដើម្បីបញ្ជាក់ពីចំនួនដែលពួកគេនឹងចំណាយលើកាត។ បើគេមិនចង់ចូលរួមក្នុងការដេញថ្លៃ គេថាហុច។ អ្នកលេងខាងក្រោមម្នាក់ៗទទួលបានឱកាសក្នុងការបង់ប្រាក់បន្ថែមសម្រាប់កាត ឬសំបុត្រ។ អ្នកលេងដែលឈានទៅដល់វគ្គចុងក្រោយ។ អ្នកណាដែលផ្តល់រូបិយប័ណ្ណច្រើនបំផុតសម្រាប់កាតនោះឈ្នះវា។
នៅពេលការដេញថ្លៃបញ្ចប់ អ្នកលេងដែលទាក់ទាញសត្វព្រៃបន្តវេនរបស់ពួកគេ។
សូមចាំថា អក្សរជំនួសអាចបត់បែនបាន ហើយមិនចាំបាច់ត្រូវបានចាត់តាំងជាលំដាប់រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនោះទេ។
សូមមើលផងដែរ: ហ្គេមគណបក្ស BACHELORETTE ចំនួន 10 ដែលគ្រប់គ្នាធានាថាស្រលាញ់ - ច្បាប់ហ្គេមបញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមបញ្ចប់បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀចុងក្រោយត្រូវបានចាប់។ អ្នកលេងនោះបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេដូចធម្មតាដោយមិនចាំបាច់គូរសន្លឹកបៀទៀតទេ។
ដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងអង្គុយខាងឆ្វេងនៃអ្នកលេងចុងក្រោយ ម្នាក់ៗទទួលបានដំណាក់កាលទិញមួយបន្ថែមទៀត។ នៅពេលដែលដំណាក់កាលទិញចុងក្រោយត្រូវបានបញ្ចប់ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ ហើយវាដល់ពេលដែលត្រូវបូកសរុបពិន្ទុ។
ពិន្ទុ
អ្នកលេងត្រូវតែបញ្ចប់លំដាប់របស់ពួកគេ និងកំណត់ពីរបៀបអក្សរជំនួសរបស់ពួកគេនឹងត្រូវបានប្រើ។ អក្សរជំនួសអាចប្រើបានតែម្តងប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេមិនអាចផ្លាស់ទីពីលំដាប់មួយទៅលំដាប់បានទេ។
ពិន្ទុត្រូវបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀក្នុងលំដាប់វែងបំផុតនៃពណ៌នីមួយៗ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងទី 1 មាន 1,2,3,5,7 ពណ៌ខៀវ ពួកគេនឹងរកបានបីពិន្ទុសម្រាប់លំដាប់នៃ 1,2,3។ លេខ 5 និង 7 មិនធ្វើអ្វីសម្រាប់ពួកគេ។
ក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើ អ្នកលេងនឹងទទួលបាន 11 ពិន្ទុសម្រាប់ហ្គេម – 5 ពីពណ៌ក្រហម 3 ពីបៃតង 2 ពីពណ៌ខៀវ និង 1 ពីពណ៌ទឹកក្រូច។
ឈ្នះ
អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលមាននិមិត្តសញ្ញារូបិយប័ណ្ណច្រើនបំផុត (សញ្ញាសម្ងាត់មិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូល) ឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើនៅតែស្មើ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀតិចបំផុតឈ្នះ។ នៅតែជាប់? ជ័យជំនះត្រូវបានចែករំលែក។