TEN žaidimo taisyklės - kaip žaisti TEN

TEN žaidimo taisyklės - kaip žaisti TEN
Mario Reeves

TIKSLAS IŠ DEŠIMTIES: Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris sukurdamas sekas surenka daugiausia taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 1 - 5 žaidėjai

TURINYS: 129 kortelės, 5 informacinės kortelės, 50 valiutos žetonų, 15 krūtinės žetonų, 1 taisyklių knyga

ŽAIDIMO TIPAS: Aukciono kortų žaidimas

AUDITORIJA: 10 metų ir vyresni

DEŠIMTIES PRISTATYMAS

"Ten" - tai šeimai skirtas aukciono kortų žaidimas. Savo ėjimo metu žaidėjai traukia tiek kortų, kiek jų gali neiškristi. Kortų taip pat galima įsigyti naudojant valiutos žetonus. Ką žaidėjai daro su kortomis? Kuria sekas! Žaidimo pabaigoje taškai skiriami už ilgiausią surinktą kiekvienos spalvos seką. Papildomi taškai skiriami už tobulą seką nuo 1 iki 9. Žaidėjas, turintisžaidimo pabaigoje surinkęs daugiausiai taškų, laimi.

Taip pat žr: ROLL ESTATE žaidimo taisyklės - kaip žaisti ROLL ESTATE

TURINYS

129 kortų kaladėje yra keturių spalvų kortos: raudona, mėlyna, oranžinė ir žalia. Kiekvienoje spalvoje yra 23 kortos, išdėstytos nuo 1 iki 9. Yra trys kortų rinkiniai, sunumeruoti nuo 1 iki 3, trys rinkiniai, sunumeruoti nuo 4 iki 6, ir vienas kortų rinkinys, sunumeruotas nuo 7 iki 9. Kiekvienoje spalvoje taip pat yra dvi "laukinės" kortos, kurios gali būti bet kokio tos spalvos skaičiaus.

Yra dešimt sunumeruotų laukinių kortelių, kurias galima naudoti bet kokiai reikalingai spalvai atvaizduoti. Yra viena # laukinė kortelė, kurią galima naudoti bet kokiai spalvai ir skaičiui atvaizduoti.

Yra 27 valiutos kortelės, sunumeruotos nuo 1 iki 5.

50 juodos valiutos žetonų ir 15 baltos spalvos biusto žetonų galima naudoti kortų pirkimui žaidimo metu.

SETUP

Žaidimo nustatymai priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Kai kurių kortelių apatiniame dešiniajame kampe yra simbolis, žymintis, ar ji ištraukta iš kaladės, ar ne. Jei žaidžia 4 arba 5 žaidėjai, naudojamos visos kortelės. Jei žaidžia 3 žaidėjai, išimkite visas korteles su simboliu 4+. Jei žaidžia 2 žaidėjai, išimkite visas korteles su simboliu 4+ ir 3 žaidėjų.

Kai kaladė bus paruošta, padėkite ją į stalo centrą, kad susidarytų traukimo krūvelė.

Kiekvienam žaidėjui duokite po 5 juodos valiutos žetonus. Likusius juodos valiutos ir baltus biustų žetonus padėkite stalo centre prie traukimo krūvelės. Taip suformuojama atsargų krūvelė. Žaidimo metu išleisti valiutos ir biustų žetonai grąžinami į atsargų krūvelę.

Kiekvienam žaidėjui duokite po vieną nuorodų kortelę. Pirmas eina žaidėjas, gavęs nuorodų kortelę su pradedančiojo žaidėjo simboliu.

ŽAIDIMAS

Kiekvieno žaidėjo ėjimas prasideda nuo kortų traukimo etapas . Žaidėjas gali traukti kortas tol, kol nori sustoti ir pareikalauti savo atlygis arba kol jie biustas . Jei ištraukiamas laukinis ženklas. aukciono etapas Paskutinis posūkio etapas yra pirkimo etapas .

KORTŲ TRAUKIMO ETAPAS

Ėjimo pradžioje žaidėjas traukia kortas po vieną iš traukimo krūvelės. Skaičių ir valiutos kortos dedamos ant stalo iš eilės atverstomis kortomis į viršų. Taip sudaroma lentelė . Jei ištraukta korta yra bet kokios rūšies laukinė kortelė, burtų traukimas nutraukiamas ir pradedamas aukcionas.

Taip pat žr: UNO POCKET PIZZA PIZZA žaidimo taisyklės - Kaip žaisti UNO POCKET PIZZA PIZZA žaidimą

Po kiekvienos kortos žaidėjas turi nuspręsti, ar sustoti ir pasiimti atlygį, ar toliau traukti kortas. Ėjimas baigiasi, kai žaidėjas pasiima atlygį arba iškrenta.

Kiekviena ištraukta ne laukinė korta padidina arba sumažina bendrą sumą. Žaidėjas iškrenta, jei ištraukia skaičių kortas, kurių suma yra 11 arba daugiau. Valiutos kortos sumažina bendrą sumą, lygią kortų vertei. Tačiau jei žaidėjo valiutos kortų suma pasiekia 11 arba daugiau, jis iškrenta.

IMKITE ATLYGĮ

Kai žaidėjas nusprendžia baigti savo ėjimą prieš iškritimą, jis gali gauti vieną iš šių apdovanojimų: surinkti visas stalo korteles su skaičiais. -arba - surinkti visą lentelėje esančią valiutą.

Kai žaidėjas surenka skaičių korteles, visi kiti prie stalo esantys žaidėjai surenka ant stalo esančią valiutos vertę. Jie pasiima tiek valiutos žetonų iš atsargų. Vienu metu žaidėjas gali turėti ne daugiau kaip dešimt valiutos žetonų. Jei jie gautų tiek valiutos žetonų, kad jų bendras skaičius viršytų dešimt, jie nesurenka pertekliaus. Busto žetonai neįskaitomi į bendrą dešimties .

Kai žaidėjas nusprendžia rinkti ant stalo esančią valiutą, jis surenka tiek valiutos žetonų iš atsargų. Ant stalo esančios skaičiaus kortelės perkeliamos ant stalo. rinka Žaidėjas, kuris pasirenka valiutą, negali turėti pirkimo etapas .

BUSTING

Kai žaidėjas nuskriaudžiamas, visos ant stalo esančios numerių kortos perkeliamos į rinka . Žaidėjas, kuris išlošia, iš atsargų pasiima vieną išlošimo žetoną. Jei išlošiama dėl skaičių kortų, visi kiti žaidėjai iš atsargų pasiima stalo valiutos vertę. Jei išlošiama dėl valiutos kortų, valiutos kortos dedamos į išmetimo krūvelę ir niekas nieko neima.

Žaidėjo ėjimas baigiasi, kai jis iškrenta.

PIRKIMO ETAPAS

Jei žaidėjas nesupyksta ir nusprendžia pasiimti stalo numerių korteles, jis gali pereiti pirkimo etapą. Jei žaidėjas nusprendžia nepirkti, jo ėjimas baigiasi.

Žaidėjas gali išleisti savo valiutą, kad nusipirktų vieną kortelę iš turgaus. Norėdamas tai padaryti, žaidėjas turi sumokėti kortelės vertę valiuta iš savo atsargų. Išleista valiuta grąžinama atgal į atsargas. Busto žetonų negalima išskaidyti, kad tiksliai atitiktų kainą. Jų vertė visada yra 3. Jei žaidėjui tenka išleisti daugiau nei kortelės vertė, jis paprasčiausiai praranda perteklinę vertę.

Žaidėjas taip pat gali pasirinkti išleisti ne valiutą, o surinktas korteles. Kiekviena kortelė į bendrą valiutos sumą įskaičiuojama kaip 1. Korteles galima derinti su valiutos žetonais.

Žaidėjai negali pirkti kortelės, kurios spalva ir numeris yra tokie patys kaip jau turimos kortelės.

Kai žaidėjas užbaigia pirkimo etapą, jo ėjimas baigiasi.

AUKCIONO ETAPAS

Žaidėjo ėjimas iš karto nutraukiamas aukcionu, kai tik jis ištraukia laukinę kortą. Tai apima bet kokias laukinių skaičių kortas arba laukines # kortas.

Aukcioną pradeda žaidėjas, sėdintis į kairę nuo žaidėjo, kuriam ateina eilė. Jis turi vieną galimybę pasakyti, kiek išleis už kortelę. Jei jis nenori dalyvauti aukcione, jis sako "pas". Kiekvienas po jo einantis žaidėjas turi galimybę už kortelę sumokėti daugiau arba pasiduoti. Žaidėjas, kuriam atėjo eilė, eina paskutinis. Kas už kortelę pasiūlė daugiausiai valiutos, tas ją laimi.

Pasibaigus aukcionui, žaidėjas, ištraukęs laukinį simbolį, tęsia savo ėjimą.

Nepamirškite, kad laukiniai simboliai yra lankstūs ir iki žaidimo pabaigos neturi būti priskirti sekai.

ŽAIDIMO PABAIGA

Ištraukus paskutinę kortą, žaidimas baigiasi. Žaidėjas baigia savo ėjimą kaip įprasta, tačiau daugiau kortų nebetraukia.

Pradedant nuo žaidėjo, sėdinčio kairėje nuo paskutiniojo žaidėjo, kiekvienas asmuo turi dar vieną pirkimo etapą. Pasibaigus paskutiniajam pirkimo etapui, žaidimas baigiasi ir ateina laikas suskaičiuoti rezultatus.

SKORINGAS

Žaidėjai turi baigti kurti savo sekas ir nustatyti, kaip bus naudojamos jų laukinės kortos. Laukinės kortos gali būti naudojamos tik vieną kartą. Jos negali būti perkeliamos iš vienos sekos į kitą.

Taškai skiriami už kiekvienos spalvos ilgiausios sekos korteles. Pavyzdžiui, jei 1 žaidėjas turi 1,2,3,5,7 mėlynos spalvos korteles, jis gaus tris taškus už sekos 1,2,3. 5 ir 7 jam nieko neduoda.

Pirmiau pateiktame pavyzdyje žaidėjas už žaidimą gaus 11 taškų: 5 taškus už raudoną, 3 taškus už žalią, 2 taškus už mėlyną ir 1 tašką už oranžinę spalvą.

WINNING

Laimi tas žaidėjas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausia taškų. Jei yra lygiųjų, laimi žaidėjas, turintis daugiau valiutos žetonų (busto žetonai neįskaičiuojami). Jei vis dar yra lygiųjų, laimi žaidėjas, turintis mažiau kortelių. Jei vis dar yra lygiųjų, laimi žaidėjas, turintis mažiau kortelių. Jei vis dar yra lygiųjų? Pergalė dalijamasi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.