Inhoudsopgave
DOEL VAN TIEN: De speler die de meeste punten verdient met het maken van sequenties wint het spel.
AANTAL SPELERS: 1 - 5 spelers
INHOUD: 129 kaarten, 5 referentiekaarten, 50 muntstukken, 15 borstbeeldstukken, 1 regelboek
SOORT SPEL: Veiling Kaartspel
PUBLIEK: Leeftijden 10+
INTRODUCTIE VAN TIEN
Tien is een gezinsvriendelijk veilingkaartspel. Als het hun beurt is, trekken de spelers zoveel kaarten als ze kunnen zonder kapot te gaan. Kaarten kunnen ook worden gekocht met de muntfiches. Wat doen de spelers met de kaarten? Ze bouwen reeksen! Aan het einde van het spel worden punten toegekend voor de langste reeks van elke kleur die is verzameld. Bonuspunten worden verdiend voor een perfecte reeks van 1 tot en met 9. De speler metdie aan het eind van het spel de meeste punten heeft, wint.
INHOUD
Het kaartspel van 129 kaarten heeft vier gekleurde kleuren: rood, blauw, oranje en groen. Elke kleur heeft 23 kaarten van 1 tot en met 9. Er zijn drie sets kaarten van 1 tot en met 3, drie sets van 4 tot en met 6 en één set kaarten van 7 tot en met 9. Elke kleur heeft ook twee wild cards die elk nummer van die kleur kunnen zijn.
Er zijn tien genummerde Wildcards die gebruikt kunnen worden om elke gewenste kleur weer te geven. Er is één # Wildcard die gebruikt kan worden om elke kleur en elk nummer weer te geven.
Er zijn 27 valutakaarten genummerd van 1 - 5.
De 50 zwarte muntfiches en de 15 witte muntfiches kunnen worden gebruikt om kaarten te kopen tijdens het spel.
SETUP
De opzet van het spel hangt af van het aantal spelers. Sommige kaarten hebben een symbool in de rechterbenedenhoek dat aangeeft of de kaart wel of niet van de stapel is getrokken. Voor een spel met 4 of 5 spelers worden alle kaarten gebruikt. Voor een spel met 3 spelers verwijder je alle kaarten met het 4+ symbool. Voor een spel met 2 spelers verwijder je alle kaarten met een 4+ en 3 spelers symbool.
Als het kaartspel klaar is, leg je het met de beeldzijde naar beneden in het midden van de tafel om de trekstapel te vormen.
Geef elke speler 5 zwarte muntfiches. Leg de rest van de zwarte muntfiches en witte borstbeeldfiches in het midden van de tafel bij de trekstapel. Dit vormt de voorraadstapel. Muntfiches en borstbeeldfiches die tijdens het spel worden uitgegeven, gaan terug naar de voorraadstapel.
Zie ook: DRINKING POOL - Leren spelen met spelregels.comGeef elke speler een referentiekaart. De speler die de referentiekaart met het startspeler-symbool krijgt, gaat als eerste.
HET SPEL
De beurt van elke speler begint met de kaarttrekfase Een speler mag kaarten trekken totdat hij wil stoppen en zijn beloning of tot ze buste Als er een wildcard wordt getrokken, wordt er een veilingfase De laatste fase van een beurt is de koopfase .
KAARTTREKFASE
Aan het begin van de beurt trekt een speler één voor één kaarten van de trekstapel. Cijfer- en valutakaarten worden in een rij open op tafel gelegd. Dit vormt de tableau Als een getrokken kaart een wildcard is, stopt het trekken en begint een veiling.
Na elke kaart moet de speler beslissen om te stoppen en zijn beloning te nemen of om verder te trekken. De beurt eindigt zodra een speler de beloning neemt of failliet gaat.
Elke niet-wilde kaart die ze trekken voegt iets toe aan het lopende totaal of trekt er iets van af. Een speler gaat bust als hij cijferkaarten trekt die opgeteld 11 of meer waard zijn. Valutakaarten verminderen het lopende totaal gelijk aan de waarde van de kaarten. Als het totaal van de valutakaarten van een speler echter 11 of meer is, gaat hij bust.
NEEM EEN BELONING
Als een speler ervoor kiest om zijn beurt te beëindigen voordat hij kapot gaat, mag hij een van de volgende beloningen pakken: verzamel alle cijferkaarten op het tableau -of verzamel alle valuta in het tableau.
Als een speler de cijferkaarten verzamelt, verzamelen alle andere spelers aan tafel de muntwaarde op het tableau. Ze nemen dat aantal muntfiches uit de voorraad. Een speler mag niet meer dan tien valutafiches tegelijk hebben. Als ze een aantal muntfiches krijgen dat hun totaal boven de tien brengt, krijgen ze het overschot niet. Bustemunten tellen niet mee voor het totaal van tien .
Als een speler ervoor kiest om de valuta op het tableau te pakken, dan pakt hij dat aantal muntfiches uit de voorraad. De cijferkaarten die op het tableau liggen, worden verplaatst naar de markt Een speler die ervoor kiest om de munt te nemen, mag geen koopfase .
BUSTING
Als een speler kapot gaat, worden alle cijferkaarten op het tableau verplaatst naar de markt De speler die bust, pakt een busteken uit de voorraad. Als de bust het gevolg is van cijferkaarten, pakken alle andere spelers de valutawaarde van het tableau uit de voorraad. Als de bust het gevolg is van valutakaarten, worden de valutakaarten op de aflegstapel gelegd en pakt niemand iets.
De beurt van een speler eindigt zodra hij busted is.
KOOP FASE
Als een speler niet kapot gaat en ervoor kiest om de cijferkaarten van het tableau te nemen, mag hij een koopfase inlassen. Als hij ervoor kiest om niet te kopen, eindigt zijn beurt.
Een speler mag zijn geld uitgeven om één kaart van de markt te kopen. Om dit te doen, moet de speler de waarde van de kaart betalen in geld uit zijn eigen voorraad. Het uitgegeven geld wordt teruggelegd in de voorraad. Bustokens kunnen niet worden opgesplitst om precies aan de kosten te voldoen. Ze zijn altijd 3 waard. Als een speler meer moet uitgeven dan de waarde van een kaart, verliest hij gewoon de overtollige waarde.
Een speler kan er ook voor kiezen om de kaarten die hij heeft verzameld uit te geven in plaats van geld. Elke kaart telt als 1 voor het totaal aan geld. Kaarten kunnen worden gecombineerd met muntfiches.
Spelers kunnen geen kaart kopen die qua kleur en nummer identiek is aan een kaart die ze al hebben.
Zodra een speler de koopfase heeft voltooid, is zijn beurt voorbij.
VEILINGFASE
Als een speler een wildcard trekt, wordt zijn beurt onmiddellijk onderbroken met een veiling. Dit geldt ook voor jokerkaarten of joker #-kaarten.
Zie ook: Candyland Het Spel - Leer hoe te spelen met spelregelsDe veiling begint met de speler die links van de speler zit die aan de beurt is. Hij krijgt één kans om te zeggen hoeveel hij voor de kaart wil uitgeven. Als hij niet aan de veiling wil deelnemen, zegt hij 'pas'. Elke volgende speler krijgt een kans om meer voor de kaart te betalen of te passen. De speler die aan de beurt is, mag als laatste. Wie het meeste geld voor de kaart heeft geboden, wint de kaart.
Zodra de veiling is afgelopen, gaat de speler die de joker heeft getrokken verder met zijn beurt.
Wildcards zijn flexibel en hoeven pas aan het einde van het spel aan een reeks te worden toegewezen.
HET SPEL BEËINDIGEN
Het spel eindigt nadat de laatste kaart is getrokken. Die speler maakt zijn beurt af zoals gewoonlijk zonder nog kaarten te trekken.
Beginnend met de speler die links van de laatste speler zit, krijgt iedereen nog één koopfase. Zodra de laatste koopfase is voltooid, is het spel afgelopen en is het tijd om de scores bij elkaar op te tellen.
SCORING
De spelers moeten hun volgordes afwerken en bepalen hoe hun wildcards gebruikt zullen worden. wildcards kunnen maar één keer gebruikt worden. ze kunnen niet van de ene naar de andere volgordes verhuizen.
Er worden punten gescoord voor kaarten in de langste reeks van elke kleur. Als speler 1 bijvoorbeeld 1,2,3,5,7 blauw heeft, verdient hij drie punten voor de reeks 1,2,3. De 5 en 7 leveren hem niets op.
In het bovenstaande voorbeeld verdient de speler 11 punten voor het spel - 5 van rood, 3 van groen, 2 van blauw en 1 van oranje.
WINNEN
De speler met de meeste punten aan het einde van het spel is de winnaar. Als er een gelijke stand is, wint de speler met de meeste muntfiches (borstbeeldfiches niet meegerekend) het spel. Als er nog steeds een gelijke stand is, wint de speler met de minste kaarten. Nog steeds gelijk? De overwinning wordt gedeeld.