TEN-pelin säännöt - TEN-pelin pelaaminen

TEN-pelin säännöt - TEN-pelin pelaaminen
Mario Reeves

TAVOITE KYMMENESTÄ: Pelaaja, joka saa eniten pisteitä luomalla sarjoja, voittaa pelin.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 1 - 5 pelaajat

SISÄLTÖ: 129 korttia, 5 viitekorttia, 50 rahakorttia, 15 rintakorttia, 1 sääntökirja.

PELITYYPPI: Huutokauppakorttipeli

AUDIENCE: Ikä 10+

KYMMENEN KÄYTTÖÖNOTTO

Kymmenen on perheystävällinen huutokauppakorttipeli. Vuorollaan pelaajat nostavat niin monta korttia kuin pystyvät ilman, että ne menevät rikki. Kortteja voi myös ostaa rahakkeilla. Mitä pelaajat tekevät korteilla? Rakentavat sarjoja! Pelin lopussa pisteitä saa kunkin värin pisimmästä kerätystä sarjasta. Bonuspisteitä saa täydellisestä sarjasta 1-9. Pelaaja, jolla on eniten pisteitä, saa pisteitä.eniten pisteitä pelin lopussa saanut voittaa.

SISÄLTÖ

129 kortin pakassa on neljä värillistä maata: punainen, sininen, oranssi ja vihreä. Kussakin maassa on 23 korttia, jotka ovat järjestyksessä 1 - 9. Kortteja on kolme sarjaa, joissa on numerot 1 - 3, kolme sarjaa, joissa on numerot 4 - 6, ja yksi sarja, jossa on numerot 7 - 9. Kussakin maassa on myös kaksi # jokerikorttia, jotka voivat olla minkä tahansa värin numeroita.

On kymmenen numeroitua jokerikorttia, joita voidaan käyttää minkä tahansa värin esittämiseen. On yksi #-jokerikortti, jota voidaan käyttää minkä tahansa värin ja numeron esittämiseen.

Katso myös: O'NO 99 pelisäännöt - Kuinka pelata O'NO 99:ää?

Valuuttakortteja on 27 kappaletta, jotka on numeroitu 1-5.

50 mustaa rahakorttia ja 15 valkoista rintakorttia voidaan käyttää korttien ostamiseen pelin aikana.

SETUP

Pelin asetukset riippuvat pelaajien määrästä. Joissakin korteissa on oikeassa alakulmassa symboli, joka osoittaa, onko se vedetty pakasta. Jos pelissä on 4 tai 5 pelaajaa, kaikki kortit käytetään. Jos pelissä on 3 pelaajaa, poista kaikki kortit, joissa on symboli 4+. Jos pelissä on 2 pelaajaa, poista kaikki kortit, joissa on symboli 4+ ja 3 pelaajaa.

Kun pakka on valmis, aseta se kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle ja muodosta nostopino.

Anna jokaiselle pelaajalle 5 mustaa valuuttapelimerkkiä. Aseta loput mustat valuutta- ja valkoiset rintamerkit pöydän keskelle lähelle nostopinoa. Tämä muodostaa tarvikepinon. Pelin aikana käytetyt valuutta- ja rintamerkit palautetaan tarvikepinoon.

Anna jokaiselle pelaajalle yksi vertailukortti. Se pelaaja, joka saa vertailukortin, jossa on aloittavan pelaajan symboli, aloittaa.

NÄYTELMÄ

Kunkin pelaajan vuoro alkaa kortinvetovaihe Pelaaja voi vetää kortteja, kunnes hän haluaa lopettaa ja vaatia oman palkita tai kunnes ne bust Jos jokerikortti arvotaan, arvotaan huutokauppavaihe Vuoron viimeinen vaihe on vaihe, jossa ostaa vaihe .

KORTINVETOVAIHE

Vuoron alkaessa pelaaja vetää kortit yksi kerrallaan nostopinosta. Numero- ja valuuttakortit asetetaan pöydälle kuvapuoli ylöspäin riviin. Tämä muodostaa tableau Jos nostettu kortti on jonkinlainen jokerikortti, nosto lopetetaan ja huutokauppa alkaa.

Jokaisen kortin jälkeen pelaajan on päätettävä, pysähtyykö hän ja ottaa palkkionsa vai jatkaako hän vetämistä. Vuoro päättyy, kun pelaaja ottaa palkkionsa tai hän jää kiinni.

Jokainen nostettu muu kuin villi kortti joko lisää tai vähentää juoksevaa kokonaissummaa. Pelaaja jää kiinni, jos hän nostaa numerokortteja, joiden yhteenlaskettu arvo on 11 tai enemmän. Valuuttakortit vähentävät juoksevaa kokonaissummaa korttien arvon verran. Jos pelaajan valuuttakorttien yhteissumma on kuitenkin 11 tai enemmän, hän jää kiinni.

Katso myös: Magic: The Gatheringin pelisäännöt - Kuinka pelata Magic: The Gatheringia?

OTA PALKINTO

Kun pelaaja päättää lopettaa vuoronsa ennen räjähtämistä, hän voi ottaa jonkin seuraavista palkinnoista: kerätä kaikki taulun numerokortit. -tai- kerätä kaikki taulukon valuutat.

Kun pelaaja kerää numerokortit, kaikki muut pöydän pelaajat keräävät taulussa olevan valuutta-arvon. He ottavat varastosta kyseisen määrän valuuttapoletteja. Pelaajalla voi olla kerrallaan enintään kymmenen valuuttapolettia. Jos he saisivat valuuttamerkkejä niin paljon, että heidän kokonaissummansa ylittäisi kymmenen, he eivät kerää ylimenevää määrää. Rintamerkkejä ei lasketa kymmenen merkin kokonaismäärään. .

Kun pelaaja päättää kerätä taulussa olevan valuutan, hän kerää kyseisen määrän valuuttapoletteja varastosta. Taulussa olevat numerokortit siirretään pöydälle. markkinat Pelaajalla, joka valitsee valuutan, ei saa olla valuuttaa. ostaa vaihe .

BUSTING

Kun pelaaja menettää pelinsä, kaikki pöydän numerokortit siirretään pöydälle. markkinat Pelaaja, joka jää kiinni, kerää yhden pelinappulan varastosta. Jos kiinni jääminen johtuu numerokortista, kaikki muut pelaajat keräävät taulun valuutta-arvon varastosta. Jos kiinni jääminen johtuu valuuttakortista, valuuttakortit laitetaan poisheitettävään pinoon, eikä kukaan kerää mitään.

Pelaajan vuoro päättyy, kun hän on mennyt rikki.

OSTOVAIHE

Jos pelaaja ei mene rikki ja ottaa taulun numerokortit, hän voi saada ostovaiheen. Jos hän ei osta, hänen vuoronsa päättyy.

Pelaaja voi käyttää valuuttaa ostaakseen yhden kortin markkinoilta. Tätä varten pelaajan on maksettava kortin arvo valuutalla omasta kätköstään. Käytetty valuutta laitetaan takaisin varastoon. Rintamerkkejä ei voi pilkkoa, jotta kustannukset täyttyisivät täsmälleen. Niiden arvo on aina 3. Jos pelaaja joutuu käyttämään enemmän kuin kortin arvo, hän yksinkertaisesti menettää ylimääräisen arvon.

Pelaaja voi myös käyttää keräämiään kortteja valuutan sijasta. Jokainen kortti lasketaan 1:llä valuutan kokonaismäärään. Kortteja voidaan yhdistää rahakkeisiin.

Pelaajat eivät voi ostaa korttia, joka on väriltään ja numeroltaan samanlainen kuin kortti, joka heillä jo on.

Kun pelaaja on suorittanut ostovaiheen, hänen vuoronsa päättyy.

HUUTOKAUPPAVAIHE

Pelaajan vuoro keskeytyy välittömästi huutokauppaan aina, kun hän vetää jokerikortin, mukaan lukien jokeri- tai numerokortit.

Huutokauppa alkaa siten, että vuorossa olevan pelaajan vasemmalla puolella istuva pelaaja aloittaa vuoronsa. Hänellä on yksi tilaisuus kertoa, kuinka paljon hän maksaa kortista. Jos hän ei halua osallistua huutokauppaan, hän sanoo "pass". Jokainen seuraava pelaaja saa tilaisuuden maksaa kortista enemmän tai jättää kortin väliin. Vuorossaan oleva pelaaja saa viimeisenä vuoron. Se, joka tarjosi kortista eniten valuuttaa, voittaa kortin.

Kun huutokauppa on päättynyt, jokerin vetänyt pelaaja jatkaa vuoroaan.

Muista, että jokerikortit ovat joustavia, eikä niitä tarvitse määrittää järjestykseen ennen pelin loppua.

PELIN LOPETTAMINEN

Peli päättyy, kun viimeinen kortti on nostettu. Kyseinen pelaaja päättää vuoronsa tavalliseen tapaan nostamatta enää kortteja.

Alkaen viimeisen pelaajan vasemmalla puolella istuvasta pelaajasta, jokainen saa vielä yhden ostovaiheen. Kun viimeinen ostovaihe on suoritettu, peli päättyy, ja on aika laskea pisteet yhteen.

PISTETULOS

Pelaajien on viimeisteltävä sarjansa ja määritettävä, miten heidän jokerikorttejaan käytetään. Jokerikortteja voi käyttää vain kerran. Ne eivät voi siirtyä sarjasta toiseen.

Pisteitä saa kunkin värin pisimmässä sarjassa olevista korteista. Jos esimerkiksi pelaajalla 1 on sinistä 1,2,3,5,7, hän saa kolme pistettä sarjasta 1,2,3. 5 ja 7 eivät hyödytä häntä.

Yllä olevassa esimerkissä pelaaja saisi 11 pistettä pelistä - 5 pistettä punaisesta, 3 pistettä vihreästä, 2 pistettä sinisestä ja 1 piste oranssista.

WINNING

Se pelaaja, jolla on pelin lopussa eniten pisteitä, on voittaja. Jos tilanne on tasan, se pelaaja, jolla on eniten rahakkeita (rintamerkkejä ei lasketa mukaan), voittaa pelin. Jos tilanne on edelleen tasan, se pelaaja, jolla on vähiten kortteja, voittaa. Jos tilanne on edelleen tasan, voitto jaetaan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.