Բովանդակություն
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k.png)
ՏԱՍԸ ՆՊԱՏԱԿԸ. Այն խաղացողը, ով վաստակում է ամենաշատ միավորները հաջորդականություններ ստեղծելով, հաղթում է խաղը
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ՔԱՆԱԿԸ. 1 – 5 խաղացողներ
ԲՈՎԱՆԴԱԿՈՒԹՅՈՒՆ. 129 քարտ, 5 տեղեկատու քարտ, 50 արժույթի նշան, 15 կիսանդրի նշան, 1 կանոնագիրք
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. 3>Աճուրդի թղթախաղ
Հանդիսատես. 10+ տարեկան
TEN-ի ներածություն
Ten-ը ընտանիքի համար հարմար աճուրդի քարտ է: խաղ. Իրենց հերթին խաղացողները նկարում են այնքան քարտեր, որքան կարող են՝ առանց ջարդելու: Քարտերը կարելի է ձեռք բերել նաև արժութային նշանների միջոցով: Ի՞նչ են անում խաղացողները քարտերի հետ: Կառուցեք հաջորդականություն: Խաղի վերջում միավորներ են շնորհվում հավաքված յուրաքանչյուր գույնի ամենաերկար հաջորդականության համար: Բոնուսային միավորները վաստակվում են 1-ից 9-ի կատարյալ հաջորդականության համար: Խաղի վերջում առավելագույն միավորներ հավաքած խաղացողը հաղթում է:
ԲՈՎԱՆԴԱԿՈՒԹՅՈՒՆ
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k.jpg)
129 քարտի տախտակամածն ունի չորս գույնի կոստյումներ՝ կարմիր, կապույտ, նարնջագույն և կանաչ: Յուրաքանչյուր կոստյում ունի 23 քարտ, որոնք գտնվում են 1-ից 9-րդ տեղերում: Կան 1-ից 3 համարներով քարտերի երեք հավաքածու, 4-ից 6-րդ համարներով թվով երեք հավաքածու և 7-ից 9-րդ համարակալված քարտերի մեկ հավաքածու: Յուրաքանչյուր կոստյում ունի նաև երկու # վայրի քարտ, որոնք կարող են լինել ցանկացած: այդ գույնի համարը:
Տես նաեւ: TRASH PANDAS - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-1.jpg)
Գոյություն ունեն տասը համարակալված Wildcards, որոնք կարող են օգտագործվել ցանկացած անհրաժեշտ գույն ներկայացնելու համար: Կա մեկ # Wildcard, որը կարող է օգտագործվել ցանկացած գույն և թիվ ներկայացնելու համար:
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-2.jpg)
Կա 27 արժութային քարտ 1-ից 5 համարներով:
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-3.jpg)
Սև արժույթի 50 նշաններիսկ 15 սպիտակ կիսանդրի նշանները կարող են օգտագործվել խաղի ընթացքում քարտեր գնելու համար:
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-4.jpg)
SETUP
Խաղի կարգավորումը կախված է խաղացողների քանակից: Որոշ քարտեր ներքևի աջ անկյունում ունեն խորհրդանիշ, որը ցույց է տալիս, թե արդյոք այն հանվել է տախտակամածից, թե ոչ: 4 կամ 5 խաղացողներով խաղի համար օգտագործվում են բոլոր քարտերը: 3 խաղացողով խաղի համար հեռացրեք 4+ նշանով բոլոր քարտերը: 2 խաղացողով խաղի համար հեռացրեք 4+ և 3 խաղացողի խորհրդանիշով բոլոր քարտերը:
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-5.jpg)
Երբ տախտակամածը պատրաստ է, այն դրեք սեղանի կենտրոնում դեմքով դեպի ներքև, որպեսզի ձևավորվի խաղարկության կույտը:
Յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք 5 սև արժույթի նշան: Տեղադրեք մնացած սև արժույթը և սպիտակ կիսանդրի նշանները սեղանի կենտրոնում՝ խաղարկության կույտի մոտ: Սա կազմում է մատակարարման կույտը: Արժույթի և կիսանդրի նշանները, որոնք ծախսվել են խաղի ընթացքում, վերադարձվում են մատակարարման կույտ:
Յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք մեկ տեղեկատու քարտ: Խաղացողը, ով ստանում է մեկնարկային խաղացողի խորհրդանիշով տեղեկատու քարտը, առաջինն է գնում:
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-6.jpg)
ԽԱՂԸ
Յուրաքանչյուր խաղացողի հերթը կսկսվի քարտի խաղարկման փուլով : Խաղացողը կարող է խաղաթղթեր հանել այնքան ժամանակ, քանի դեռ չի ցանկանում կանգ առնել և պահանջել իր պարգևատրումը կամ մինչև փակել : Եթե Wildcard գծվի, կկատարվի աճուրդի փուլ : Շրջադարձի վերջնական փուլը գնման փուլն է :
ՔԱՐՏԻ ԽԱՂԱՐԿՄԱՆ ՓՈՒԼ
Շրջադարձի սկզբում խաղացողը խաղարկությունից մեկ-մեկ խաղաթղթեր է նկարումկույտ. Սեղանի վրա անընդմեջ դրված են թվային և արժութային քարտերը: Սա կազմում է աղյուսակը : Եթե խաղարկված քարտը ցանկացած տեսակի Wildcard է, խաղարկությունը դադարեցվում է և աճուրդը սկսվում է:
Յուրաքանչյուր քարտից հետո խաղացողը պետք է որոշի կանգ առնել և վերցնել իր պարգևը կամ շարունակել խաղարկել: Հերթը ավարտվում է այն ժամանակ, երբ խաղացողը վերցնում է պարգևը կամ նա տապալվում է:
Յուրաքանչյուր ոչ wild քարտ, որը նրանք նկարում են, կա՛մ ավելացնում է, կա՛մ հանում ընթացիկ ընդհանուր գումարից: Խաղացողը կիսանդրի է դառնում, եթե նկարում է 11 կամ ավելի արժեք ունեցող համարային քարտեր: Արտարժույթի քարտերը նվազեցնում են ընթացիկ ընդհանուր գումարը, որը հավասար է քարտերի արժեքին: Այնուամենայնիվ, եթե խաղացողի արժութային քարտի ընդհանուր գումարը հասնում է 11-ի կամ ավելի, ապա դրանք կործանվում են:
Տես նաեւ: SLAP CUP խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ SLAP CUP![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-7.jpg)
ՎԵՐՑՆԵԼ ՊԱՐԳԵՎԱՏՐՎԱԾ
Երբ խաղացողը որոշում է ավարտել իր հերթը նախքան ջարդելը, նա կարող է ստանալ հետևյալ պարգևներից մեկը. հավաքել բոլոր թվային քարտերը աղյուսակը -կամ- հավաքում է աղյուսակի ամբողջ արժույթը:
Երբ խաղացողը հավաքում է թվային քարտերը, սեղանի մյուս բոլոր խաղացողները հավաքում են արժույթի արժեքը աղյուսակում: Նրանք մատակարարումից վերցնում են այդքան արժութային նշաններ: Խաղացողը կարող է միաժամանակ ունենալ ոչ ավելի, քան տասը արժութային նշան: Եթե նրանք ձեռք բերեն մի շարք արժութային ժետոններ, որոնց ընդհանուր թիվը կանցնի տասը, նրանք չեն հավաքում ավելցուկը: Bust նշանները չեն հաշվվում ընդհանուր տասի մեջ :
Երբ խաղացողը ընտրում է աղյուսակում արժույթը հավաքել, նրանքհավաքեք այդքան արժութային նշաններ մատակարարումից: Թվային քարտերը, որոնք գտնվում են աղյուսակում, տեղափոխվում են շուկա : Խաղացողը, ով ընտրում է վերցնել արժույթը, կարող է չունենալ գնման փուլ :
BUSTING
Երբ խաղացողը բախվում է, աղյուսակի բոլոր թվային քարտերը տեղափոխվում են շուկա : Խաղացողը, ով կիսանդրի է հավաքում, հավաքում է մեկ կիսանդրի նշան մատակարարումից: Եթե կիսանդրին առաջանում է թվային քարտերի պատճառով, բոլոր մյուս խաղացողները հավաքում են աղյուսակի արժույթի արժեքը մատակարարումից: Եթե կիսանդրին առաջանում է արժութային քարտերի պատճառով, ապա արժութային քարտերը տեղադրվում են թափոնների կույտի մեջ, և ոչ ոք ոչինչ չի հավաքում:
Խաղացողի հերթն ավարտվում է, երբ նրանք տապալվեն:
ԳՆԵԼ ՓՈՒԼ
Եթե խաղացողը չի կիսվում և ընտրում է վերցնել աղյուսակի համարային քարտերը, նա կարող է ունենալ գնման փուլ: Եթե նրանք որոշեն չգնել, նրանց հերթն ավարտվում է:
Խաղացողը կարող է ծախսել իր արժույթը շուկայից մեկ քարտ գնելու համար: Դա անելու համար խաղացողը պետք է վճարի քարտի արժեքը արժույթով իր իսկ պահուստից: Ծախսված արժույթը կրկին տեղադրվում է մատակարարման մեջ: Կրծքավանդակի նշանները չեն կարող կոտրվել՝ ծախսերը ճշգրիտ բավարարելու համար: Նրանք միշտ արժեն 3: Եթե խաղացողը պետք է ծախսի ավելի շատ, քան քարտի արժեքը, նա պարզապես կորցնում է ավելորդ արժեքը:
Խաղացողը կարող է նաև ընտրել իր հավաքած քարտերը ծախսել, քան արժույթը: Յուրաքանչյուր քարտ հաշվվում է որպես 1 ընդհանուր արժույթի նկատմամբ: Քարտերը կարող են համակցվելարժութային նշաններով:
Խաղացողները չեն կարող գնել այնպիսի քարտ, որը գույնով և համարով նույնական է, ինչպես արդեն իսկ ունեցած քարտը:
Երբ խաղացողն ավարտում է գնման փուլը, նրա հերթն ավարտվում է:
ԱՃՈՒՐԴԻ ՓՈՒԼ
Խաղացողի հերթը անմիջապես ընդհատվում է աճուրդով, երբ նրանք նկարում են Wildcard: Սա ներառում է ցանկացած վայրի համարի քարտ կամ վայրի # քարտ:
Աճուրդը սկսվում է նրանով, որ խաղացողը նստած է իր հերթին խաղացողից ձախ: Նրանք մեկ հնարավորություն ունեն նշելու, թե որքան են ծախսելու քարտի վրա։ Եթե չեն ուզում մասնակցել աճուրդին, ասում են՝ անցիր։ Յուրաքանչյուր հաջորդ խաղացող հնարավորություն է ստանում ավելի շատ վճարել քարտի կամ փոխանցման համար: Այն խաղացողը, ով իր հերթն է վերցնում, ստանում է վերջինը: Նա, ով առաջարկել է քարտի համար ամենաշատ արժույթը, շահում է այն:
Աճուրդի ավարտից հետո այն խաղացողը, ով նկարել է վայրի բնությունը, շարունակում է իր հերթը:
Հիշեք, որ Wildcards-ը ճկուն է և պարտադիր չէ, որ դրանք վերագրվեն հաջորդականությանը մինչև խաղի ավարտը:
ԽԱՂԻ ԱՎԱՐՏՈՒՄ
Խաղն ավարտվում է վերջնական քարտը խաղարկելուց հետո: Այդ խաղացողը սովորականի պես ավարտում է իր հերթը առանց այլ քարտեր քաշելու:
Սկսած վերջին խաղացողից ձախ նստած խաղացողից, յուրաքանչյուր անձ ստանում է ևս մեկ գնման փուլ: Երբ գնման վերջնական փուլն ավարտվի, խաղն ավարտվում է, և ժամանակն է հավաքել միավորները:
ԳՈՒԼԻ ՀԱՐՑՈՒՄ
Խաղացողները պետք է ավարտեն իրենց հաջորդականությունը և որոշեն, թե ինչպեսնրանց Wildcards-ը կօգտագործվեն: Վայրի նշանները կարող են օգտագործվել միայն մեկ անգամ: Նրանք չեն կարող շարժվել հաջորդականությունից հաջորդականություն։
Միավորները հավաքվում են յուրաքանչյուր գույնի ամենաերկար հաջորդականությամբ քարտերի համար: Օրինակ, եթե Խաղացող 1-ն ունի 1,2,3,5,7 կապույտ, ապա նրանք կվաստակեն երեք միավոր 1,2,3-ի հաջորդականության համար: 5-ը և 7-ը ոչինչ չեն անում նրանց համար:
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-8.jpg)
Վերոնշյալ օրինակում խաղացողը խաղի համար կվաստակի 11 միավոր՝ 5-ը՝ կարմիրից, 3-ը՝ կանաչից, 2-ը՝ կապույտից և 1-ը՝ նարնջագույնից:
ՀԱՂԹՈՒՄ
Խաղի վերջում առավելագույն միավորներ հավաքած խաղացողը հաղթող է: Եթե կա ոչ-ոքի, ապա խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով ունի ամենաշատ արժութային թոքենները (ընդգրկված չեն կիսանդրի նշանները): Եթե դեռ ոչ-ոքի է, ապա հաղթում է ամենաքիչ քարտեր ունեցող խաղացողը: Դեռ կապվա՞ծ: Հաղթանակը կիսվում է.