TEN Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ TEN

TEN Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ TEN
Mario Reeves

ՏԱՍԸ ՆՊԱՏԱԿԸ. Այն խաղացողը, ով վաստակում է ամենաշատ միավորները հաջորդականություններ ստեղծելով, հաղթում է խաղը

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ՔԱՆԱԿԸ. 1 – 5 խաղացողներ

ԲՈՎԱՆԴԱԿՈՒԹՅՈՒՆ. 129 քարտ, 5 տեղեկատու քարտ, 50 արժույթի նշան, 15 կիսանդրի նշան, 1 կանոնագիրք

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. 3>Աճուրդի թղթախաղ

Հանդիսատես. 10+ տարեկան

TEN-ի ներածություն

Ten-ը ընտանիքի համար հարմար աճուրդի քարտ է: խաղ. Իրենց հերթին խաղացողները նկարում են այնքան քարտեր, որքան կարող են՝ առանց ջարդելու: Քարտերը կարելի է ձեռք բերել նաև արժութային նշանների միջոցով: Ի՞նչ են անում խաղացողները քարտերի հետ: Կառուցեք հաջորդականություն: Խաղի վերջում միավորներ են շնորհվում հավաքված յուրաքանչյուր գույնի ամենաերկար հաջորդականության համար: Բոնուսային միավորները վաստակվում են 1-ից 9-ի կատարյալ հաջորդականության համար: Խաղի վերջում առավելագույն միավորներ հավաքած խաղացողը հաղթում է:

ԲՈՎԱՆԴԱԿՈՒԹՅՈՒՆ

129 քարտի տախտակամածն ունի չորս գույնի կոստյումներ՝ կարմիր, կապույտ, նարնջագույն և կանաչ: Յուրաքանչյուր կոստյում ունի 23 քարտ, որոնք գտնվում են 1-ից 9-րդ տեղերում: Կան 1-ից 3 համարներով քարտերի երեք հավաքածու, 4-ից 6-րդ համարներով թվով երեք հավաքածու և 7-ից 9-րդ համարակալված քարտերի մեկ հավաքածու: Յուրաքանչյուր կոստյում ունի նաև երկու # վայրի քարտ, որոնք կարող են լինել ցանկացած: այդ գույնի համարը:

Տես նաեւ: TRASH PANDAS - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ

Գոյություն ունեն տասը համարակալված Wildcards, որոնք կարող են օգտագործվել ցանկացած անհրաժեշտ գույն ներկայացնելու համար: Կա մեկ # Wildcard, որը կարող է օգտագործվել ցանկացած գույն և թիվ ներկայացնելու համար:

Կա 27 արժութային քարտ 1-ից 5 համարներով:

Սև արժույթի 50 նշաններիսկ 15 ​​սպիտակ կիսանդրի նշանները կարող են օգտագործվել խաղի ընթացքում քարտեր գնելու համար:

SETUP

Խաղի կարգավորումը կախված է խաղացողների քանակից: Որոշ քարտեր ներքևի աջ անկյունում ունեն խորհրդանիշ, որը ցույց է տալիս, թե արդյոք այն հանվել է տախտակամածից, թե ոչ: 4 կամ 5 խաղացողներով խաղի համար օգտագործվում են բոլոր քարտերը: 3 խաղացողով խաղի համար հեռացրեք 4+ նշանով բոլոր քարտերը: 2 խաղացողով խաղի համար հեռացրեք 4+ և 3 խաղացողի խորհրդանիշով բոլոր քարտերը:

Երբ տախտակամածը պատրաստ է, այն դրեք սեղանի կենտրոնում դեմքով դեպի ներքև, որպեսզի ձևավորվի խաղարկության կույտը:

Յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք 5 սև արժույթի նշան: Տեղադրեք մնացած սև արժույթը և սպիտակ կիսանդրի նշանները սեղանի կենտրոնում՝ խաղարկության կույտի մոտ: Սա կազմում է մատակարարման կույտը: Արժույթի և կիսանդրի նշանները, որոնք ծախսվել են խաղի ընթացքում, վերադարձվում են մատակարարման կույտ:

Յուրաքանչյուր խաղացողի տվեք մեկ տեղեկատու քարտ: Խաղացողը, ով ստանում է մեկնարկային խաղացողի խորհրդանիշով տեղեկատու քարտը, առաջինն է գնում:

ԽԱՂԸ

Յուրաքանչյուր խաղացողի հերթը կսկսվի քարտի խաղարկման փուլով : Խաղացողը կարող է խաղաթղթեր հանել այնքան ժամանակ, քանի դեռ չի ցանկանում կանգ առնել և պահանջել իր պարգևատրումը կամ մինչև փակել : Եթե ​​Wildcard գծվի, կկատարվի աճուրդի փուլ : Շրջադարձի վերջնական փուլը գնման փուլն է :

ՔԱՐՏԻ ԽԱՂԱՐԿՄԱՆ ՓՈՒԼ

Շրջադարձի սկզբում խաղացողը խաղարկությունից մեկ-մեկ խաղաթղթեր է նկարումկույտ. Սեղանի վրա անընդմեջ դրված են թվային և արժութային քարտերը: Սա կազմում է աղյուսակը : Եթե ​​խաղարկված քարտը ցանկացած տեսակի Wildcard է, խաղարկությունը դադարեցվում է և աճուրդը սկսվում է:

Յուրաքանչյուր քարտից հետո խաղացողը պետք է որոշի կանգ առնել և վերցնել իր պարգևը կամ շարունակել խաղարկել: Հերթը ավարտվում է այն ժամանակ, երբ խաղացողը վերցնում է պարգևը կամ նա տապալվում է:

Յուրաքանչյուր ոչ wild քարտ, որը նրանք նկարում են, կա՛մ ավելացնում է, կա՛մ հանում ընթացիկ ընդհանուր գումարից: Խաղացողը կիսանդրի է դառնում, եթե նկարում է 11 կամ ավելի արժեք ունեցող համարային քարտեր: Արտարժույթի քարտերը նվազեցնում են ընթացիկ ընդհանուր գումարը, որը հավասար է քարտերի արժեքին: Այնուամենայնիվ, եթե խաղացողի արժութային քարտի ընդհանուր գումարը հասնում է 11-ի կամ ավելի, ապա դրանք կործանվում են:

Տես նաեւ: SLAP CUP խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ SLAP CUP

ՎԵՐՑՆԵԼ ՊԱՐԳԵՎԱՏՐՎԱԾ

Երբ խաղացողը որոշում է ավարտել իր հերթը նախքան ջարդելը, նա կարող է ստանալ հետևյալ պարգևներից մեկը. հավաքել բոլոր թվային քարտերը աղյուսակը -կամ- հավաքում է աղյուսակի ամբողջ արժույթը:

Երբ խաղացողը հավաքում է թվային քարտերը, սեղանի մյուս բոլոր խաղացողները հավաքում են արժույթի արժեքը աղյուսակում: Նրանք մատակարարումից վերցնում են այդքան արժութային նշաններ: Խաղացողը կարող է միաժամանակ ունենալ ոչ ավելի, քան տասը արժութային նշան: Եթե նրանք ձեռք բերեն մի շարք արժութային ժետոններ, որոնց ընդհանուր թիվը կանցնի տասը, նրանք չեն հավաքում ավելցուկը: Bust նշանները չեն հաշվվում ընդհանուր տասի մեջ :

Երբ խաղացողը ընտրում է աղյուսակում արժույթը հավաքել, նրանքհավաքեք այդքան արժութային նշաններ մատակարարումից: Թվային քարտերը, որոնք գտնվում են աղյուսակում, տեղափոխվում են շուկա : Խաղացողը, ով ընտրում է վերցնել արժույթը, կարող է չունենալ գնման փուլ :

BUSTING

Երբ խաղացողը բախվում է, աղյուսակի բոլոր թվային քարտերը տեղափոխվում են շուկա : Խաղացողը, ով կիսանդրի է հավաքում, հավաքում է մեկ կիսանդրի նշան մատակարարումից: Եթե ​​կիսանդրին առաջանում է թվային քարտերի պատճառով, բոլոր մյուս խաղացողները հավաքում են աղյուսակի արժույթի արժեքը մատակարարումից: Եթե ​​կիսանդրին առաջանում է արժութային քարտերի պատճառով, ապա արժութային քարտերը տեղադրվում են թափոնների կույտի մեջ, և ոչ ոք ոչինչ չի հավաքում:

Խաղացողի հերթն ավարտվում է, երբ նրանք տապալվեն:

ԳՆԵԼ ՓՈՒԼ

Եթե խաղացողը չի կիսվում և ընտրում է վերցնել աղյուսակի համարային քարտերը, նա կարող է ունենալ գնման փուլ: Եթե ​​նրանք որոշեն չգնել, նրանց հերթն ավարտվում է:

Խաղացողը կարող է ծախսել իր արժույթը շուկայից մեկ քարտ գնելու համար: Դա անելու համար խաղացողը պետք է վճարի քարտի արժեքը արժույթով իր իսկ պահուստից: Ծախսված արժույթը կրկին տեղադրվում է մատակարարման մեջ: Կրծքավանդակի նշանները չեն կարող կոտրվել՝ ծախսերը ճշգրիտ բավարարելու համար: Նրանք միշտ արժեն 3: Եթե խաղացողը պետք է ծախսի ավելի շատ, քան քարտի արժեքը, նա պարզապես կորցնում է ավելորդ արժեքը:

Խաղացողը կարող է նաև ընտրել իր հավաքած քարտերը ծախսել, քան արժույթը: Յուրաքանչյուր քարտ հաշվվում է որպես 1 ընդհանուր արժույթի նկատմամբ: Քարտերը կարող են համակցվելարժութային նշաններով:

Խաղացողները չեն կարող գնել այնպիսի քարտ, որը գույնով և համարով նույնական է, ինչպես արդեն իսկ ունեցած քարտը:

Երբ խաղացողն ավարտում է գնման փուլը, նրա հերթն ավարտվում է:

ԱՃՈՒՐԴԻ ՓՈՒԼ

Խաղացողի հերթը անմիջապես ընդհատվում է աճուրդով, երբ նրանք նկարում են Wildcard: Սա ներառում է ցանկացած վայրի համարի քարտ կամ վայրի # քարտ:

Աճուրդը սկսվում է նրանով, որ խաղացողը նստած է իր հերթին խաղացողից ձախ: Նրանք մեկ հնարավորություն ունեն նշելու, թե որքան են ծախսելու քարտի վրա։ Եթե ​​չեն ուզում մասնակցել աճուրդին, ասում են՝ անցիր։ Յուրաքանչյուր հաջորդ խաղացող հնարավորություն է ստանում ավելի շատ վճարել քարտի կամ փոխանցման համար: Այն խաղացողը, ով իր հերթն է վերցնում, ստանում է վերջինը: Նա, ով առաջարկել է քարտի համար ամենաշատ արժույթը, շահում է այն:

Աճուրդի ավարտից հետո այն խաղացողը, ով նկարել է վայրի բնությունը, շարունակում է իր հերթը:

Հիշեք, որ Wildcards-ը ճկուն է և պարտադիր չէ, որ դրանք վերագրվեն հաջորդականությանը մինչև խաղի ավարտը:

ԽԱՂԻ ԱՎԱՐՏՈՒՄ

Խաղն ավարտվում է վերջնական քարտը խաղարկելուց հետո: Այդ խաղացողը սովորականի պես ավարտում է իր հերթը առանց այլ քարտեր քաշելու:

Սկսած վերջին խաղացողից ձախ նստած խաղացողից, յուրաքանչյուր անձ ստանում է ևս մեկ գնման փուլ: Երբ գնման վերջնական փուլն ավարտվի, խաղն ավարտվում է, և ժամանակն է հավաքել միավորները:

ԳՈՒԼԻ ՀԱՐՑՈՒՄ

Խաղացողները պետք է ավարտեն իրենց հաջորդականությունը և որոշեն, թե ինչպեսնրանց Wildcards-ը կօգտագործվեն: Վայրի նշանները կարող են օգտագործվել միայն մեկ անգամ: Նրանք չեն կարող շարժվել հաջորդականությունից հաջորդականություն։

Միավորները հավաքվում են յուրաքանչյուր գույնի ամենաերկար հաջորդականությամբ քարտերի համար: Օրինակ, եթե Խաղացող 1-ն ունի 1,2,3,5,7 կապույտ, ապա նրանք կվաստակեն երեք միավոր 1,2,3-ի հաջորդականության համար: 5-ը և 7-ը ոչինչ չեն անում նրանց համար:

Վերոնշյալ օրինակում խաղացողը խաղի համար կվաստակի 11 միավոր՝ 5-ը՝ կարմիրից, 3-ը՝ կանաչից, 2-ը՝ կապույտից և 1-ը՝ նարնջագույնից:

ՀԱՂԹՈՒՄ

Խաղի վերջում առավելագույն միավորներ հավաքած խաղացողը հաղթող է: Եթե ​​կա ոչ-ոքի, ապա խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով ունի ամենաշատ արժութային թոքենները (ընդգրկված չեն կիսանդրի նշանները): Եթե ​​դեռ ոչ-ոքի է, ապա հաղթում է ամենաքիչ քարտեր ունեցող խաղացողը: Դեռ կապվա՞ծ: Հաղթանակը կիսվում է.




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: