TEN ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - TEN ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

TEN ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - TEN ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

ಹತ್ತರ ಉದ್ದೇಶ: ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 1 - 5 ಆಟಗಾರರು

ವಿಷಯಗಳು: 129 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 5 ಉಲ್ಲೇಖ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 50 ಕರೆನ್ಸಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳು, 15 ಬಸ್ಟ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು, 1 ರೂಲ್‌ಬುಕ್

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಹರಾಜು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಸು 10+

ಹತ್ತರ ಪರಿಚಯ

ಹತ್ತು ಕುಟುಂಬ ಸ್ನೇಹಿ ಹರಾಜು ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ ಆಟ. ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಕರೆನ್ಸಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ? ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ! ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಣ್ಣದ ಉದ್ದದ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ವಿಷಯಗಳು

129 ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ನಾಲ್ಕು ಬಣ್ಣದ ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಕೆಂಪು, ನೀಲಿ, ಕಿತ್ತಳೆ ಮತ್ತು ಹಸಿರು. ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ 1 - 9 ಶ್ರೇಣಿಯ 23 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 1 - 3 ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೂರು ಸೆಟ್‌ಗಳಿವೆ, 4 - 6 ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂರು ಸೆಟ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು 7 - 9 ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್. ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ ಎರಡು # ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು ಆ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯ ವೈಲ್ಡ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ. ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಒಂದು # ವೈಲ್ಡ್‌ಕಾರ್ಡ್ ಇದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಸಚಿವರ ಬೆಕ್ಕಿನ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಸಚಿವರ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

1 - 5 ಸಂಖ್ಯೆಯ 27 ಕರೆನ್ಸಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ.

50 ಕಪ್ಪು ಕರೆನ್ಸಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳುಮತ್ತು 15 ಬಿಳಿ ಬಸ್ಟ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.

ಸೆಟಪ್

ಆಟದ ಸೆಟಪ್ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಎಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. 4 ಅಥವಾ 5 ಆಟಗಾರರಿರುವ ಆಟಕ್ಕೆ, ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 3 ಆಟಗಾರರ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, 4+ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. 2 ಆಟಗಾರರ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, 4+ ಮತ್ತು 3 ಆಟಗಾರರ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಒಮ್ಮೆ ಡೆಕ್ ಸಿದ್ಧವಾದ ನಂತರ, ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 5 ಕಪ್ಪು ಕರೆನ್ಸಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ಉಳಿದ ಕಪ್ಪು ಕರೆನ್ಸಿ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಸ್ಟ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನ ಬಳಿ ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಇದು ಸರಬರಾಜು ರಾಶಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಕರೆನ್ಸಿ ಮತ್ತು ಬಸ್ಟ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಬರಾಜು ರಾಶಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖ ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡಿ. ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಾರ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.

ಆಟ

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ತಿರುವು ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಹಂತ ದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬಹುಮಾನ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಬಸ್ಟ್ ರವರೆಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ವೈಲ್ಡ್‌ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದರೆ, ಹರಾಜು ಹಂತ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಿರುವಿನ ಅಂತಿಮ ಹಂತವು ಖರೀದಿ ಹಂತ ಆಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಹಂತ

ತಿರುವಿನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಡ್ರಾದಿಂದ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆರಾಶಿ. ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಕರೆನ್ಸಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಲಾಗಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಟ್ಯಾಬ್ಲೋ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ವೈಲ್ಡ್‌ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹರಾಜು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮುಂದುವರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಅಥವಾ ಅವರು ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ತಿರುವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅವರು ಸೆಳೆಯುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವೈಲ್ಡ್-ಅಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಳೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು 11 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆದರೆ ಬಸ್ಟ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಕರೆನ್ಸಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರನ ಕರೆನ್ಸಿ ಕಾರ್ಡ್ ಒಟ್ಟು 11 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಅವರು ಬಸ್ಟ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಆರಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಅವರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಬಹುಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು: ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಕೋಷ್ಟಕ -ಅಥವಾ- ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕರೆನ್ಸಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರನು ನಂಬರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಕರೆನ್ಸಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಪೂರೈಕೆಯಿಂದ ಅನೇಕ ಕರೆನ್ಸಿ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಬಾರಿಗೆ ಹತ್ತು ಕರೆನ್ಸಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಒಟ್ಟು ಹತ್ತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕರೆನ್ಸಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬಸ್ಟ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಒಟ್ಟು ಹತ್ತರ ಕಡೆಗೆ ಎಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ .

ಆಟಗಾರನು ಟ್ಯಾಬ್ಲೋನಲ್ಲಿ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದಾಗ, ಅವರುಪೂರೈಕೆಯಿಂದ ಅನೇಕ ಕರೆನ್ಸಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಗೆ ಸರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಖರೀದಿ ಹಂತ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು.

ಬಸ್ಟಿಂಗ್

ಆಟಗಾರನು ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಗೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಪೂರೈಕೆಯಿಂದ ಒಂದು ಬಸ್ಟ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಬಸ್ಟ್ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಸರಬರಾಜಿನಿಂದ ಟೇಬಲ್‌ನ ಕರೆನ್ಸಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕರೆನ್ಸಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಬಸ್ಟ್ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಕರೆನ್ಸಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಏನನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯು ಒಮ್ಮೆ ಅವರು ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಹಂತವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ

ಆಟಗಾರನು ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್‌ನ ನಂಬರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದರೆ, ಅವರು ಖರೀದಿ ಹಂತವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಅವರು ಖರೀದಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಅವರ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಖರೀದಿಸಲು ತಮ್ಮ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಟಾಶ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕರೆನ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಪಾವತಿಸಬೇಕು. ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪೂರೈಕೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಖರವಾಗಿ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಬಸ್ಟ್ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ 3 ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕರೆನ್ಸಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅವರ ಒಟ್ಟು ಕರೆನ್ಸಿಗೆ 1 ರಂತೆ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದುಕರೆನ್ಸಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಆಟಗಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ನಂತೆ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಖರೀದಿ ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅವರ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಹರಾಜು ಹಂತ

ಆಟಗಾರನು ವೈಲ್ಡ್‌ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಹರಾಜಿನಿಂದ ತಕ್ಷಣವೇ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಯಾವುದೇ ವೈಲ್ಡ್ ನಂಬರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ವೈಲ್ಡ್ # ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಹರಾಜು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಅವರು ಹರಾಜಿನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಪಾಸ್ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಕೆಳಗಿನ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಪಾಸ್‌ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಪಾವತಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಅದನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಹರಾಜು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡರೆ, ಕಾಡು ಎಳೆದ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ನೆನಪಿಡಿ, ವೈಲ್ಡ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದು

ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡದೆಯೇ ಆ ಆಟಗಾರ ಎಂದಿನಂತೆ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಅಂತಿಮ ಆಟಗಾರನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮತ್ತೊಂದು ಖರೀದಿ ಹಂತವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಿಮ ಖರೀದಿ ಹಂತವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಸಮಯ.

ಸಹ ನೋಡಿ: WORDLE ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - WORDLE ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕುಅವರ ವೈಲ್ಡ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದು. ವೈಲ್ಡ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಅವರು ಅನುಕ್ರಮದಿಂದ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಉದ್ದದ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರ 1 1,2,3,5,7 ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು 1,2,3 ರ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. 5 ಮತ್ತು 7 ಅವರಿಗೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಆಟಕ್ಕೆ 11 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ - 5 ಕೆಂಪು, 3 ಹಸಿರು, 2 ನೀಲಿ ಮತ್ತು 1 ಕಿತ್ತಳೆಯಿಂದ.

ಗೆಲುವು

ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರ ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಟೈ ಇದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಕರೆನ್ಸಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು (ಬಸ್ಟ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ) ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ನೂ ಟೈ ಇದ್ದರೆ, ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ನೂ ಕಟ್ಟಲಾಗಿದೆಯೇ? ಗೆಲುವು ಹಂಚಿಕೆಯಾಗಿದೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.