අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k.png)
දසයේ අරමුණ: අනුපිළිවෙල නිර්මාණය කිරීමෙන් වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා ක්රීඩකයා තරගය ජය ගනී
ක්රීඩකයින් ගණන: 1 – 5 ක්රීඩකයන්
අන්තර්ගතය: කාඩ්පත් 129ක්, යොමු කාඩ්පත් 5ක්, මුදල් ටෝකන 50ක්, බිස්ට් ටෝකන 15ක්, රීති පොතක්
ක්රීඩා වර්ගය: වෙන්දේසි කාඩ්පත් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: වයස 10+
දහදෙනාගේ හැඳින්වීම
දහය යනු පවුලට හිතකර වෙන්දේසි කාඩ්පතකි ක්රීඩාව. ඔවුන්ගේ වාරයේ දී, ක්රීඩකයින් බිඳ දැමීමකින් තොරව හැකි තරම් කාඩ්පත් අඳිති. මුදල් ටෝකන භාවිතයෙන් කාඩ්පත් ද මිලදී ගත හැකිය. ක්රීඩකයන් කාඩ්පත් සමඟ කරන්නේ කුමක්ද? අනුපිළිවෙලවල් ගොඩනඟන්න! ක්රීඩාව අවසානයේදී, එකතු කරන ලද එක් එක් වර්ණයෙහි දිගම අනුපිළිවෙල සඳහා ලකුණු ලබා දෙනු ලැබේ. 1 සිට 9 දක්වා පරිපූර්ණ අනුපිළිවෙලක් සඳහා ප්රසාද ලකුණු උපයා ඇත. ක්රීඩාව අවසානයේ වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා ක්රීඩකයා ජය ගනී.
අන්තර්ගතය
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k.jpg)
129 කාඩ් තට්ටුවේ වර්ණ ඇඳුම් හතරක් ඇත: රතු, නිල්, තැඹිලි සහ කොළ. සෑම ඇඳුමකම 1 - 9 ශ්රේණිගත කාඩ්පත් 23 ක් ඇත. අංක 1 - 3 කාඩ්පත් කට්ටල තුනක්, අංක 4 - 6 අංක සහිත කාඩ්පත් තුනක් සහ අංක 7 - 9 කාඩ්පත් කට්ටලයක් ඇත. සෑම ඇඳුමකටම ඕනෑම එකක් විය හැකි වල් කාඩ්පත් # දෙකක් ඇත. එම වර්ණය සඳහා අංකය.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-1.jpg)
අවශ්ය ඕනෑම වර්ණයක් නියෝජනය කිරීමට භාවිත කළ හැකි අංක සහිත වයිල්ඩ්කාඩ් දහයක් ඇත. ඕනෑම වර්ණයක් සහ අංකයක් නියෝජනය කිරීමට භාවිත කළ හැකි # Wildcard එකක් ඇත.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-2.jpg)
1 – 5 අංක සහිත මුදල් කාඩ්පත් 27ක් ඇත.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-3.jpg)
කළු මුදල් ටෝකන 50සහ ක්රීඩාව අතරතුර කාඩ්පත් මිලදී ගැනීම සඳහා සුදු බිස්ට් ටෝකන 15 භාවිතා කළ හැක.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-4.jpg)
SETUP
ක්රීඩාව සඳහා පිහිටුවීම ක්රීඩකයින් ගණන මත රඳා පවතී. සමහර කාඩ්පත්වල පහළ දකුණු කෙළවරේ සංකේතයක් ඇති අතර එය තට්ටුවෙන් ඇදගෙන යනවාද නැද්ද යන්න දක්වයි. ක්රීඩකයින් 4ක් හෝ 5ක් සිටින ක්රීඩාවක් සඳහා, සියලුම කාඩ්පත් භාවිත කෙරේ. 3 ක්රීඩක ක්රීඩාවක් සඳහා, 4+ සංකේතය සහිත කාඩ්පත් සියල්ල ඉවත් කරන්න. ක්රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගේ ක්රීඩාවක් සඳහා, 4+ සහ 3 ක්රීඩක සංකේතයක් සහිත කාඩ්පත් සියල්ල ඉවත් කරන්න.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-5.jpg)
තට්ටුව සුදානම් වූ පසු, ඇඳීම් ගොඩ සෑදීමට මේසයේ මැදට මුහුණට මුහුණ ලා තබන්න.
බලන්න: අපිරිසිදු අපිරිසිදු හදවත් ක්රීඩා නීති - අපිරිසිදු අපිරිසිදු හදවත් ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදසෑම ක්රීඩකයෙකුටම කළු මුදල් ටෝකන් 5ක් දෙන්න. ඉතිරි කළු මුදල් සහ සුදු බිස්ට් ටෝකන දිනුම් ඇදීමේ ගොඩ අසල මේසයේ මැද තබන්න. මෙය සැපයුම් ගොඩ සාදයි. ක්රීඩාව අතරතුර වැය වන මුදල් සහ බිස්ට් ටෝකන නැවත සැපයුම් ගොඩට යවනු ලැබේ.
සෑම ක්රීඩකයෙකුටම එක් යොමු කාඩ්පතක් දෙන්න. ආරම්භක ක්රීඩක සංකේතය සහිත යොමු කාඩ්පත ලබා ගන්නා ක්රීඩකයා පළමුව යයි.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-6.jpg)
ක්රීඩාව
සෑම ක්රීඩකයෙකුගේම වාරය කාඩ් දිනුම් අදියර සමඟින් ආරම්භ වේ. ක්රීඩකයෙකුට ඔවුන් නතර කර ඔවුන්ගේ ත්යාගය ඉල්ලා සිටීමට හෝ බස්ට් දක්වා කාඩ්පත් ඇද ගත හැක. Wildcard එකක් ඇදගත්තොත්, වෙන්දේසි අදියර සිදුවේ. හැරීමක් සඳහා අවසාන අදියර මිලදී ගැනීමේ අදියර වේ.
කාඩ් ඇඳීමේ අදියර
හැරීම ආරම්භයේදී, ක්රීඩකයෙක් දිනුම් ඇදීමේ සිට වරකට කාඩ්පත් අඳියිගොඩවල්. අංක සහ මුදල් කාඩ්පත් පේළියක මුහුණට මුහුණලා මේසය මත තබා ඇත. මෙය වගුව සාදයි. අඳින ලද කාඩ්පතක් කිසියම් ආකාරයක Wildcard එකක් නම්, ඇඳීම නතර කර වෙන්දේසියක් ආරම්භ වේ.
එක් එක් කාඩ්පතට පසුව, ක්රීඩකයා නතර කර ඔවුන්ගේ ත්යාගය ගැනීමට හෝ ඇඳීම දිගටම කරගෙන යාමට තීරණය කළ යුතුය. ක්රීඩකයෙකු ත්යාගය ලබා ගත් පසු හෝ ඔවුන් බිඳ දැමූ පසු හැරීම අවසන් වේ.
ඔවුන් අඳින සෑම වයිල්ඩ් නොවන කාඩ්පතක්ම ධාවන එකතුවකට එකතු කරයි හෝ අඩු කරයි. ක්රීඩකයෙක් 11ක් හෝ ඊට වැඩි අගයක් එකතු කරන අංක කාඩ්පත් අඳින්නේ නම් බිඳ වැටේ. මුදල් කාඩ්පත් කාඩ්පත්වල වටිනාකමට සමාන ධාවන එකතුව අඩු කරයි. කෙසේ වෙතත්, ක්රීඩකයෙකුගේ මුදල් කාඩ්පත් එකතුව 11 හෝ ඊට වැඩි නම්, ඒවා බිඳ වැටේ.
![](/wp-content/uploads/board-games/190/lhy1xks88k-7.jpg)
ත්යාගයක් ගන්න
ක්රීඩකයෙක් කඩා වැටීමට පෙර තම වාරය අවසන් කිරීමට තෝරා ගත් විට, ඔවුන්ට පහත ත්යාග වලින් එකක් ගත හැක: සියලුම අංක කාඩ්පත් එකතු කරන්න tableau -or- tableau එකේ ඇති සියලුම මුදල් එකතු කරයි.
ක්රීඩකයෙකු අංක කාඩ්පත් එකතු කරන විට, මේසයේ සිටින අනෙකුත් සියලුම ක්රීඩකයින් වගුවේ ඇති මුදල් අගය එකතු කරයි. සැපයුමෙන් ඒ තරම් මුදල් ටෝකන් ගන්නවා. ක්රීඩකයෙකුට එකවර මුදල් ටෝකන දහයකට වඩා නොතිබිය හැක. ඔවුන්ගේ එකතුව දහයට වඩා වැඩි මුදල් ටෝකන ගණනක් ලබා ගන්නේ නම්, ඔවුන් අතිරික්තය එකතු නොකරයි. බස්ට් ටෝකන මුළු දහයට ගණන් නොගනී .
ක්රීඩකයෙකු වගුවේ ඇති මුදල් එකතු කිරීමට තෝරා ගත් විට, ඔවුන්සැපයුමෙන් බොහෝ මුදල් ටෝකන් එකතු කරන්න. වගුවේ ඇති අංක කාඩ්පත් වෙළඳපොළ වෙත ගෙන යනු ලැබේ. මුදල් ලබා ගැනීමට තෝරා ගන්නා ක්රීඩකයෙකුට මිලදී ගැනීමේ අදියර නොතිබිය හැක.
BUSTING
ක්රීඩකයෙක් කඩාවැටෙන විට, වගුවේ ඇති සියලුම අංක කාඩ්පත් වෙළඳපොළ වෙත ගෙන යනු ලැබේ. බිඳ දමන ක්රීඩකයා සැපයුමෙන් එක් බස් ටෝකනයක් එකතු කරයි. අංක කාඩ්පත් හේතුවෙන් බිඳවැටීම සිදු වුවහොත්, අනෙකුත් සියලුම ක්රීඩකයන් සැපයුමෙන් වගුවේ මුදල් අගය එකතු කරයි. ව්යවහාර මුදල් කාඩ්පත් නිසා බිස්ට් එක සිදු වුවහොත්, මුදල් කාඩ්පත් ඉවතලන ගොඩේ තබා ඇති අතර කිසිවෙකු කිසිවක් එකතු නොකරයි.
ක්රීඩකයෙකුගේ වාරය ඔවුන් බිඳ දැමූ පසු අවසන් වේ.
අදියර මිලට ගන්න
ක්රීඩකයෙක් කඩා නොවැටී වගුවේ අංක කාඩ්පත් ගැනීමට තෝරා ගන්නේ නම්, ඔවුන්ට මිලදී ගැනීමේ අදියරක් තිබිය හැක. ඔවුන් මිලදී නොගැනීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් වේ.
ක්රීඩකයෙකු වෙළඳපොලෙන් එක් කාඩ්පතක් මිලදී ගැනීමට තම මුදල් වැය කළ හැක. එසේ කිරීමට, ක්රීඩකයා කාඩ්පතේ වටිනාකම ඔවුන්ගේම ගබඩාවෙන් මුදල් වලින් ගෙවිය යුතුය. වියදම් කළ මුදල් ආපසු සැපයුමෙහි තබා ඇත. හරියටම පිරිවැයක් සපුරාලීම සඳහා බස් ටෝකන් බිඳ දැමිය නොහැක. ඔවුන් හැම විටම වටින්නේ 3. ක්රීඩකයෙකුට කාඩ්පතක වටිනාකමට වඩා වැඩි මුදලක් වැය කිරීමට සිදු වුවහොත්, ඔවුන් හුදෙක් අතිරික්ත අගය අහිමි වේ.
ක්රීඩකයෙකුට මුදල්වලට වඩා තමන් එකතු කරගත් කාඩ්පත් වියදම් කිරීමට තෝරා ගත හැකිය. සෑම කාඩ්පතක්ම ඔවුන්ගේ මුළු මුදලට 1ක් ලෙස ගණන් ගනී. කාඩ්පත් ඒකාබද්ධ කළ හැකියමුදල් ටෝකන් සමග.
ක්රීඩකයින්ට ඔවුන් සතුව දැනටමත් ඇති කාඩ්පතක් මෙන් වර්ණයෙන් සහ අංකයෙන් සමාන කාඩ්පතක් මිලදී ගත නොහැක.
ක්රීඩකයෙකු මිලදී ගැනීමේ අදියර සම්පූර්ණ කළ පසු, ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් වේ.
වෙන්දේසි අදියර
ක්රීඩකයෙක් වයිල්ඩ්කාඩ් එකක් අඳින සෑම විටම වෙන්දේසියකින් ක්රීඩකයාගේ වාරයට වහාම බාධා වේ. මෙයට ඕනෑම වල් අංක කාඩ්පත් හෝ වල් # කාඩ්පත් ඇතුළත් වේ.
වෙන්දේසිය ආරම්භ වන්නේ ක්රීඩකයාගේ වම් පසින් වාඩි වී සිටින ක්රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරය ගැනීමෙනි. ඔවුන් කාඩ්පත සඳහා කොපමණ මුදලක් වැය කරන්නේද යන්න ප්රකාශ කිරීමට ඔවුන්ට එක් අවස්ථාවක් තිබේ. ඔවුන් වෙන්දේසියට සහභාගී වීමට අකමැති නම්, ඔවුන් පවසන්නේ සමත් වන බවයි. පහත සඳහන් සෑම ක්රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත හෝ පාස් සඳහා වැඩිපුර ගෙවීමට අවස්ථාවක් ලැබේ. ඔවුන්ගේ වාරය ගන්නා ක්රීඩකයාට අවසන් ස්ථානයට යාමට අවස්ථාව ලැබේ. කාඩ්පත සඳහා වැඩිපුරම මුදල් ලබා දුන් තැනැත්තා එය දිනා ගනී.
වෙන්දේසිය අවසන් වූ පසු, වල් ඇදගත් ක්රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරය දිගටම කරගෙන යයි.
බලන්න: මාර්ග චාරිකා සිල්ලර වෙළඳසැල ක්රීඩා නීති - මාර්ග චාරිකා සිල්ලර වෙළඳසැල ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද?මතක තබා ගන්න, Wildcards නම්යශීලී වන අතර ක්රීඩාව අවසන් වන තෙක් අනුපිළිවෙලකට පැවරිය යුතු නැත.
ක්රීඩාව අවසන් කිරීම
අවසාන කාඩ්පත ඇදීමෙන් පසුව ක්රීඩාව අවසන් වේ. එම ක්රීඩකයා තවත් කාඩ්පත් ඇඳීමකින් තොරව සුපුරුදු පරිදි ඔවුන්ගේ වාරය සම්පූර්ණ කරයි.
අවසන් ක්රීඩකයාගේ වම් පස අසුන් ගන්නා ක්රීඩකයා සමඟින් පටන් ගෙන, එක් එක් පුද්ගලයාට තවත් එක් මිලදී ගැනීමේ අදියරක් ලැබේ. අවසාන මිලදී ගැනීමේ අදියර සම්පූර්ණ වූ පසු, ක්රීඩාව අවසන් වන අතර, ලකුණු ගණන් කිරීමට කාලයයි.